張紅琴
【摘要】在新課程標準指導下的小學數(shù)學教學,既要重視知識的傳授。更要重視學生綜合素質(zhì)的提高,以及學生個性的發(fā)展。在實際教學中。應用現(xiàn)代教育技術(shù),發(fā)揮它的優(yōu)勢與特長。提高學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)數(shù)學能力,發(fā)展智力,用最短的時間,最高的效率,造就一批會學習、善思考的符合新世紀要求的人才。是新形式下教育改革面臨的首要任務(wù)。
【關(guān)鍵詞】信息 技術(shù) 應用
信息技術(shù)課的主旨在于培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能。通過對信息技術(shù)課程的學習,使學生具有獲取信息、傳輸、處理和應用信息的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。隨著時代的迅速發(fā)展,信息技術(shù)教學越來越顯得重要。為適應信息社會的學習、工作和生活奠定必要的基礎(chǔ)。通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。
1 培養(yǎng)興趣 激發(fā)動力
興趣是最好的老師,是激發(fā)學生學習積極性的動力,也是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件。在計算機教學過程中,如何激發(fā)學生的學習興趣無疑是教師的重要任務(wù)之一。 信息技術(shù)課,一定不要照本宣科,課程的內(nèi)容其實并不需要花費太多的時間就可以完成,因此在完成教學內(nèi)容的同時,還要達到培養(yǎng)學生信息技術(shù)素養(yǎng)的目的。如果一味完成教學內(nèi)容,很多學生上信息技術(shù)課,上著上著就覺得沒意思,很枯燥,味同嚼蠟,久而久之就失去學信息技術(shù)的積極性了。其實,保持學生學習信息技術(shù)的熱情并不容易,教師應該多應用新鮮、有趣的知識吸引學生的注意力,貼近學生生活、貼近學生實際來進行教學,以激發(fā)學生的學習熱情和內(nèi)部學習動機每當接手一些新班級,總會發(fā)現(xiàn)其中有一部分學生從未使用過或極少使用計算機,根本不具備基本的計算機知識和操作能力,完完全全是個“電腦盲”。在操作過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)各種各樣的問題,絕大多數(shù)非常簡單,甚至令人發(fā)笑,作為教師,不能因此而嘲笑、訓斥學生,一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答,在輔導過程中,教師應注意與學生站在平等的高度,用適當?shù)墓膭詈捅頁P樹立他們成功的信心、決心。為了調(diào)動每一位學生的學習興趣,信息技術(shù)課的課堂教學尤其需要因材施教。 由于差異,學生的信息技術(shù)水平不在同一起跑線上,現(xiàn)在中小學幾乎開設(shè)了信息技術(shù)課程,但由于多種原因,學生的計算機水平參差不齊,有的學生連開機、關(guān)機都不會;有的已經(jīng)會熟練操作鼠標了;有的打字水平已經(jīng)比較高了;有的會上網(wǎng)查資料了。作為一名信息技術(shù)教師,要正確對待這些差異,可以讓學生互相幫助,互相監(jiān)督,共同解決問題。
2 愉快教學,調(diào)動學習興趣
漢字輸入訓練是一項機械的、枯燥的教學內(nèi)容,有的學生在學會了輸入方法之后就不愿花時間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。那么如何才能使學生“不厭其煩”地反復練習從而提高輸入速度呢?創(chuàng)設(shè)一種愉快的環(huán)境,讓學生在玩中學、練中學不失為一種好方法。比如進行指法訓練,可以先對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求。接著為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件,花樣百出的打字游戲能夠引起學生濃厚的興趣。通過幾次游戲的玩耍,學生很快就能記住指法與鍵位。然后教師就可以教給學生漢字的輸入方法,進入實際訓練,此時可以安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調(diào)動起學習的熱情。既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
3 創(chuàng)建環(huán)境,自主學習
創(chuàng)建有利于自主性學習的環(huán)境及資源,培養(yǎng)學生的自主學習能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù)來學習信息技術(shù)課程。在組織安排教學過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學生提供學習所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經(jīng)歷的實際步驟上。在教學中,教師通過找出已經(jīng)學過的知識與正要學習的知識之間的聯(lián)系與區(qū)別, 現(xiàn)代教育技術(shù)手段的不斷發(fā)展,大大提高了教育資源的利用效率,促進了教育資源的共享。受資源、地域、環(huán)境等因素的影響,學生缺乏廣泛的信息來源,信息技術(shù)的使用解決了這一問題。比如在“畫圖”軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說“復制、剪切、粘貼”,只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學生主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學效率。信息技術(shù)課是一門實踐性很強的課,上機課的課時應占信息技術(shù)總課時的70%以上,有關(guān)操作的內(nèi)容應安排在計算機教室進行。根據(jù)調(diào)查許多學生對計算機都充滿了新鮮和好奇,他們都愛上信息技術(shù)課,可是老師一再強調(diào)不要動這,也不要動那,一定要跟著老師走。當然,教師這樣也是可以理解的。但是這只能使學生有很大的局限性,甚至有膽小的同學怕把計算機弄壞,就什么也不敢動,變得謹小慎微,慢慢的學生的積極性就調(diào)動不起來了。基于以上的原因,在上課的時候可以給予學生充足的練習時間,適當強調(diào),適當引導,及時觀察學生使用情況,一般情況下計算機是不會出問題的。這樣做既可以調(diào)動學生的積極性,又能提高他們的動手能力、實踐能力。
在教學過程中,教師可以讓學生親自嘗試制作作品,鼓勵他們,充分發(fā)揮他們的創(chuàng)造思維和創(chuàng)造能力;并經(jīng)常從網(wǎng)絡(luò)下載一些優(yōu)秀作品,讓學生鑒賞美、體驗美,從而激發(fā)、提高他們的創(chuàng)作熱情和創(chuàng)作能力,同時讓學生體驗到在創(chuàng)作計算機作品時的喜悅感和成就感,讓學生把信息技術(shù)課看成一門必修課,為學習、生活服務(wù),為自己的終身發(fā)展奠基。