【摘 要】合成技術在很早的時候就已經應用到影視動畫的制作中,近年來隨著計算機技術與特效軟件的進步,特效合成技術獲得長足的發(fā)展,日益趨于成熟。相對于傳統合成技術,基于計算機的特效合成技術不僅便捷而且畫面更為精致和逼真,帶給觀眾更美的視覺享受。目前常用的特效合成軟件NUKE、SHAKE和AFTER EFFECTS等。本文就以AFTER EFFECT軟件為例,討論一下基于該軟件的動畫特效合成技術。
【關鍵詞】動畫特效;合成;AFTER EFFECTS
動畫電影的制作可以分為前期和后期兩個部分,前期主要工作是策劃、拍攝、創(chuàng)作等。在前期的制作中積累一定的素材之后,后期則通過電腦軟件進行特效制作與合成,將畫面完美的展現給觀眾。隨著動畫特效合成技術的普及,吸引觀眾眼球的因素不在是故事情節(jié)是否飽滿,更多的因素則是動畫特效的絢麗與精彩。 因此,越來越多的影視動畫中都加入了動畫特效,以豐富觀眾的感官享受。作為動畫后期特效制作的佼佼者,AFTER EFFECST憑借其在影像合成、視覺效果、非線性編輯等多方面、全方位的卓越功能,受到廣大動畫制作公司的喜愛。
一、對比分析AE的特效合成優(yōu)勢
在常用的特效合成軟件中,每種軟件都具有自身的優(yōu)勢。例如NUKE的優(yōu)勢是能夠完成難度較高的特效合成;操作的便捷,以及所見即所得的特性。
1.NUKE是由The Foundry公司開發(fā)的一款節(jié)點式電影特效軟件,也是目前應用最廣泛特效軟件。它能夠將特效場景與實拍場景的色彩、光源等無縫結合,因此特效的合成效果更加逼真,也能夠實現一些高難度的特效合成。例如《泰坦尼克號》《X戰(zhàn)警》等經典影片特效即是采用NUKE制作而成。
2.Combustion也是常用的特效合成軟件之一。由Discreet公司開發(fā),目前已經被Autodesk合并,目前還有部分老用戶習慣使用該軟件,是一款全能型的專業(yè)視覺特效合成軟件。主要包含矢量畫圖、粒子系統、視頻效果處理、軌跡動畫和3D效果合成等。與其他的特效合成軟件相比,Combustion可以從SGI移植而來的功能,能夠制作更加精美的特效。例如《透明人》《變形金剛》等電影特效即是采用Combustion制作而成。
3.與前兩者兩比,After Effects簡稱AE,是由Adobe公司開發(fā),因此AE具有強大的兼容性,能夠兼容Adobe公司其他的圖像處理軟件,例如photoshop等。也可以將二維與三位融合,創(chuàng)造絢麗的視覺特效。例如《哈利波特》《黑客帝國》《阿凡達》等影片即是采用AE制作的。After Effect具有以下優(yōu)點,首先是由于出自Adobe公司,因此與Photoshop等平面軟件能夠完美結合,并且簡單易學。其次AE軟件中,內嵌很多特效效果,這正是動畫后期制作中最需要的內容。除了AE自身懈怠的特效外,作為影視后期工業(yè)標準的After Effects擁有最廣泛的第三方支持,幾乎所有特效合成軟件的插件都首先支持AE。[1]再次是其對運行硬件的要求并不高,這使得在處理圖像時效率十分高,能夠快速的應用于多層次的特效合成中。與常用的NUKE、Combustion相比而言,NUKE雖然適用于制作高難度畫面,但是特效少、節(jié)點混亂,兼容性也較差。這都增加了動畫特效合成團隊的工作量。而Combustion的特效雖然精致,但是應用范圍則不如AE。因此AE在動畫特效合成中,屬于全能型的軟件。即簡單易學、兼容性強;又能夠制作精美的畫面,達到合成效果的要求。
二、After Effects的特效及其合成
1.光效。光效是一部動畫中最為基礎的效果,因為動畫特效本身就是光影藝術,有了光效的襯托和融合,畫面才更為漂亮奪目。但是首先要制作者具備一定的繪畫基礎,掌握光源的基本原理與物體的明暗關系,這是制作光效的基礎。其次AE軟件中,有很多可以制作光效的軟件。例如Knoll Light Factory(光工廠)、Glow(輝光)等等,這些插件使得AE軟件使用起來更加得心應手,能夠便捷的制作出多種光的形態(tài)。
2.粒子特效。在很多具有動畫特效作品中,粒子特效十分常見。例如《黑客帝國》中雨中打斗的場景,《阿凡達》中生命之樹周圍的流螢等等。還有就是在動畫電影中經常欣賞到的流星劃過、蝴蝶飛舞等特效,都會讓觀眾產生十分絢麗的視覺感受。[2]粒子特效的可以利用AE軟件的內置特效制作,也可以利用插件來實現。常見的粒子有特效有CC Vector Blur、Trapcode Particular等。Trapcode Particular粒子特效應用范圍十分廣泛,不同的選項可以制作不同場景的特效。例如采用自定義粒子和發(fā)射器用法能夠制作爆炸后的煙霧特效。
3.文字特效?,F代動畫特效制作中,文字特效最能夠表達畫面的情感與內容。文字特效也已經廣泛應用于綜藝娛樂節(jié)目、動畫片及其他影視作品中。例如在兒童動畫片《喜洋洋與灰太狼》中,就常常遇到文字特效,加上動畫形象夸張的表情,將畫面內容更加直觀的表達給觀眾。在綜藝節(jié)目中,則是根據主持人的語言,采用文字特效將重點內容突出,以增加節(jié)目的觀賞性和視覺沖擊力。制作文字特效可以采用AE自帶內容,也可以采用常用的DPS velocity軟件。將之與AE兼容后,文字特效的制作更加全面。
三、AE特效合成基礎技巧
通過前文的論述,我們了解了AE特效制作軟件的優(yōu)勢,即功能全面,兼容性強,又兼得眾多特效制作軟件的支持,因此AE軟件得到廣泛的應用。在動畫素材制作換成之后,需要采用AE對動畫素材進行色彩調整、文字特效、摳像等進行合成,以實現各種特效。采用AE軟件進行操作,首先需要建立一個項目,并將各種動畫素材添加進去,然后對圖像進行合成。最后對制作好的影片進行渲染。整個流程中,除了一些基本操作外,例如通道設置、建立合成圖像、制作蒙版等都存在些許技巧,本節(jié)做主要論述。
1.素材的通道設置技巧。素材引入后,根據所引入的素材文件類型的不同,還需要進行一些相應的設置。如果所引入的素材包含有Alpha通道,通常需要確定通道類型。若由After Effects決定通道類型,選擇Guess。若想丟棄透明度信息,則選擇Ignore。若認定該通道為Straight通道,選擇TreatAs Straight。這類通道的透明信息保存在一個單獨的通道中,其他色彩通道中不包含透明信息,Straight類通道更有利于高精度色彩的產生。如果After Effects無法判斷所引入素材的通道類型,它將自動彈出對話框,可以在此對話框中設置通道類型。
2.建立合成圖像技巧。建立新的合成圖像的方法如下:首先單擊主菜單中的Composition,執(zhí)行其中的New Compos-ition命令,彈出的設置對話框中包含了合成圖像的信息。制作者可以根據需要進行設置。例如幀的尺寸、像素的百分比、分辨率等等。需要注意的是幀的尺寸越大,則需要耗費更多的時間進行渲染。因此選擇幀的尺寸時,不要設置過大。
3. 制作蒙版和效果技巧。蒙版與效果是After Effects中的關鍵技術。利用蒙版和效果,可以將多個畫面疊加在一起,或對顏色、亮度等屬性作特殊處理,從而產生神奇的視覺效果。在AfterEffects中,可以直接建立蒙版,并把它應用到其他合成圖像中去。用戶可以利用已建立好的矩形蒙版、橢圓形蒙版和Bezier蒙版。Bez-ier蒙版的形狀為手畫的多邊形,它所受的限制最少,可以隨意建立,產生形狀豐富的蒙版。
四、小結
歐美等發(fā)達國家的特效制作技術經過幾十年的積累,可謂達到了爐火純青的地步,《阿凡達》《變形金剛》《冰河世紀》等等影片,創(chuàng)造了一個又一個動畫特效的奇跡與先例。與之相比,我國影視動畫特效的制作相差很遠,這就需要我們動畫制作人,不僅要提高技術水平,也要不斷提高藝術修養(yǎng),兩者有效結合,才能提高我國動畫特效的制作水平。
參考文獻:
[1]陳建興.探討After Effects的特效應用[J].電腦知識與技術.2014.2
[2]曾俊.現代3D動畫的影視特效研究—以《阿凡達為例》[D].武漢紡織大學.2013.6
[3]劉林.片頭制作高手After Effects的應用[J].科技信息.2011.2
(作者單位:北京迪生動畫科技有限公司)