前言
人氣動(dòng)畫和人氣游戲之間的互相改編這在家用機(jī)和掌機(jī)端已經(jīng)是司空見慣的事了,而隨著手游市場(chǎng)的發(fā)展,這一現(xiàn)象也漸漸蔓延到了手游上來,人氣動(dòng)漫改游戲這種老套路咱們就不說了,咱們來看看這些被改編成動(dòng)漫的手游吧!
大家都知道,日系手游為了賣卡牌,主角什么的早被廠商吃了,別以為你的初始人物就是主角,主角光環(huán)根本不在他身上,和氪金買的卡牌一比簡(jiǎn)直就是渣渣,就因?yàn)檫@樣,明顯的劇情線什么的簡(jiǎn)直就是浮云。
如果你覺得這樣就能難倒那些要把手游改動(dòng)畫的廠商,你就圖樣圖森破了!游戲嘛再怎么說都會(huì)有個(gè)世界觀的啦,這是標(biāo)配。對(duì)于那些腦洞大開的編劇來說這就夠了,真的夠了……
巴哈姆特之怒
就說《巴哈姆特之怒》吧,人家拍的動(dòng)畫除了世界觀以外,其他的角色幾乎都是原創(chuàng),角色都是原創(chuàng)了,故事自然是隨你愛怎么編就怎么編。不過不管怎么說《巴哈姆特之怒》的游戲早在2013年就有了兩千萬用戶,做動(dòng)畫自然是財(cái)大氣粗,這部作品作為深夜動(dòng)畫并沒有采用制作委員會(huì)方式,而是由游戲公司單獨(dú)投資制作,而且該片多項(xiàng)制作模式都讓人覺得有點(diǎn)不計(jì)成本,單說配樂方面居然邀請(qǐng)管弦樂團(tuán)協(xié)助現(xiàn)場(chǎng)錄音,所以導(dǎo)致業(yè)內(nèi)人士爭(zhēng)搶此片制作名額,最終其作畫、配樂和演出的質(zhì)量被譽(yù)為達(dá)到了動(dòng)畫電影水平。動(dòng)畫在播出之后好評(píng)如潮,國(guó)內(nèi)愛奇藝買了版權(quán)之后,在國(guó)內(nèi)作為一個(gè)冷門番,播放量竟也高達(dá)794萬次,所以日本國(guó)內(nèi)的播放量可想而知。于是官方宣布要做第二部了,想想還有點(diǎn)小期待呢。
鎖鏈戰(zhàn)記
世嘉在去年12月還曾經(jīng)公布過《鎖鏈戰(zhàn)記》的動(dòng)畫化消息,《鎖鏈戰(zhàn)記》作為世嘉旗下的一款手游大作,本身就取得了很好的成績(jī),相信玩家也都不陌生了。并且國(guó)內(nèi)也有引進(jìn),由盛大代理。本作之前出過一個(gè)泡面番,也讓粉絲們沸騰了一陣子,不過區(qū)區(qū)泡面番怎么可能滿足得了這些嗷嗷待哺的粉絲們,而這一次世嘉將在今年把《鎖鏈戰(zhàn)記》制作成正統(tǒng)的動(dòng)畫搬上銀幕,怎么說這都是件值得期待的事情,不過官方依舊沒有宣布放送時(shí)間,如果今年內(nèi)放送的話大概也就只剩下10月番了吧?本作在劇情上主線比較明顯,而且也有過泡面番的經(jīng)驗(yàn),相信這樣一部作品的動(dòng)畫如果想要搞砸估計(jì)還是需要一定技術(shù)的。
怪物彈珠
還有一家曾經(jīng)宣布要在今年將旗下游戲動(dòng)畫化的公司,那就是日本mixi公司,要?jiǎng)赢嫽挠螒蜃匀皇呛苡腥藲獾摹豆治飶椫椤?。本作是一款支援最?人同樂的彈射狩獵RPG游戲,玩家只要以手指觸壓畫面上的任一處,即可以類似發(fā)射彈珠的玩法向敵人發(fā)動(dòng)攻擊。游戲的畫面不錯(cuò),真的做成動(dòng)畫應(yīng)該很吸引眼球。但是官方只說了本作要在年內(nèi)動(dòng)畫化,并沒有具體說時(shí)間和內(nèi)容,不過熱血冒險(xiǎn)應(yīng)該是跑不掉了。
神賜之門
《神賜之門》也準(zhǔn)備動(dòng)畫化了,雖然制作方除了公開了幾個(gè)人設(shè)的設(shè)定之外,并沒有透露出其他的消息。不過就游戲來看,本作感覺充滿了濃濃的中二氣息,游戲全都圍繞著“門”來進(jìn)行,人們出于不同的原因追逐著“門”,可能是為了復(fù)仇、可能是為了尋物、甚至可能是僅僅是出于好奇,這樣中二的主題要改編成動(dòng)畫,一定不少人喜歡。
Love Live
還有一些一開始就在下一盤大棋,把動(dòng)畫也放在了計(jì)劃內(nèi)的游戲,那就是新興“邪教”《Love Live》?!禠ove Live》是由日本動(dòng)畫制作公司SUNRISE、音樂出版商Lantis以及月刊雜志電擊《G's magazine》聯(lián)手打造的二次元偶像企劃。既然是一個(gè)二次元偶像企劃,那自然是要包含方方面面?!禠oveLive》的動(dòng)畫和游戲可以說是一個(gè)互助的關(guān)系,所以都取得了很好的成績(jī),動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)僅愛奇藝一家的播出量第一季有2503萬次,第二季也有1286萬次,游戲方面特別是在動(dòng)畫第二季播出的時(shí)候,游戲的銷量有了一個(gè)很明顯的上升,而《LoveLive》的游戲運(yùn)營(yíng)商KLab在2014年的銷售額高達(dá)213億7400萬元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為21億6300萬元,這大部分都來自《Love Live》手游。只能說果然邪教就是邪教,不服都不行!本作由于一開始動(dòng)畫就在企劃的范圍內(nèi),所以并不存在沒有主角和故事單薄的問題。不過游戲中抽卡的環(huán)節(jié)可是標(biāo)配,就算這樣也沒關(guān)系,咱有一群萌妹子呢!主角就有不少,再加上不是主角的萌妹子,根本抽不完??!
混沌之龍:混沌之戰(zhàn)
除此之外世嘉旗下的手游《混沌之龍:混沌戰(zhàn)爭(zhēng)》也謀劃得略深。雖然本作官方還沒有公布游戲上架時(shí)間,然而動(dòng)畫已經(jīng)作為今年的7月新番蓄勢(shì)待發(fā),本作的改編依然用了手游改動(dòng)畫的經(jīng)典手法:留下世界觀,其他愛怎么編怎么編。動(dòng)畫發(fā)生的時(shí)間是游戲主線的10年前,總覺得先播動(dòng)畫再上架游戲是根本就是世嘉算計(jì)好的,給你看個(gè)前傳預(yù)熱預(yù)熱。不過究竟效果如何還要看動(dòng)畫的制作精度,本作動(dòng)畫的制作陣容和游戲一樣,非常強(qiáng)大,成田良悟、虛淵玄這些大觸坐鎮(zhèn),動(dòng)畫也是非常值得期待。
吸血鬼福爾摩斯
其實(shí)大多數(shù)游戲改動(dòng)畫,都是游戲賺了錢,所以才改編動(dòng)畫,一邊吸收新粉絲以便回饋老粉絲,然而也有這么一小撮是不走尋常路的類型,《吸血鬼福爾摩斯》就屬于這一類,本作是一個(gè)系列解謎游戲,游戲中都是正常的解謎玩法和故事,當(dāng)然作為一個(gè)小制作的游戲,很少會(huì)出現(xiàn)媲美大作的銷量,所以自然也不可能拿出大把鈔票來做動(dòng)畫,但是就這么放棄嗎?必須不能??!雖然就游戲情節(jié)來看,本作非常適合改變成偵探類型的動(dòng)畫,飽滿的故事情節(jié)和環(huán)環(huán)相扣的解謎要素,妥妥的偵探動(dòng)畫。然而沒有錢,所以這一切并沒有什么卵用。機(jī)制的制作方從福爾摩斯和華生的日常生活作為切入,然后小制作做了一個(gè)人物走形聲優(yōu)簡(jiǎn)陋的泡面番。就算是這樣,這貨居然還真的有些人氣,本作在niconico網(wǎng)站上的單集播放數(shù)接近6萬次,而B站上的流量也超過了23萬。也正因?yàn)槿绱?,游戲的下載量也在逐漸升高,雖然依舊殘念沒有上榜,不過確實(shí)是有不少看了動(dòng)畫后入坑的玩家。
結(jié)語
日本不少游戲廠商都在把自家旗下的游戲花式動(dòng)畫化,在日本這個(gè)循環(huán)成熟也有人買單,然而國(guó)內(nèi)嘛,這種燒錢又看不到未來的事情,除非廠商腦子被驢踢了才會(huì)干吧……否則就是真愛了!游戲一樣,非常強(qiáng)大,成田良悟、虛淵玄這些大觸坐鎮(zhèn),動(dòng)畫也是非常值得期待。