以小積木發(fā)家的樂(lè)高近幾年也越來(lái)越喜歡跨行,它的樂(lè)高人仔除了出演動(dòng)畫電影,也攜系列游戲從主機(jī)平臺(tái)跳到了移動(dòng)平臺(tái)——沒(méi)錯(cuò),我想說(shuō)的就是這個(gè)“樂(lè)高蝙蝠俠\"系列,而它的第三作《樂(lè)高蝙蝠俠:飛越高譚市》也于近日登陸App Store。
既然是一款移植的游戲,《樂(lè)高蝙蝠俠:飛越高譚市》的故事情節(jié)其實(shí)和主機(jī)游戲是一樣的,就是大反派Brainiac為了集齊宇宙最強(qiáng)的武器——七枚“燈戒”,而成功把居住在太空的六位持戒者召喚出來(lái)并控制住后,前往地球?qū)ふ业谄呙督渲?。視線轉(zhuǎn)回地球,蝙蝠俠和羅賓在追擊鱷魚(yú)殺手的同時(shí),發(fā)現(xiàn)了Brainiac的蹤影,但蝙蝠俠也被反派操控,開(kāi)始大鬧蝙蝠洞……
如此百轉(zhuǎn)千回的劇情,本作以“過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫+游戲”的形式展示,這種形式說(shuō)不上創(chuàng)新,很多自帶故事游戲作品都喜歡以這種形式來(lái)展示,但本作難得的是,游戲和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的銜接非常自然——這些長(zhǎng)度不一、制作精良的動(dòng)畫穿插在游戲的每個(gè)環(huán)節(jié)的過(guò)渡部分中,起到了補(bǔ)充說(shuō)明劇情、交代人物關(guān)系、塑造人物形象等作用,讓玩家可以在游戲的間隙“喘一口氣\"但又不至于完全出戲,甚至?xí)驗(yàn)榭吹搅藙∏榈陌l(fā)展而激發(fā)“我一定要玩出個(gè)結(jié)局”的熱情。
當(dāng)然,好的故事還是需要好的畫面來(lái)支撐,本作也不例外,雖然它為了適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái),放棄了主機(jī)版全3D的視角、精美場(chǎng)景和人物,但依舊在條件限制下,盡可能地完美場(chǎng)景和人物立體化,打斗、奔跑、滑翔甚至游泳的動(dòng)作十分流暢,雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)“人物痙攣\",但不影響體驗(yàn)。
《樂(lè)高蝙蝠俠:飛越高譚市》從主機(jī)版移植到手機(jī)版,畫面自不如原作的精美,操作也沒(méi)有原作的靈活,但放到移動(dòng)平臺(tái)來(lái)看,這已經(jīng)是一款值得玩下去的佳作,因?yàn)樗锌廴诵南业墓适?,并非常自然地通過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的方式銜接到游戲中,和當(dāng)中需要玩家完成的解謎、動(dòng)作部分一起構(gòu)成了一部可以說(shuō)是由玩家主導(dǎo)的超級(jí)英雄電影,雖然定價(jià)30塊大洋是有點(diǎn)小貴,還設(shè)有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,但游戲本身對(duì)內(nèi)購(gòu)依賴不高,不花錢也能慢慢玩通關(guān),而且你再想想一套同系列的樂(lè)高玩具,想想還遠(yuǎn)在天邊的電影《正義聯(lián)盟》,提前花錢買這款收納了DC旗下諸多英雄和精彩故事的游戲,其實(shí)并不虧。