人性,是這個(gè)世間上最復(fù)雜的東西,它有著光明與黑暗的兩面。一家來自波蘭的游戲開發(fā)商11 Bit Studios就利用了這一點(diǎn),制作出一款挑戰(zhàn)人性底線的橫版戰(zhàn)爭(zhēng)游戲This War of Mine《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》。
游戲背景發(fā)生在1992-1995年波黑戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的薩拉熱窩(雖然游戲中沒有明確指出,但終究還是沒有逃過玩家毒辣的眼睛),玩家在游戲中扮演的并非裝備精良的士兵,而是遭受無情戰(zhàn)火洗禮的無辜難民。想要在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中生存下去,就需要不擇手段地在這座殘破的城市中尋找一切可以利用的資源。
游戲開始于一個(gè)殘破不堪的房子中,玩家要幫助3位幸存者在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中活下去。雖然房子很殘舊,不過作為避難所,在里面會(huì)提供一些游戲剛開始所需要的物資,選擇三個(gè)角色之中的一個(gè),點(diǎn)擊房子里手掌圖標(biāo)標(biāo)示的位置,能夠挖出一些有用的東西。這些道具可以用于制造一些日常用品,鑒于物資的異常緊缺,而且游戲不具有保存進(jìn)度重新開始的設(shè)定,每一步操作都必須深思熟慮,一旦決定就無法回頭了。
游戲中的生活系統(tǒng)十分貼近真實(shí),隨著時(shí)間推移,幸存者們會(huì)出現(xiàn)諸如睡覺、吃喝等等的生活需求。這些幸存者脾氣還不小,若沒有及時(shí)給他們進(jìn)食,或者睡覺休息,還會(huì)發(fā)脾氣離家出走。甚至,他們還會(huì)出現(xiàn)情緒波動(dòng),每當(dāng)搶劫、殺人過后,角色都會(huì)出現(xiàn)心情低落的負(fù)面情緒,而且還只能夠通過借酒澆愁來解決心理問題。如此擬真的設(shè)定,自然也更容易讓玩家將自身代入游戲。
游戲中,對(duì)于角色的選擇是非常重要的。白天幸存者們只能呆在房子里面活動(dòng),到了晚上才是游戲的重頭戲。每當(dāng)夜色降臨,玩家才可以潛入城市里搜尋物資,這時(shí)候,合理選擇一個(gè)角色外出,將嚴(yán)重影響收益的多寡。
玩家在游戲中的每一次的選擇,都經(jīng)受著道德的拷問。想要生存下去,就必須要不擇手段,否則就會(huì)餓死;想要幫助其他幸存者,卻就要付出本來就很緊缺的物資,那么結(jié)果就很可能是幫了別人,死的卻是自己或者同伴。我善良,但不及天使,我有罪,卻并非魔鬼,一切只不過是為了生存。
游戲一味地尋找補(bǔ)給就占據(jù)了游戲的絕大部分時(shí)間,尤其越到后期越容易感覺在重復(fù)行為。但游戲故事情節(jié)上的設(shè)定卻能夠讓玩家深深陷入其中,甚至將自己當(dāng)成了幸存者中的一員,讓人對(duì)它可謂又愛又恨?!哆@是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》不僅僅強(qiáng)烈地沖擊著玩家的心靈,更是讓我們回想起沉迷屠殺游戲時(shí),對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的冷漠麻木,它用蒼白的畫面警醒了世人:無論戰(zhàn)事有多么激烈、轟動(dòng)人心,總會(huì)有著更多蕭瑟的身影在廢墟中扮演著血淋淋的布景板,無助地看著生命的隕落。