胡光
摘要:FLASH軟件技術(shù)和動畫的結(jié)合,可以融合多媒體和互動兩個特性,flash產(chǎn)品展示影片一改將平面圖像照搬到動畫文件中產(chǎn)生簡單圖片瀏覽的展現(xiàn)形態(tài),而實(shí)現(xiàn)了多形式的動態(tài)視頻頁面,生成了一種新的表現(xiàn)形態(tài)。隨著產(chǎn)品動畫設(shè)計技術(shù)的發(fā)展,音樂、圖片、文字、產(chǎn)品視頻實(shí)現(xiàn)了互相穿插鏈接,內(nèi)容變的越來越精彩紛呈,對產(chǎn)品動畫設(shè)計技巧的了解也成為一種必要。
關(guān)鍵詞:FLASH;產(chǎn)品動畫;技巧
一、Flash軟件的基本功能
Flash作為一種創(chuàng)作工具,人們可運(yùn)用制作各種東西,如演示文稿、簡單動畫、視頻內(nèi)容和其它允許用戶交互的應(yīng)用程序。通常,使用Flash創(chuàng)作的每個單元內(nèi)容都可稱為應(yīng)用程序,用戶可在其中添加任何聲音、圖片、視頻和特殊效果,使其更加的豐富有趣。同時,F(xiàn)lash軟件還是一個矢量圖形編輯和動畫制作的軟件。它可通過對一系列符號、按鈕、層、幀、場景等的組合,讓用戶集成聲音、圖片、視頻等各種多媒體素材,制作出形式簡單、內(nèi)容豐富且交互性強(qiáng)的動畫作品[1]。
正是由于Flash能夠把音樂、動畫、交互等方式巧妙的結(jié)合在一起,創(chuàng)作出許多美輪美奐的動畫作品。因此,在課件設(shè)計中,教師可以廣泛的運(yùn)用Flash動畫,制作出形式更加豐富的課件,提高教學(xué)有效性。Flash軟件擁有強(qiáng)大的交互功能,可以與響應(yīng)的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行連接,這樣,復(fù)雜的動畫實(shí)現(xiàn)也就變得更加簡單、方便了。
二、Flash動畫制作要注重創(chuàng)意
首先,創(chuàng)意是制作FLASH的第一步。一個好的課件作品要有創(chuàng)意要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步。其次,就應(yīng)該是構(gòu)思也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來形成一個整體。最后,就是制作了。最主要的就是多練,只有經(jīng)過實(shí)踐,才能有好的技術(shù)。制作一個好的FLASH作品,最關(guān)鍵的還是創(chuàng)意和構(gòu)思。
(一)簡化主體。動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。 一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,動畫的主體相當(dāng)簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
(二)盡量使用變形。MotionTween和ShapeTween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時最常使用來表現(xiàn)動作的。但有時用單一的變形,動作會顯得比較單調(diào),這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
(三)采取某些竅門性的內(nèi)容。針對那些未能利用MotionTween和Shape ween展現(xiàn)作品的時刻,人們通常運(yùn)用逐幀動畫,傳統(tǒng)意義上的逐幀把每個動作和具體情形展現(xiàn)出來。我們采用的是通過小竅門的方式來減少相應(yīng)的工作量。第一,循環(huán)的方式。把某些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫組成的Movie Clip,通過Movie Clip重復(fù)放映的特征來展示某些動作,諸如頭發(fā)、服飾的變化,行走、語氣等常用的辦法。第二,逐漸變化的方式。在展現(xiàn)某個“緩慢”動作時,比如在表現(xiàn)手掌舒展開的動畫,頭部慢慢變化,采用逐幀flash能人感覺到動感。制作者能夠從全部動作過程中挑選若干重要的幀,之后采用逐漸變化的方式,或者慢慢閃爍的方式來展現(xiàn)整體畫面。手掌的變化利用摘取的手掌變換的動作的若干時刻,組合成若干圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha的變化實(shí)現(xiàn)某個整體手掌變換的動作。 第三,替代的方式。以上屬于技巧性的方式,利用某種物質(zhì)來取代操作性復(fù)雜的制作,這種物質(zhì)有的是物體,有的是影像。第四,臨摹的方式。初學(xué)者需要臨摹某種音視頻video,把這些內(nèi)容導(dǎo)入動漫之中,實(shí)施過程相對比較容易,力求讓flash愈發(fā)完美。
三、Flash動畫的制作流程
Flash動畫制作流程十分的簡單清楚,主要分為新建Flash文檔、編輯場景、保存影片、發(fā)布影片四個步驟,其中編輯動畫部分是制作過程的關(guān)鍵步驟。
(一)設(shè)計動畫內(nèi)容。制作Flash動畫,首先要設(shè)計好動畫的主題內(nèi)容,并且要確定好動畫內(nèi)容中角色的在整體過程起到的作用,并且,在Flash動畫設(shè)計時,色彩是造型設(shè)計的構(gòu)成元素之一,色彩對造型風(fēng)格的表現(xiàn),其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。
(二)設(shè)計動畫的主要步驟。1.變靜為動。要想使設(shè)計的角色運(yùn)動起來,將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動畫,時間軸是最主要的工具。簡單來說,時間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來而構(gòu)成一個整體的主線,而那個整體就是完成制作之后的動畫。時間軸主要有兩個部分組成,一個是圖層管理區(qū),另一個是幀管理區(qū),將背景、角色用圖層管理區(qū)來區(qū)分開,在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運(yùn)用到幀這個可以記錄圖形圖像信息的關(guān)鍵部分。這里指的幀可以根據(jù)其不同功能分成普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀也可稱為過度幀,它不記錄圖像的變形信息;關(guān)鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關(guān)鍵幀是重要的幀,關(guān)鍵幀使用的越多則動畫運(yùn)動量越大。
2.動畫補(bǔ)間。在制作Flash動畫的過程中,最重要的部分就是動畫補(bǔ)間,而動畫補(bǔ)間又可以分為動作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間,根據(jù)前期設(shè)計的動畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補(bǔ)間。
3.原件和庫在案例中的使用。在Flash設(shè)計制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動擁有相似原件的案例,只需改動一個原件即可。庫不僅可以用于儲存三種元件,也可以存儲位圖、聲音和視頻等文件。簡單來說,庫就是用來儲存制作動畫必需元素的容器。當(dāng)元素過多時,庫可以通過建立文件夾對各類元素進(jìn)行分類管理。
4.使用引導(dǎo)層和蒙版層。引導(dǎo)層是一種輔助制作Flash的特殊圖層,按照引導(dǎo)層中設(shè)計好的軌跡,可以達(dá)到相應(yīng)的運(yùn)動下效果。創(chuàng)建圖層蒙版可以根據(jù)需要將圖層中的不同區(qū)域被遮罩、隱藏起來。我們可以可以將多個圖層組織在一個蒙板層下來創(chuàng)建所需要的復(fù)雜動畫效果。
5.插入音頻。制作Flash動畫還需要掌握一個關(guān)鍵點(diǎn),那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動畫添加動人的聲音效果,增強(qiáng)動畫的吸引力。新建一個圖形,在文件下拉菜單選擇導(dǎo)入,之后在彈出的對話框里選擇要導(dǎo)入的歌曲或者音樂。
(三)測試完成動畫制作。在制作完畢之后,測試動畫效果,修改不滿意的案例,最終達(dá)到令人滿意的動畫效果。當(dāng)測試完成之后,就可以發(fā)布動畫,供其他人觀賞和使用。
【參考文獻(xiàn)】
[1]周德云.Flash動畫制作與應(yīng)用[M].北京:人民郵電出版社,2009
[2]文化亮.產(chǎn)品設(shè)計表現(xiàn)·Photoshop[M].北京:北京理工大學(xué)出版社,2007