周炳康
摘 要:田徑是衡量一個國家和民族體能、素質(zhì)高低以及體育運動發(fā)展水平的重要標志。面對高中生身體素質(zhì)呈下降的趨勢,提高高中生田徑興趣是刻不容緩的重大任務。根據(jù)體育游戲的功效和特點,把體育游戲與田徑教學結合起來是有現(xiàn)實價值的。
關鍵詞:體育游戲;高中體育教學;田徑項目
中圖分類號:G633.96 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2015)27-0050-01
體育游戲內(nèi)容豐富多彩,形式多樣,娛樂性、競賽性強,且能調(diào)動體育鍛煉者的積極性,深受人們尤其青少年的歡迎。高中生的體育鍛煉積極性主要靠激發(fā),體育游戲具有較好的激發(fā)作用。
一、體育游戲?qū)μ飶秸n所起的作用
體育游戲?qū)μ飶浇虒W內(nèi)容起導入的作用。高中生比較喜歡趣味性強的游戲,例如在彎道跑技術學習時,應首先安排一些帶有弧線跑的游戲如“喊數(shù)抱團”,讓他們在學習課堂內(nèi)容之前感受下彎道跑的技術練習,在游戲的快樂過程中不知不覺地進入到課堂內(nèi)容技術過程當中,在快樂的過程中忘記田徑學習所帶來的枯燥無味和疲勞,在快樂的過程中學到知識、得到鍛煉。
二、奔跑類體育游戲:彎道跑和短跑
(1)彎道跑的游戲——十字游戲。旨在發(fā)展高中生奔跑的速度,培養(yǎng)他們的合作能力。這個游戲需要事事先預備好4個接力棒,畫一個半徑是7米左右的圓,然后經(jīng)圓心畫兩條垂直線并延伸至圈外1米作為起跑線。接著將學生分成人數(shù)相等的四隊,在圈內(nèi)成單行站在十字線上,各自面向圈外的線。每隊排頭的學生拿著接力棒站在圈外線后,組織者發(fā)令,每隊第一個學生沿圓圈按逆時針方向快跑,每隊第二個學生在第一個學生將要跑回本隊圈外線的時候,要站到圈外線后等著接接力棒。第一個學生把接力棒交給第二個學生后,第一個學生站回本隊的最后……照此進行,以先跑完的隊為勝者。但是必要注意的是在游戲之前必須做好充足的準備運動,特別是腿部的熱身,以預防高中生在奔跑過程中過分激烈而受傷。規(guī)則主要規(guī)定不允許拋棒,跑時不準跨進圈內(nèi)。這游戲也適合彎道跑的技術體驗。
(2)短跑的速度和起跑的反應能力訓練——跑過“獨木橋”。目的是發(fā)展跑的速度,提高準確性,培養(yǎng)高中生的勇敢精神。游戲準備和方法是畫兩天相距10米的平行線,一條為起跑線,一條為終點線。在起跑線和終點線之間,分別畫兩條相距30厘米寬的平行線,象征“獨木橋”。把學生分為人數(shù)相等的兩個隊,聽老師發(fā)令后后,排頭迅速跑過“獨木橋”跑過終點線,返回,擊第二人的手掌,第二人開始跑,按同樣的方法進行,依此類推,先跑完的隊為勝。
三、跳躍類體育游戲:發(fā)展跳高和跳遠技術技能的游戲
(1)“觸吊球”。目的是發(fā)展跳躍能力,游戲的準備和方法是吊球若干個、學生若干組;各組成一路縱隊,各組前方同等距離同等高度各吊球一個。學生按要求做助跑起跳后用手觸球,觸到球即算摘到一個。吊球下設一個人,隨時報出摘球的數(shù)字。做一輪次后,摘得多的組為勝。規(guī)則主要是要用單腳起跳去觸球。
(2)“戰(zhàn)跳賽”。目的是發(fā)展學生的靈敏性和彈跳力。游戲的準備和方法是:排球場一塊,人數(shù)相等的兩路縱隊,站在端線外,各隊第一人進入場內(nèi)兩腿分立,弓背彎腰,雙手扶膝站穩(wěn),第二人以雙手按第一人背作分腿騰越后,前跨一步,做與第一人相同的姿勢,依此類推,同樣的動作跳躍,鉆過動作連續(xù)進行,先完成者為勝。規(guī)則障礙不得大于2米,必須依次序先后跳、鉆,不得繞過。
四、投擲類體育游戲:“拋實心球比賽”
目的是發(fā)展力量素質(zhì),提高全身協(xié)調(diào)用力的能力。游戲準備和方法是:先在場地上畫一條投擲線,線前8米~12米(視學生水平而定)的地方畫一條得分線。然后準備好實心球若干個,并將學生分成人數(shù)相等的兩個組,其中一組學生間隔2米站在投擲線后邊,每個學生身邊有一個實心球,另一組學生分散站在得分線前邊,準備撿實心球。游戲開始的時候,其中一組學生雙手持球,依次面向投擲的方向,做一兩次預擺蓄勢,然后持球下蹲,接著兩腿用力蹬地發(fā)力,兩臂向前上方速擺,迅速將實心球向前拋出,球過得分線得1分,不過則不得分。兩組交換,以累計得分多的組為勝。
五、體育游戲的應用還必須注意以下問題
(1)應該加大體育場地器材、設施的投入,合理地利用資源、開發(fā)體育資源,如事先劃場地、自制器材等。
(2)游戲的講解與示范:講解要簡練、清楚;采用直觀、嫻熟、有趣的示范動作,吸引學生積極參加到游戲中來。教師應注意與學生的站位,盡量站在便于學生看見、聽得見的位置。
(3)選擇引導人與分組:游戲的時間比較短,因此在選擇引導人和分組也要力求簡單。通常是教師指定引導人和報數(shù)分組,這種方法節(jié)省時間。
(4)游戲的領導:游戲應在教師出示信號后方可開始進行。在游戲進行的過程中,教師應注意觀察學生的具體動作,及時給學生補充說明游戲的方法和規(guī)則,以便于游戲能夠正常開展,并且及時教育參加的學生要自覺遵守游戲規(guī)則;教師還要根據(jù)游戲的活動量,進行必要的調(diào)整,或調(diào)整游戲活動的緊張程度,或調(diào)整游戲比賽的次數(shù),或擴大或縮小場地,或進行輪流活動和短暫休息。
(5)裁判員和裁判工作:在游戲進行的過程中,裁判員一定要做到嚴肅、認真、公正、準確:因為只有客觀評定游戲的結果并嚴格監(jiān)督遵守規(guī)則的情況,才能保證游戲開展所產(chǎn)生的教育作用;不然,有可能會降低學生的參與熱情,甚至會出現(xiàn)相互爭執(zhí)、打斗等突發(fā)情況。裁判員建議由學生擔當,教師做裁判長,旨在培養(yǎng)學生的獨立工作能力。
(6)游戲的結束與總結:提前或推遲結束游戲,效果都不怎么好,最好是在原本規(guī)定時間或次數(shù)后結束;或當學生比較滿足,且還有余興又不太累的情況下結束。結束后,應進行總結,在總結中,評定要公平合理,要肯定成績,指出不足,以使參加的學生通過游戲受到教育,學到知識和技能。
參考文獻:
[1]莊弼,譚華.高中新課程體育與健康優(yōu)秀教學設計與案例[M].廣州:廣東高等教育出版社,2005.
[2]潘紹偉,于可紅.學校體育學[M].北京:高等教育出版社,2005.