魏爍佳
【摘 要】信息技術(shù)課堂教學(xué)文化建設(shè)要與時(shí)代背景相適應(yīng)。本文立足課堂這一學(xué)校教育主陣地,論述如何通過課程開發(fā)、氛圍營造、學(xué)習(xí)方式組織、價(jià)值觀引領(lǐng)等,滲透并凸顯創(chuàng)新、實(shí)踐、分享的創(chuàng)客文化,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)客文化;信息技術(shù);課堂教學(xué)文化;創(chuàng)新思維
【中圖分類號(hào)】G443 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B
【論文編號(hào)】1671-7384(2015)04-0048-03
進(jìn)入21世紀(jì),技術(shù)的進(jìn)步、社會(huì)的發(fā)展,推動(dòng)了科技創(chuàng)新模式的嬗變。傳統(tǒng)的以技術(shù)發(fā)展為導(dǎo)向、以科研人員為主體、以實(shí)驗(yàn)室為載體的科技創(chuàng)新1.0模式,正轉(zhuǎn)向以用戶為中心、以社會(huì)實(shí)踐為舞臺(tái)、以共同創(chuàng)新、開放創(chuàng)新為特點(diǎn)的用戶參與的創(chuàng)新2.0模式[1]。在這樣的時(shí)代背景下,出現(xiàn)了以用戶創(chuàng)新為核心理念,不以營利為目標(biāo),熱衷于創(chuàng)新、設(shè)計(jì)、制造,把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的群體——?jiǎng)?chuàng)客。 基于設(shè)計(jì)、分享、交流、制作、開源的“創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)”正在席卷全球。這種打破專業(yè)、技術(shù)、人群壁壘的創(chuàng)新模式,不僅已經(jīng)走入中國,并開始在一些高校及中小學(xué)中興起,甚至走進(jìn)了課堂。
學(xué)校教育的價(jià)值與社會(huì)的發(fā)展、時(shí)代的進(jìn)步是否吻合,可以從課堂教學(xué)中所體現(xiàn)出來的教學(xué)文化進(jìn)行衡量。課堂文化是課堂教學(xué)中師生關(guān)系、價(jià)值觀、行為特征的綜合體現(xiàn),是一個(gè)發(fā)生在課堂教學(xué)過程中的規(guī)范、價(jià)值觀念、思想觀念和行為方式的整合體[2]。在表層,課堂教學(xué)文化表現(xiàn)為可觀察的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方式、教學(xué)行為、環(huán)境布置等;在深層,則體現(xiàn)為師生共同信奉的教育理想、教育信念、知識(shí)觀、價(jià)值觀等。
課堂教學(xué)文化對(duì)學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)起著決定性作用,因?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)造力的發(fā)展是一個(gè)多方面漸進(jìn)的過程,需要課堂文化日積月累的熏陶;另一方面,課堂教學(xué)文化直接作用于學(xué)生創(chuàng)造性思維及創(chuàng)造性人格的培養(yǎng)。特別是基礎(chǔ)教育階段,在影響學(xué)生創(chuàng)造力發(fā)展的因素中,課堂教學(xué)文化最為直接、最為重要。
那么,如何在高中信息技術(shù)課堂中滲透堅(jiān)守創(chuàng)新、持續(xù)實(shí)踐、樂于分享、追求夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的創(chuàng)客文化,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力呢?
創(chuàng)客,STEAM領(lǐng)域的佼佼者
開發(fā)整合型的教學(xué)內(nèi)容,滿足學(xué)生創(chuàng)造的需求
說到創(chuàng)客,我們會(huì)直接聯(lián)想到STEM教育。國外教育者還將藝術(shù)(Art)加入到STEM教育當(dāng)中,稱為STEAM。體現(xiàn)STEAM精神的活動(dòng)常常在各地的創(chuàng)客空間中發(fā)生,不同創(chuàng)客小組擅長不同的領(lǐng)域,有的擅長科學(xué),有的擅長藝術(shù),有的則擅長音樂、電子或者編程[3]。
信息技術(shù)是一種工具、一種技能,在教學(xué)過程中不應(yīng)拘泥于教材的編排順序,而應(yīng)合理地優(yōu)化教材,二度開發(fā)教材,以達(dá)到最佳的教學(xué)效果。學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)需要更廣泛的教育領(lǐng)域。如果我們要讓學(xué)生成長為具備全面創(chuàng)新能力的創(chuàng)客,信息技術(shù)課堂就應(yīng)該打破以應(yīng)用為主的傳統(tǒng)教學(xué)局面,開發(fā)整合型的課程內(nèi)容,幫助每位學(xué)生在科學(xué)、技術(shù)、工程學(xué)、數(shù)學(xué)領(lǐng)域做得更好。如:利用Excel電子表格、程序算法設(shè)計(jì)等模塊培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維、算法思維;通過網(wǎng)站建設(shè)、多媒體演示作品制作、小軟件開發(fā)等模塊,培養(yǎng)學(xué)生的工程思維;近年已被不少學(xué)校引入課堂的機(jī)器人、開源硬件的教學(xué),可以全方位地培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng);電子報(bào)刊設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)繪畫、視頻作品制作等,需要學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)的支持,反過來也可以提升學(xué)生的審美能力、藝術(shù)創(chuàng)造能力。
世界可以因玩而改變
營造民主、和諧的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新的欲望
創(chuàng)客是用科技“玩”轉(zhuǎn)世界的玩家,不少創(chuàng)客項(xiàng)目都可見創(chuàng)造者一顆未泯的童心。許多創(chuàng)客都是以“玩”為創(chuàng)意的起點(diǎn),以“熱愛”為創(chuàng)造的動(dòng)力。正如美國資深創(chuàng)客Mitch Altman所言:“創(chuàng)造力對(duì)于每個(gè)人而言,只要是在做他熱愛的事情,都會(huì)自動(dòng)地冒出來[3]?!?/p>
愛玩、追求快樂是孩子的天性,我們的信息技術(shù)課堂可以“寓教于樂,以玩導(dǎo)學(xué)”。首先,這需要作為課堂引導(dǎo)者的教師以相互尊重、民主、關(guān)愛的態(tài)度去引領(lǐng)和鼓勵(lì)學(xué)生,幫助每位學(xué)生充分挖掘自身潛能、發(fā)展自身個(gè)性和實(shí)現(xiàn)自身的價(jià)值。在和諧的課堂氛圍中,學(xué)生是自由的,心理是放松的、積極的、有安全感的,這無疑有利于學(xué)生創(chuàng)意的萌發(fā)。其次,還需要深入了解學(xué)情,引入符合學(xué)生需求的教學(xué)載體,設(shè)計(jì)貼合學(xué)生生活或能夠激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作熱情的教學(xué)實(shí)例和任務(wù),提供豐富多樣的創(chuàng)作素材。
在此,我們還可以參考一位教育創(chuàng)客的游戲教學(xué)創(chuàng)意:美國紐約的中學(xué)教師朱爾·列維將網(wǎng)絡(luò)游戲《我的世界》引入課堂,和學(xué)生一起在游戲中建立各種3D主題世界,引導(dǎo)學(xué)生從中學(xué)習(xí)信息技術(shù)及其他課程。列維接受美國《時(shí)代》周刊采訪時(shí)說:“每位老師都能在游戲里發(fā)現(xiàn)教學(xué)的途徑。我還為高年級(jí)學(xué)生開設(shè)了一個(gè)游戲俱樂部,他們現(xiàn)在開始學(xué)習(xí)如何編程,以便于設(shè)計(jì)自己喜歡的游戲模式?!?/p>
作為信息技術(shù)教師,我們要向?qū)W生展示嘗試新事物的有趣過程,傳遞為熱愛的事件投入激情的價(jià)值觀,引領(lǐng)學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)之樂、成功之樂、創(chuàng)造之樂。
永不滿足,則永不止步
設(shè)置推進(jìn)式的課堂學(xué)習(xí)任務(wù),保持學(xué)生創(chuàng)新的動(dòng)力
不滿足,是創(chuàng)客的性格,更是一種能力,是他們創(chuàng)造力的根源。創(chuàng)客需要有一種不達(dá)目的誓不罷休的勁頭,他們往往對(duì)完美極端追求。
我們?cè)O(shè)置課堂任務(wù)時(shí),應(yīng)再進(jìn)一步思考如何給學(xué)生加一級(jí)發(fā)展思維的“臺(tái)階”,引領(lǐng)他們敢于追求改進(jìn)、創(chuàng)新。筆者在教學(xué)實(shí)踐中所采取的方法是,讓學(xué)生站在鑒賞者和用戶的角度,評(píng)價(jià)反思自己的作品或信息活動(dòng)結(jié)果。例如,在學(xué)習(xí)VB程序設(shè)計(jì)的課堂中,有一個(gè)小組在學(xué)習(xí)select case語法結(jié)構(gòu)之后創(chuàng)作了一個(gè)星座查詢程序(如圖1)。筆者讓學(xué)生從軟件用戶使用體驗(yàn)的角度進(jìn)行反思,形成改進(jìn)方案。于是,他們改用“選擇框”,以便用戶輸入信息,查詢結(jié)果的輸出則用圖片增加美感(如圖2)。為了實(shí)現(xiàn)程序的“升級(jí)”,他們自主探究,編寫了根據(jù)月份改變可選日期的程序代碼,并學(xué)會(huì)了圖片控件的使用。
讓學(xué)生否定和推翻現(xiàn)有的成果是“殘酷”的,因?yàn)檫@個(gè)過程少不了刻苦的研究,多次耐心的實(shí)驗(yàn),以及更多的時(shí)間和精力。但是,隨著作品一層層地剝繭煥新,知識(shí)和技能一級(jí)級(jí)地提升,學(xué)生體驗(yàn)創(chuàng)造與成功的喜悅也將一次次地翻倍,從而保持創(chuàng)新的動(dòng)力。在這樣一個(gè)過程中,也有助于學(xué)生形成敢想、敢研、敢做的創(chuàng)新人格。
有想法,就去實(shí)現(xiàn)它
搭建“腳手架”,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新的能力
“讓夢(mèng)想成為現(xiàn)實(shí)”是創(chuàng)客最重要的信條。當(dāng)前很多科技的發(fā)明,都源于創(chuàng)造者的一個(gè)想象或想法:認(rèn)為有外星人的存在,制造出能夠向宇宙發(fā)射的信號(hào)塔;想把整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)裝起來,研發(fā)了搜索引擎;想找個(gè)更有趣的小伙伴,就讓機(jī)器人跳起舞、說起話……
利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力是學(xué)生信息素養(yǎng)的一個(gè)重要方面。信息技術(shù)課堂要注重挖掘培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力的價(jià)值,通過“任務(wù)驅(qū)動(dòng)式”的不斷訓(xùn)練,讓學(xué)生把解決問題的技能逐漸遷移到其他領(lǐng)域。把想象變成現(xiàn)實(shí),是一個(gè)充滿設(shè)想、不斷創(chuàng)新的過程,同時(shí)又是一個(gè)科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)、有計(jì)劃的動(dòng)手實(shí)踐過程。
筆者在利用Scratch軟件進(jìn)行程序設(shè)計(jì)教學(xué)時(shí),以一個(gè)日本創(chuàng)客空間的創(chuàng)意項(xiàng)目“聲控模型汽車比賽”激發(fā)學(xué)生思考,讓學(xué)生在Scratch中探究、實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)了用麥克風(fēng)控制汽車運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。之后,從程序?qū)β曇舻母袘?yīng)為起點(diǎn),向?qū)W生提供了利用麥克風(fēng)接線、光敏電阻、熱敏電阻等元件制作的光電感應(yīng)器和熱量感應(yīng)器,讓學(xué)生發(fā)揮想象,編制各種模擬程序。于是,光感路燈、窗簾,溫控自動(dòng)調(diào)速風(fēng)扇、空調(diào)等模擬現(xiàn)實(shí)的程序就在學(xué)生們的手中誕生了。
站在彼此的肩膀上,越站越高
引領(lǐng)合作共享的課堂價(jià)值觀,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新的活力
創(chuàng)客的共同特質(zhì)是創(chuàng)新、創(chuàng)造,但這并不意味著他們都是一個(gè)模子里鑄出來的人,相反,他們有著豐富多彩的興趣愛好,以及各不相同的特長。一旦他們聚到一起,相互協(xié)調(diào),發(fā)揮自己特長時(shí),就會(huì)爆發(fā)出巨大的創(chuàng)新活力。許多創(chuàng)客的作品不在第一時(shí)間去搶注專利或謀求利益,而是與人分享其中的樂趣,尋找知音,這成為創(chuàng)客文化在全球蓬勃發(fā)展的最強(qiáng)動(dòng)力;他們也善于在他人研究成果的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)更優(yōu)化的創(chuàng)新成果。
“人類文明的共享與弘揚(yáng)”已成為信息時(shí)代下全球教育的一個(gè)共同話題。信息和經(jīng)驗(yàn)只有在交流中才能被激活,才能實(shí)現(xiàn)增值,學(xué)生個(gè)體學(xué)習(xí)只有不斷從伙伴中獲得信息,借鑒并吸收經(jīng)驗(yàn),才會(huì)少走彎路。在“智慧共享”的理念下,我們的課堂教學(xué)也應(yīng)該“從謀求知識(shí)和技能的‘獲得和‘儲(chǔ)蓄,轉(zhuǎn)換為‘表達(dá)‘共享‘創(chuàng)造”;從個(gè)人主義的排他性競爭學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)換為同他人對(duì)話的合作性共享學(xué)習(xí)[4]。
學(xué)生存在知識(shí)儲(chǔ)備和個(gè)性特長的差異,信息技術(shù)課堂不是消弭學(xué)生差異的“屠宰場”,而應(yīng)是展示學(xué)生差異的舞臺(tái)。我們可以在具體掌握學(xué)情的基礎(chǔ)上,組建合作小組,引導(dǎo)學(xué)生共同分析信息,研究問題,相互協(xié)商,取得共識(shí)。例如,筆者在教學(xué)《多媒體演示作品制作》單元時(shí),以利用PowerPoint制作“數(shù)字故事”為教學(xué)主題,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)興趣與特長組建“工作室”。其中,語文素養(yǎng)較高的學(xué)生主要負(fù)責(zé)故事腳本撰寫;美術(shù)特長的學(xué)生主要負(fù)責(zé)畫面風(fēng)格和圖片素材的選擇;對(duì)音樂感興趣的學(xué)生主要負(fù)責(zé)配樂,每位學(xué)生發(fā)揮自身的特長打造合作型的作品。在這個(gè)學(xué)習(xí)共同體當(dāng)中,學(xué)生以“互教互學(xué)”的學(xué)習(xí)方式共同學(xué)習(xí)了軟件的操作。碰到難題時(shí),每位學(xué)生積極闡述自己的觀點(diǎn),尋找完整的問題解決方案。
通過信息技術(shù)課堂教學(xué)實(shí)現(xiàn)文化的傳遞,既需要學(xué)生積極主動(dòng)地創(chuàng)造性學(xué)習(xí),也需要每一位教師發(fā)揮創(chuàng)造的智慧,成為一名“教育創(chuàng)客”,構(gòu)建創(chuàng)新型的課堂文化,發(fā)揮課堂教學(xué)的效益,為學(xué)生在技術(shù)迅猛發(fā)展的信息時(shí)代更好地學(xué)習(xí)與發(fā)展打好基礎(chǔ)。