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    VR新聞,下一個浪潮?
    ——2016VR新聞發(fā)展報告

    2015-01-31 14:02:07洪杰文王銀超
    中國媒體發(fā)展研究報告 2015年0期

    洪杰文 李 欣 王銀超 馬 露

    進(jìn)入2016年以來,VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))一詞越來越頻繁地出現(xiàn)在人們的視線中,成為霸屏的年度熱詞。2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,無論是游戲、影視還是新聞報道,VR技術(shù)都已經(jīng)開始布局內(nèi)容生產(chǎn)。很多人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的下一個風(fēng)口:資本涌入,設(shè)備和技術(shù)不斷創(chuàng)新,產(chǎn)業(yè)在不斷地完善。可以預(yù)見,隨著VR技術(shù)的成熟與普及,媒體行業(yè)新的格局也將形成,由VR創(chuàng)造的這個世界已經(jīng)從未來科技開始走進(jìn)人們的真實(shí)生活。無論是資本市場的先聲奪人,還是國際媒體巨頭和國內(nèi)門戶網(wǎng)站的紛紛試水,都促使VR站上了風(fēng)口,越來越多的新聞機(jī)構(gòu)嘗試將VR技術(shù)應(yīng)用到新聞報道中,人們越來越認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實(shí)的巨大潛力。

    盡管虛擬現(xiàn)實(shí)及其相關(guān)技術(shù)在傳媒領(lǐng)域引起了高度關(guān)注和熱捧,但VR新聞的呈現(xiàn)效果、媒體人在VR新聞生產(chǎn)中的狀況、受眾對于VR新聞的認(rèn)知度和接受度等問題卻缺乏系統(tǒng)深入的探討。因此,為了了解目前VR技術(shù)在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用情況,以及媒體從業(yè)者對于VR新聞的看法和理解,我們選取了十多家國內(nèi)媒體中對于VR新聞探索較早的從業(yè)者進(jìn)行深度訪談。訪談對象既有 《人民日報》、《新京報》、 《光明日報》、央視網(wǎng)、財新傳媒等進(jìn)行VR新聞實(shí)踐的傳統(tǒng)媒體,也有網(wǎng)易、搜狐、騰訊、鳳凰科技等致力于VR新聞發(fā)展的商業(yè)門戶新聞網(wǎng)站,另外還包括易直播、天脈聚源、七維科技、暴風(fēng)科技等科技公司中為VR新聞報道提供服務(wù)的從業(yè)人員。通過本次研究,試圖探討VR新聞的概念、發(fā)展現(xiàn)狀,展現(xiàn)出2016年國內(nèi)VR新聞行業(yè)最新動態(tài),在實(shí)際應(yīng)用中的技術(shù)瓶頸和應(yīng)用障礙等限制因素,同時展望VR新聞發(fā)展的前景。

    一 VR新聞概述

    (一)VR新聞的基礎(chǔ):VR、AR和MR

    “VR新聞”概念起源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和新聞業(yè)的結(jié)合,這其中與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的概念包括VR、AR、MR等。

    虛擬現(xiàn)實(shí) (Virtual Reality,VR)技術(shù)從20世紀(jì)60~70年代興起,90年代開始形成和發(fā)展。它起源于1965年Ivan Sutherland在IFIP會議上所作的 “終極顯示”的報告。20世紀(jì)80年代美國VPL公司的創(chuàng)建人之一Jaron Lanier正式提出了 “Virtual Reality”一詞。1990年至今,與VR技術(shù)密切相關(guān)的計算機(jī)軟件、硬件系統(tǒng)迅速發(fā)展,從而推動了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,逐漸由實(shí)驗(yàn)室走向企業(yè)。2000年以后,VR技術(shù)整合發(fā)展中的XML、JAVA等先進(jìn)技術(shù),應(yīng)用強(qiáng)大的3D計算能力和交互式技術(shù),提高渲染質(zhì)量和傳輸速度,進(jìn)入了嶄新的發(fā)展時代。①王健美、張旭、王勇:《美國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、政策及對我國的啟示》,《科技管理研究》2010年第14期。這其中任天堂等游戲廠商成為VR商業(yè)化探索的先鋒。游戲廠商希望VR技術(shù)能為用戶帶去更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。由于產(chǎn)品定位、技術(shù)成熟度等問題,早期游戲廠商的嘗試都宣告失敗。直到2011年、2012年,Sony、Oculus相繼推出3D頭盔顯示器、Oculus Rift頭盔產(chǎn)品,隨著Sony、Oculus等硬件的不斷推進(jìn),虛擬現(xiàn)實(shí)的新一波應(yīng)用浪潮正式開啟。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus,標(biāo)志著VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入爆發(fā)式增長階段。

    與VR相關(guān)的還有另一門新技術(shù)——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (Augmented Reality,簡稱AR)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR是在虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息 “無縫”集成的新技術(shù)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到了同一個畫面或空間,兩者同時存在。不同于VR營造的模擬現(xiàn)實(shí),AR把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上。

    混合現(xiàn)實(shí) (Mixed Reality,MR)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,它試圖把VR和AR的優(yōu)點(diǎn)集于一身。從理論上講,混合現(xiàn)實(shí)可讓用戶看到現(xiàn)實(shí)世界 (類似AR),但同時又能呈現(xiàn)出可信的虛擬物體 (類似VR)。隨后,它會把虛擬物體固定在真實(shí)空間當(dāng)中,從而給人以真實(shí)感。在混合現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,體驗(yàn)者是可以感受到虛擬物體與現(xiàn)實(shí)世界之間的依存關(guān)系的。它也完全符合現(xiàn)實(shí)世界中的透視法則。但有關(guān)混合現(xiàn)實(shí)方面的應(yīng)用研究目前還都處于閉門測試狀態(tài),即使是獲得了谷歌和高通等巨頭投資的Magic Leap——這家公司至今都沒有公開展示過自己的技術(shù),而我們對其相關(guān)的硬件產(chǎn)品更是一無所知。①肖恩: 《什么是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)?》,騰訊數(shù)碼:http://digi.tech.qq.com/a/20160715 /006572.htm。

    2016年2月,高盛發(fā)布VR行業(yè)發(fā)展報告Virtual&Augmented Reality Understanding the race for the next computing platform指出,虛擬現(xiàn)實(shí)VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR有可能成為下一代大型計算平臺。正如我們曾見證了個人電腦和智能手機(jī)的興起,VR和AR產(chǎn)業(yè)將有可能變革現(xiàn)有市場,創(chuàng)造出一個全新的市場。高盛列出了VR/AR的9大應(yīng)用領(lǐng)域,分別為視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事,認(rèn)為這是短期內(nèi)該市場最有意義的應(yīng)用案例。2016年,國際VR主流廠商如Oculus、HTC、Sony等都正式對外銷售VR頭顯,隨著Oculus Rift、HTC Vive和Sony PS VR消費(fèi)者版的相繼發(fā)貨,國內(nèi)暴風(fēng)魔鏡、大朋、3Glasses等產(chǎn)品的開售,VR頭顯設(shè)備已具備初步的市場規(guī)模。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門年輕的科學(xué)技術(shù),雖然在許多領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用已相當(dāng)成熟,但總體來說它仍然處于初級發(fā)展階段,尚存在不少有待解決的問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得以發(fā)展的原因之一在于它充分利用了現(xiàn)在已經(jīng)成熟的科技成果。如計算機(jī)為其提供了實(shí)時的硬件平臺,顯示設(shè)備利用了電視與攝像機(jī)的顯示技術(shù),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件則以CAD和計算機(jī)圖形技術(shù)為基礎(chǔ),所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展較為迅速,但同時也依賴著其他相關(guān)技術(shù)的發(fā)展。正是限于當(dāng)前科技的發(fā)展水平,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r離人們心目中追求的目標(biāo)尚有較大的差距,在沉浸性、交互性等方面都需進(jìn)一步改進(jìn)與完善。

    (二)VR新聞的起源與發(fā)展

    “VR新聞”概念起源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和新聞業(yè)的結(jié)合,泛指所有將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于采編、報道、呈現(xiàn)過程中的新聞作品。2010年,美國南加州大學(xué)安納伯格傳播與新聞學(xué)院的Nonny de la Pe?a團(tuán)隊在MIT Journal上發(fā)表論文,首次使用沉浸式新聞 (Immersive Journalism)的概念來定義使用虛擬現(xiàn)實(shí)制作的新聞。沉浸式新聞是 “一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄蛘邎鼍矮@得第一人稱視角體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)方式”。借助虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),人們沉浸在虛擬環(huán)境里,身臨其境;沉浸式新聞能夠使用戶沉浸到通過虛擬現(xiàn)實(shí)重構(gòu)的新聞故事的場景中,從第一人稱視角 “親身”經(jīng)歷、目睹新聞故事,從而獲得與閱讀和觀看不同的體驗(yàn)和理解。①張珊珊:《虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的現(xiàn)在與未來》,《新聞界》2016年第3期。

    近年來,VR技術(shù)應(yīng)用于新聞報道的潛力逐漸展現(xiàn),VR新聞被廣泛認(rèn)為有可能成為未來新聞報道的常態(tài)。哥倫比亞新聞學(xué)院Tow數(shù)字新聞中心在其報告中說:“經(jīng)過了幾十年的研發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在似乎開始主流化。對于記者而言,VR技術(shù)具有浸潤式的視頻捕捉能力和移動終端傳播能力,所以特別讓人興奮。它有潛力比此前的平臺更能拉近受眾和新聞故事之間的距離,前所未有地將新聞觀眾變?yōu)樾侣勀繐粽?,從而極大地提高新聞對人類社會的影響力?!雹卩嚱▏骸稌r空征服和感知重組——虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的技術(shù)源起及倫理風(fēng)險》, 《新聞記者》2016年第5期。

    進(jìn)入21世紀(jì),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日趨成熟,VR和AR的諸多技術(shù)難關(guān)都被逐步攻克,原有的接入設(shè)備也朝著設(shè)計輕便化、功能多樣化、價格低廉化方向轉(zhuǎn)型,加之移動互聯(lián)網(wǎng)和應(yīng)用軟件 (APP)技術(shù)的廣泛使用,逐步降低甚至消解了操作 “門檻”,虛擬現(xiàn)實(shí)VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR這兩項(xiàng)全新的技術(shù)因其強(qiáng)大的復(fù)現(xiàn)功能、新穎的操作方式、獨(dú)特的傳播體驗(yàn)被國內(nèi)外傳媒機(jī)構(gòu)競相采用。③史安斌、張耀鐘:《虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向》,《新聞記者》2016第1期。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞將用戶放到了新聞發(fā)生現(xiàn)場,“受眾變?yōu)槟繐粽?,新聞報道將獲得新的政治和社會影響力”④引自 http: //towcenter.org/research/virtual-reality-journalism。。

    (三)VR新聞概念的厘清

    VR新聞是由VR技術(shù)呈現(xiàn)出來的新聞。在討論 “VR新聞”這一主題下的話題時,我們必須先澄清兩個問題。

    1.VR新聞是否使用的是真的VR技術(shù)來呈現(xiàn)的?

    虛擬現(xiàn)實(shí)VR是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,讓用戶感覺仿佛身歷其境。VR可以分為簡單體驗(yàn)版VR和復(fù)雜交互版VR。簡單版就是用戶可借助輕量級移動VR產(chǎn)品觀看,如Google Cardboard和三星Gear VR——將手機(jī)作為屏幕的設(shè)備。這些用手機(jī)觀看的全景視頻和以往的視頻、gopro拍攝的視頻沒有太大區(qū)別,區(qū)別僅僅在于視域的擴(kuò)大,以及通過手機(jī)的陀螺儀實(shí)現(xiàn)視角隨動。這種方式在業(yè)界頗有爭議,有人認(rèn)為這并不算真正的VR技術(shù),因?yàn)樗脑砗唵未直?,?dǎo)致畫面質(zhì)量非常不好,用戶體驗(yàn)很差。真正的VR技術(shù)的應(yīng)用,它必須包含著交互體驗(yàn)。

    目前,在全國范圍內(nèi),新聞媒體對于VR的應(yīng)用,還停留在制作360°全景視頻的階段。這種360°的全景VR報道能夠讓用戶以第一視角觀看新聞,“浸入”場景,感受新聞氛圍,但用戶不能在場景中自由走動,也難以和場景中的物品進(jìn)行互動。知乎用戶Basic Wei有個非常形象的比喻:VR視頻,是你在球場親自打了一場球;全景視頻,是你坐在球場邊現(xiàn)場看了一場球。因此全景視頻和真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還有相當(dāng)差距。

    2.“VR新聞”是否我們所說的“新聞”?

    我們可以先來看下國外主流媒體制作的新聞VR,如 《紐約時報》推出的一款名為NYTVR的虛擬現(xiàn)實(shí)APP中,《流離失所》(The Displaced)是以三個孩子的視角,來展現(xiàn)他們的周圍環(huán)境——一間千瘡百孔的教室,一片致命的沼澤,年輕的流亡者在辛苦地勞作等,從而揭示全球難民狀況?!短剿髭ね跣潜鶅龅暮诵摹罚⊿eeking Pluto's Frigid Heart)則是一場太空之旅?!都~約時報》的高級編輯Dolnick也表示,未來 《紐約時報》會嘗試拍攝一些風(fēng)光片,他們不會將這些視作真正的新聞,“只是一些令人欣喜的,用VR呈現(xiàn)起來效果很棒的東西”。因此我們很難說這樣的VR作品是我們所理解的“news”。

    按照陸定一的定義,新聞是新近發(fā)生的事實(shí)的報道。可以說,很多VR新聞其實(shí)并不符合這一定義,甚至有的只是為了用VR來呈現(xiàn)而呈現(xiàn)的,因而也只能說是VR視頻短片。VR新聞可以看作VR熱潮中一個被人為制造出來的需求。從報紙雜志、廣播電視到互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng),新聞發(fā)展的趨勢是越來越迅速、越來越讓人能夠簡單、迅速地獲取。但VR新聞必須是由“360°全景視頻+VR頭盔”來觀看,是違反了當(dāng)前的新聞發(fā)展規(guī)律的,它越來越重,制作周期也很長,觀眾獲得的成本也相對較高 (無論是時間成本、使用成本還是設(shè)備成本)。NYTVR從2015年11月發(fā)布至今,才21個作品,相當(dāng)于1個月制作2個作品。相對于海量滾屏的新聞報道,這個數(shù)量實(shí)在是太少了?!都~約時報》高級編輯Dolnick說過,從不奢望NYTVR成為用戶日常使用的APP。

    按照現(xiàn)代人對新聞資訊的需求,VR新聞對人們來說必定不是一個硬需求。新聞最核心的是消息、調(diào)查報道、解釋性報道,那VR新聞只不過是這些之外錦上添花的東西,類似于2015年時興的H5技術(shù)。他讓簡單文字、圖片或者視頻的呈現(xiàn)更加豐富,是新聞在另一維度的拓展。

    VR最大的優(yōu)勢便是沉浸式的體驗(yàn)。從某種角度講,觀眾已經(jīng)不需要通過特稿記者在文章中費(fèi)力地描寫來感受事件的場景和氛圍。在觀看VR新聞的時候,觀眾不僅僅獲取了圖像,而且以第一視角站在了新聞現(xiàn)場。因此,VR新聞是一種代入感非常強(qiáng)烈、高情緒化的視覺表達(dá)方式。它所能提供的信息有限,但能給人身臨其境的視覺體驗(yàn)。這一特點(diǎn)決定VR新聞最佳應(yīng)用場景是視覺奇特式或者普通人無法體驗(yàn)的場面。比如說,NYTVR最新一期是The Fight for Falluja講述的是伊拉克費(fèi)盧杰戰(zhàn)場上的故事,這是大部分人無法直觀了解到的戰(zhàn)爭的故事。Seeking Pluto's Frigid Heart給觀眾的則是極少數(shù)人才有的太空體驗(yàn)。

    所以,相對于 “VR新聞”這樣的概念,用 “VR紀(jì)錄片”來稱呼這些新聞機(jī)構(gòu)制作的VR視頻似乎更合適。

    之所以要理清 “VR新聞”的概念,是因?yàn)椴幌M鸙R新聞局限于VR在媒體上的應(yīng)用范圍,也不希望將VR技術(shù)濫用在新聞制作上。BBC就希望能將VR技術(shù)更好地用在提供信息、教育以及娛樂上。

    二 VR在當(dāng)前新聞業(yè)中的應(yīng)用及作品梳理

    (一)國外媒體試水VR新聞的探索

    在VR新聞這種形式出現(xiàn)之前,已有多家國外媒體嘗試使用AR技術(shù)呈現(xiàn)新聞報道。2010年,《今日美國》等媒體率先使用AR應(yīng)用軟件 (Junaio)來輔助新聞報道。2011年,《紐約時報》推出AR應(yīng)用 “圖片動態(tài)”(Aurasma)服務(wù),用戶只需掃描一下 《紐約時報》上刊登的奧巴馬國會演講的照片,就可以在手機(jī)或iPad上看到現(xiàn)場的演講視頻。

    標(biāo)志著VR開始應(yīng)用于新聞領(lǐng)域的事件是2013年美國 《得梅因紀(jì)事報》與一家名為Total Cinema 360的紐約電影公司合作,通過使用虛擬現(xiàn)實(shí)游戲打造的首個解釋性新聞項(xiàng)目 《豐收的變化》 (Harvest of Change)。它講述了在一個已經(jīng)延續(xù)六代人的達(dá)曼家庭農(nóng)場發(fā)生的故事,體驗(yàn)者戴上VR眼鏡后,可以自我引導(dǎo)在農(nóng)場中參觀,獲得 “電腦游戲”產(chǎn)生的身臨其境的體驗(yàn),感受到歲月滄桑、技術(shù)進(jìn)步、移民浪潮和全球化等給這個農(nóng)場以及達(dá)曼家族的生活帶來的變化?!兜妹芬蚣o(jì)事報》或許是第一家報道立體新聞的大型新聞機(jī)構(gòu)。①劉勝男、巫珊、朱可也:《案例解讀:虛擬現(xiàn)實(shí)能為媒體創(chuàng)造哪些可能?》, 《中國傳媒科技》2015年第8期。

    2015年前后,VR新聞取得了突破性進(jìn)展。隨后,ABC、 《紐約時報》以及美聯(lián)社等媒體開始將VR技術(shù)引入新聞生產(chǎn)。

    2014年12月,位于紐約的新銳網(wǎng)媒Vice News利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對紐約百萬人大游行進(jìn)行了報道。這次游行是人們?yōu)榱丝棺h警察殺害Eric Garner和Mike Brown事件以及隨后大陪審團(tuán)對兩起案件作出的審判決定。該項(xiàng)目使用360°系統(tǒng),跟隨Vice記者的腳步穿行在游行人群中,體驗(yàn)者能以沉浸式視角置身行動的最中央。①羅鋒、王莉婷:《當(dāng)新聞傳播 “遭遇”虛擬現(xiàn)實(shí)》,《傳媒評論》2016年第4期。

    2014年,美國廣播公司 (ABC)使用VR制作紀(jì)錄片 《敘利亞項(xiàng)目》,用戶可以沉浸在有關(guān)敘利亞的一則報道中,他們可以看到敘利亞的街道、路人,了解當(dāng)?shù)匕l(fā)生的事件。這有可能是全球電視臺首次在新聞報道中采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。②《ABC使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)報道新聞》,《新聞前哨》2015年第10期。

    2015年,CNN借助NextVR應(yīng)用,通過Gear VR對美國總統(tǒng)大選民主黨總統(tǒng)參選人在拉斯維加斯進(jìn)行的首次電視辯論進(jìn)行了現(xiàn)場直播。

    2015年11月6日,《紐約時報》推出一款名為NYT VR的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞App,把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于新聞產(chǎn)品的移動傳播。NYT VR新聞報道可以近乎完美地呈現(xiàn)新聞事件的 “現(xiàn)場”和 “全貌”,受眾可以親歷新聞事件,理解新聞事實(shí)。以講述三個小孩子卷入世界難民危機(jī)而流離失所的故事為主題的The Displaced《流離失所》,運(yùn)用了浸入式新聞深度報道的技巧,用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡觀看這場新聞電影,能夠體驗(yàn)到親臨戰(zhàn)火現(xiàn)場的感覺,經(jīng)歷災(zāi)難下民眾的恐慌情緒以及周圍的環(huán)境變化。在2016年1月29日發(fā)布的最新VR短片 《競爭者》中,《紐約時報》將鏡頭對準(zhǔn)了特朗普、克魯茲、希拉里等參選議員,通過NYT VR可以看到美國民眾是怎樣躊躇滿志地為總統(tǒng)大選助威吶喊的。③董丹丹、生奇志:《紐約時報嘗試虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)移動傳播模式》,《記者搖籃》2016年第6期。

    2015年8月,美聯(lián)社開始嘗試?yán)锰摂M現(xiàn)實(shí)進(jìn)行報道,與VR制作公司RYOT合作了項(xiàng)目 “尋找家園”(Seeking Home),描述法國加來港難民營的生活。這部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片把觀眾送到了法國北部最大的移民和難民營的前線。觀眾會 “遇到”移民和難民們正在準(zhǔn)備自己的危險之旅的最后一站:登上一列開往英國的正在移動的貨運(yùn)列車,橫穿英吉利海峽,在英國開始新生活。移民和難民已經(jīng)把這崎嶇的地區(qū)變成了一個臨時的城鎮(zhèn),鎮(zhèn)上有教堂、清真寺、餐館,甚至還有一個美容院……通過使用360°的拍攝技法,該電影將觀眾帶進(jìn)難民營的中心,近距離觀察營內(nèi)的生活。此外,美聯(lián)社還將360°全景視頻與直播結(jié)合,報道了 《星球大戰(zhàn)》的首映禮和人民選擇獎紅地毯。隨后,美聯(lián)社又嘗試制作了真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)作品 《套房生活》(The Suit Life),只要戴上VR頭盔,用戶就能足不出戶地參觀世界知名的豪華套房。試水成功之后,2016年2月,美聯(lián)社宣布,將與圖形與計算解決方案供應(yīng)商AMD合作,打造完全自主的虛擬現(xiàn)實(shí)和360°視頻門戶頻道,大力發(fā)展沉浸式新聞報道。①王浩宇:《虛擬現(xiàn)實(shí):媒體變革的風(fēng)口》,《新媒體研究》2016年第10期。

    (二)國內(nèi)VR新聞熱潮

    VR新聞浪潮出現(xiàn)之前,有國內(nèi)媒體進(jìn)行了AR新聞應(yīng)用的探索:2012年8月,《成都商報》推出 “拍拍動”應(yīng)用,使用了AR技術(shù),用戶打開軟件,將攝像頭對準(zhǔn)報紙、戶外廣告等媒介上的指定圖片,待緩沖完畢后,點(diǎn)擊屏幕中的播放按鈕,即可觀看特定內(nèi)容。

    從2015年底開始,國內(nèi)VR新聞進(jìn)入了爆發(fā)期,很多媒體開始策劃VR新聞報道,到2016年3月的兩會報道時,很多主流媒體都進(jìn)行了VR新聞報道的初步嘗試。此后,在多次焦點(diǎn)事件報道、專題報道中,無論是傳統(tǒng)媒體還是商業(yè)新聞門戶網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站等都進(jìn)行了VR報道嘗試,如汶川地震紀(jì)念、里約奧運(yùn)等均成為新聞媒體的VR秀場。對于以報紙、電視臺起家的傳統(tǒng)媒體來說,VR新聞可能是一次利用新技術(shù)彎道超車的救贖機(jī)會,為了趕上這次新聞生產(chǎn)的技術(shù)變革,他們紛紛進(jìn)行了VR新聞的嘗試。

    (1)《人民日報》。目前為止主要做了3次VR新聞的嘗試。 《人民日報》的VR應(yīng)用是從2015年九三閱兵開始。2015年9月3日大閱兵由人民日報全媒體平臺聯(lián)合87870全景制作等專業(yè)機(jī)構(gòu)首次進(jìn)行了全景VR視頻設(shè)備全程記錄;在2016年春運(yùn)的時候,用10分鐘的VR視頻呈現(xiàn)了一對四川的農(nóng)民工夫婦從北京回鄉(xiāng)的過程,以H5形式發(fā)布;2016年兩會的時候,《人民日報》客戶端做了VR的會議直播。

    (2)新華社。2016年兩會期間,新華網(wǎng)在兩會專題下開辟了 “VR視角”欄目,嘗試了各種形式的VR視頻:新聞發(fā)布會、會議記錄、現(xiàn)場采訪,甚至結(jié)合闖關(guān)游戲,大大增強(qiáng)了與讀者的互動性。2016年5月6日,新華網(wǎng)VR/AR頻道上線①http: //www.xinhuanet.com/vr/.。7月28日,新華網(wǎng)在唐山地震紀(jì)念日當(dāng)天進(jìn)行了3個半小時的現(xiàn)場直播—— “唐山地震:23秒,40年|好好活著,是最好的告慰”,直播中應(yīng)用了VR全景記錄儀和無人航拍機(jī)等技術(shù)。

    (3)中央電視臺。中央電視臺在2016年兩會報道的時候運(yùn)用了VR和無人機(jī)航拍,用新視覺技術(shù)服務(wù)主題報道,融合了通用性報道和圖文報道,再加上視頻的表現(xiàn)方式進(jìn)行報道。標(biāo)題為 “這個村莊為何讓總書記念念不忘”的VR新聞聚焦了習(xí)近平總書記去湖南花垣縣第一次提出 “精準(zhǔn)扶貧”的戰(zhàn)略思想;2016年4月央視獨(dú)家VR呈現(xiàn) “被炸毀的敘利亞千年神廟”;2016年里約奧運(yùn)會,央視網(wǎng)推出了 “奧運(yùn)+”欄目,在PC端用360°視頻形式直播奧運(yùn)會開閉幕式和總計超過100小時的賽事內(nèi)容。除了賽事VR直播,央視網(wǎng)還提供了VR點(diǎn)播、回看的功能。

    (4)《光明日報》。2016年兩會期間,光明網(wǎng)設(shè)立 “全景看兩會”專題,在政協(xié)發(fā)布會結(jié)束時就瞬間推出作品 《政協(xié)新聞發(fā)布會VR實(shí)況》,立即火爆社交媒體。兩會報道之后,光明網(wǎng)科技頻道設(shè)立VR新聞專區(qū)②http: //tech.gmw.cn/node_84445.htm.,長期更新VR視頻、VR新聞作品,其中大部分是會議新聞,從兩會報道開始進(jìn)行常態(tài)化VR新聞報道的嘗試。

    (5)中國網(wǎng)。中國網(wǎng)新聞中心根據(jù)中央 “創(chuàng)新方法手段 提高新聞輿論傳播力引導(dǎo)力”的要求,以外宣方向?yàn)橥黄瓶?,開創(chuàng)國內(nèi)首個 “虛擬現(xiàn)實(shí)”新聞實(shí)驗(yàn)室。中國網(wǎng)虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)新聞頻道利用VR技術(shù)對高新科技方面報道的優(yōu)勢,對新聞報道形式進(jìn)行視覺上的打磨和深加工,通過新手段將新聞進(jìn)行重新包裝,以一種國外受眾特別是年輕受眾喜聞樂見的新聞報道形式,傳播中國國情、中國經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的輝煌成就等,加強(qiáng)國際傳播能力,增強(qiáng)國際話語權(quán),優(yōu)化戰(zhàn)略布局,打造具有較強(qiáng)國際影響的外宣旗艦媒體。

    (6)財新傳媒。國內(nèi)最早的VR新聞作品是財新傳媒出品的 《山村里的幼兒園》。2015年初,財新傳媒開始試水 “VR+新聞”,并在2015年9月與聯(lián)合國、中國發(fā)展研究基金會聯(lián)合發(fā)布了VR紀(jì)錄片 《山村里的幼兒園》的預(yù)告片。2016年春運(yùn)期間,又拍攝推出了VR紀(jì)錄片 《離聚——2016春運(yùn)紀(jì)實(shí)》。對于VR新聞,一類是突發(fā)新聞,比如深圳的垮塌事件、山西運(yùn)城的地震、712泥石流的現(xiàn)場,財新都會做VR新聞;另外一類跟財新的氣質(zhì)比較契合的紀(jì)實(shí)類的,也會做VR紀(jì)錄片。

    (7)《新京報》。2015年6月,“東方之星”客船傾覆事件發(fā)生后,《新京報》新媒體中心、新華社等媒體連續(xù)發(fā)布多條3D模擬視頻,力圖還原事件的相關(guān)細(xì)節(jié),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)原真實(shí)事件。在沒有監(jiān)控視頻的情況下,運(yùn)用VR模擬呈現(xiàn)災(zāi)難發(fā)生的過程,讓讀者更加直觀形象地理解事故原因、經(jīng)過。2016年7月28日,《新京報》推出 “涅槃:唐山大地震40年”40周年紀(jì)念主題,為了展示40年來的建設(shè)過程,《新京報》采用航拍模式和VR技術(shù)進(jìn)行了展示呈現(xiàn)。

    (8)《重慶晨報》。2016年6月7日,《重慶晨報》上游新聞APP客戶端,率先推出全國首個VR新聞頻道。目前上游新聞VR頻道支持圖片和視頻展示。①《上游新聞VR來了! 國內(nèi)首個APP新聞VR頻道上線》, http: //cq.cqnews.net/html/2016-06/06/content_37141202.htm。

    (9)騰訊。騰訊是BAT中第一個嘗試VR的公司,生態(tài)布局涉及硬件、軟件、內(nèi)容等多個環(huán)節(jié)。2015年12月21日發(fā)布全套虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域戰(zhàn)略,騰訊將同時布局VR的硬件和軟件,“建設(shè)VR生態(tài)”。騰訊新聞在2015年12月20日深圳滑坡、2016年5月12日汶川地震紀(jì)念等新聞報道作品中都用到了航拍VR技術(shù)。

    (10)網(wǎng)易。2016年以來,網(wǎng)易新聞已經(jīng)先后成功完成春運(yùn)百態(tài)圖鑒、兩會大會堂漫游指南、切爾諾貝利30周年特別報道等多個應(yīng)用VR技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容報道的案例。2016年4月,網(wǎng)易新聞利用VR全景技術(shù),拍攝VR視頻 《“不要驚慌,沒有輻射!”》,配合紅外線還原了 “死城”普里皮亞季以及切爾諾貝利的一切,受眾戴上VR眼鏡即可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)中,以第一視角觸摸遺跡,感受災(zāi)難現(xiàn)場。而 “VR漫游波音787-9特別策劃”更是網(wǎng)易新聞第一次在商業(yè)合作中使用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)收益。6月28日,網(wǎng)易新聞?wù)叫紝⒊闪?“VR Dream Lab”,打造連接平臺、孵化VR內(nèi)容。

    (11)搜狐。2015年12月,搜狐新聞宣布與國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)者暴風(fēng)魔鏡達(dá)成合作,將在新聞報道及傳媒領(lǐng)域引入時下最前沿的虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù),革新新聞事件的報道和呈現(xiàn)方式。2016年8月27日,搜狐正式啟動了旗下的VR合作平臺,試圖結(jié)合自媒體,以扶持制作者的形式推行VR的PGC生產(chǎn)。

    (12)新浪。2016年兩會期間新浪網(wǎng)推出了VR全景式報道H5互動產(chǎn)品 “人民大會堂全景巡游”。4月28日,新浪VR視頻頻道上線,聯(lián)合國內(nèi)多家VR制作公司,打造VR內(nèi)容聚合平臺,為用戶帶來原創(chuàng)的精品VR視頻,以及最頂尖的國內(nèi)外VR作品。

    (13)百度。百度新聞在2016年兩會期間推出 “王二錘的兩會初體驗(yàn)”VR全景式報道H5新聞作品。VR瀏覽器于2016年7月15日發(fā)布國內(nèi)首款VR瀏覽器Beta1.0版本。用戶使用百度VR瀏覽器可體驗(yàn)VR環(huán)境下的網(wǎng)頁瀏覽,并有海量的視頻和多款國內(nèi)外VR游戲。用戶在安裝百度VR瀏覽器過程中,可以發(fā)現(xiàn)瀏覽器可供選擇多個品牌的頭顯設(shè)備,用戶可以根據(jù)自己的需求選擇設(shè)備型號。

    三 VR新聞適用場景及表現(xiàn)形式解析

    (一)新聞報道中VR的應(yīng)用場景和適用類型

    VR新聞的表現(xiàn)形式基于圖片與視頻的制作展示,可以說,新聞媒體用圖片和視頻展現(xiàn)比較多的報道場合,現(xiàn)在也適合用VR技術(shù)去做。隨著VR拍攝技術(shù)、互動設(shè)備硬件的普及,未來虛擬現(xiàn)實(shí)報道可能介入的報道類型包括重大突發(fā)性新聞報道和儀式化現(xiàn)場報道、調(diào)查性深度報道、體育娛樂與科技新聞等。

    1.重大突發(fā)性新聞報道

    重大突發(fā)性新聞,比如說大型災(zāi)難現(xiàn)場,洪水、泥石流、塌方、地震、火災(zāi)等災(zāi)難的事發(fā)現(xiàn)場,這類具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力的場合適合用VR來展現(xiàn)。突發(fā)類的VR新聞會有一點(diǎn)點(diǎn)滯后,但從新聞內(nèi)容的全面性上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠有更多角度去描述和展示突發(fā)事件。

    突發(fā)類的VR新聞略微會有一點(diǎn)點(diǎn)滯后,但財新會從他的全面性上下功夫,因?yàn)槲覀円话愕耐话l(fā)報道,可能也會比其他的相對晚一點(diǎn),但會更全面一些,如我們的深圳垮塌系列,我們就不是出一條,我們是會出五六條,從不同的角度,去進(jìn)行這么一個描述。(財新Q女士)

    在交互體驗(yàn)方面,結(jié)合AR的結(jié)果展現(xiàn)會更好一些,比如說突發(fā)報道的一些場景中用 “VR+3D”或者 “VR+AR”這種方式去呈現(xiàn),解釋突發(fā)事件發(fā)生的原因、過程和結(jié)果。比如在2015年 “東方之星”沉船事件中, 《新京報》、騰訊視頻、新華社都推出了3D模擬視頻來重現(xiàn)沉船的前因后果。

    2.儀式化現(xiàn)場報道

    除了重大的突發(fā)事件,還有儀式感比較強(qiáng)的新聞場景,比如閱兵式,或者大型的頒獎禮、會議、晚會、博覽會等常規(guī)化的重大活動,可以做VR新聞,增強(qiáng)觀眾的參與感、臨場感,更能夠極大地豐富新聞作品所傳達(dá)出的信息含量。如兩會中的VR新聞報道,可以看到每個角落里發(fā)生的小事,可以看到每個人的表情舉動,甚至可以置身主席臺,以不同視角體驗(yàn)會場氣氛。在儀式化現(xiàn)場報道方面,光明網(wǎng)率先做到了常態(tài)化報道,開辟了VR專區(qū)①http: //tech.gmw.cn/node_84445.htm.,定期更新包括核心價值觀講壇、生態(tài)文明論壇等在內(nèi)的VR會議新聞。

    3.調(diào)查性深度報道

    調(diào)查性深度報道的新聞背景、故事線索、人物等比較復(fù)雜,用傳統(tǒng)的文字、圖片和視頻難以完整展現(xiàn),但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以更好地呈現(xiàn)這些方面的信息,觀眾可以通過VR新聞的沉浸式體驗(yàn)去接收新聞信息,產(chǎn)生身臨其境的感受,其體驗(yàn)要比冗長的文字陳述好得多?!敦S收的變化》就是調(diào)查性深度報道的典型例子,讀者能夠通過這則VR新聞清晰準(zhǔn)確地了解媒體所要傳達(dá)的內(nèi)容。這是VR新聞在調(diào)查性深度報道方面的獨(dú)特優(yōu)勢。

    4.體育、娛樂與科技新聞

    相比于嚴(yán)肅的政治經(jīng)濟(jì)新聞,體育、娛樂等領(lǐng)域的VR新聞似乎更容易吸引觀眾的眼球,因?yàn)轶w育、娛樂界的新聞場景需要大量實(shí)時畫面,來讓觀眾去親自感受現(xiàn)場氣氛,而非僅僅獲得關(guān)鍵性信息。虛擬現(xiàn)實(shí)則可以帶領(lǐng)觀眾置身不同時空的場景,感受多視角環(huán)境下的臨場感。如足球賽事、明星婚禮、電影節(jié)、音樂頒獎禮等體育、娛樂活動的場合都開始進(jìn)行VR直播的嘗試。此外,對于前沿的科技新聞來說,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以還原科技產(chǎn)品制作的一系列過程和原理,使人們更加了解這些最新技術(shù)和成果。因?yàn)樵S多最新的科技成果產(chǎn)品生產(chǎn)成本高,制作周期長且復(fù)雜,普通大眾無法接觸到這些,如需給大眾進(jìn)行科普,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是極佳的呈現(xiàn)方法,它在科普的同時讓讀者切身感受到科技的力量和對現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的影響。

    (二)呈現(xiàn)與傳播方式

    1.全景圖片與全景視頻

    全景圖片和全景視頻是VR拍攝設(shè)備最終呈現(xiàn)的兩種主要形式。全景圖片與視頻的拍攝需要VR攝像頭取景拍攝,加上后期剪輯拼接制作呈現(xiàn)出最終的作品。VR視頻的三種形態(tài)包括3D效果視頻、360°全景視頻和交互視頻。目前在新聞領(lǐng)域應(yīng)用最多的是全景視頻。相對于3D來講,VR帶來的是顛覆性的變革,它帶來了大空間的信息量和大數(shù)據(jù)量,會產(chǎn)生更多的可能性。

    2.游戲化交互體驗(yàn)

    VR新聞不只是全景圖片或全景視頻的展示,很多媒體在對VR內(nèi)容進(jìn)行呈現(xiàn)的時候把一些游戲化的交互形式如H5互動、虛擬人物互動等融入其中,使得VR新聞的表現(xiàn)形式更加豐富,使它看起來更具沉浸感,用戶代入感更強(qiáng)。比如網(wǎng)易切爾諾貝利核事故30周年專題報道中 《核輻射的回聲》H5報道,讓網(wǎng)友根據(jù)個人習(xí)慣選擇不同的內(nèi)容觀看。用戶可以和游戲中的AI對話,在對話中選擇視頻、圖片故事和文章,不同選擇觸發(fā)不同結(jié)局。讓觀眾輕點(diǎn)手機(jī)即可 “穿越”到三十年前的切爾諾貝利,以第一視角融入其中,實(shí)現(xiàn)了新聞現(xiàn)場的重度還原。網(wǎng)易的這次嘗試,讓新聞事件本身更有張力和說服力。這則VR新聞作品具備更多的互動性和游戲性,用戶可在新聞作品的敘事結(jié)構(gòu)內(nèi)自主選擇瀏覽順序,并以第一人稱的形式參與訪談,信息含量豐富。

    3.社會化分享傳播

    目前VR新聞還是一個相對超前的技術(shù)產(chǎn)品,如果內(nèi)容出彩,很容易在微信、微博等社交網(wǎng)絡(luò)上達(dá)到節(jié)點(diǎn)化的大規(guī)模擴(kuò)散,但是在VR新聞的二次傳播中會遇到播放不兼容等問題。

    中央網(wǎng)信辦對于做得比較好的VR新聞會對全網(wǎng)通知轉(zhuǎn)發(fā),但是這個內(nèi)容可能一旦在其他媒體上轉(zhuǎn)載,在二次傳播以后,那個視頻或者技術(shù)沒法適配,所以就在別的網(wǎng)站上,可能就沒法再呈現(xiàn)和光明網(wǎng)一樣的內(nèi)容,或者是一樣的用戶體驗(yàn),這個是現(xiàn)在整個行業(yè)的缺口。(光明網(wǎng)W先生)

    將來在VR場景中可能會實(shí)現(xiàn)人與人之間的互動,而不只是人機(jī)互動。人與人之間的互動除了面對面的對話交流,還包括肢體接觸等語言,VR未來可能能夠解決體感問題,在實(shí)時場景中就可以發(fā)生非常及時的全面互動,不是原來那種單向互動,也不是初級的雙向互動,VR新聞中的互動可能會是更高層級的互動方式,比如能夠感覺到人與人之間握手的體感,這種方式已經(jīng)成熟的話,它會重新定義新聞中的互動,甚至顛覆整個人類的跨時空交流模式。(騰訊網(wǎng)G先生)

    四 VR+新聞面臨的困境與迷思

    (一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會重塑傳統(tǒng)新聞學(xué)倫理

    VR新聞的敘事邏輯是從受眾的視角出發(fā),他們不僅不再是 “局外人”,甚至可能成為新聞事件的 “中心”。其敘事手法也不再局限于傳者對世界的客觀摹寫,而是融合了受者身臨其境的沉浸體驗(yàn)。這種嶄新的報道樣式跨越了時空邊界,受眾被VR“代入”萬里之外的新聞現(xiàn)場,并通過虛擬手段“沉浸”于斯,與記者、編輯 “共享”目標(biāo)場域的 “虛擬化體驗(yàn)”,并產(chǎn)生“共情效應(yīng)” (empathy)。①史安斌、張耀鐘:《虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向》,《新聞記者》2016年第1期。

    對于VR新聞是否會損害傳統(tǒng)新聞的真實(shí)性、嚴(yán)肅度,影響受眾的新聞?wù)J知,則眾說紛紜。有人認(rèn)為借助VR的新聞報道會強(qiáng)化受眾對特定主體的情感體驗(yàn),進(jìn)而提升后者對相關(guān)新聞事件的關(guān)注度。也有人提出VR新聞面臨著一系列倫理風(fēng)險,如對公眾可能具有更大的操縱性和欺騙性,有將“公眾”(public)退化成 “群眾” (crowd)的風(fēng)險,甚至?xí)?“缸中大腦”的可怕未來,重組人的感官乃至意識,使媒介使用者被媒介營造的信息環(huán)境所影響乃至控制的可能性越來越大。②鄧建國:《時空征服和感知重組——虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的技術(shù)源起及倫理風(fēng)險》,《新聞記者》2016年第5期。

    (二)VR新聞尚未真正成熟

    VR新聞并不僅僅是對原始新聞素材加以采集和呈現(xiàn)的方法,更是一種新的新聞敘事模式 (narrative form),但在VR技術(shù)尚未完全成熟的當(dāng)下,這種新的敘事模式也暫時處于萌芽階段。③常江:《虛擬現(xiàn)實(shí)新聞:范式革命與觀念困境》,《中國出版》2016年第10期。由于技術(shù)應(yīng)用尚未完全成熟,硬件成本偏高,VR眼鏡等配套設(shè)備未普及,目前國內(nèi)VR新聞的呈現(xiàn)形式多為使用VR攝像機(jī)拍攝的全景視頻,可以讓用戶看到更多的視角環(huán)境,但尚不具備真正的沉浸式和互動性體驗(yàn)。

    如果按照VR的嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)來評判,很多VR視頻只是單純地播放,并沒有給人帶來更多的浸入感。即使全景圖片和全景視頻用到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),后期也加入了一些簡單的交互功能,但嚴(yán)格意義上來講不算真正的VR,它們帶給觀眾的體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到VR的理想程度,無法給人一種身臨其境的感覺,現(xiàn)在大多數(shù)媒體所掌握的VR技術(shù)還做不到這一點(diǎn),所以只能叫全景新聞,是相當(dāng)于比以前的圖文和視頻更高一級的媒體形式。而VR要結(jié)合一整套顯示設(shè)備來看,才能在體驗(yàn)上有更大程度的提升。但是實(shí)際上,目前VR設(shè)備在消費(fèi)市場上遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到普及的程度。(騰訊網(wǎng)G先生)

    如果不客氣地說,市面上還沒有真正的VR新聞。因?yàn)閂R的交互方式是跟你用手機(jī)和用電腦不一樣的。(網(wǎng)易W先生)

    對于VR新聞來說,其實(shí)新聞媒體是由現(xiàn)階段的技術(shù)發(fā)展水平?jīng)Q定的,而不是前端的開發(fā)者。新聞媒體沒有太多的技術(shù)實(shí)力,更多的是去享受VR行業(yè)發(fā)展所帶來的利好。VR新聞能夠發(fā)展到哪一步,其實(shí)是技術(shù)能提供一種什么樣的呈現(xiàn)方式?,F(xiàn)在媒體都在做的VR新聞更多的是一種體驗(yàn)式的,至于用它來傳播新聞內(nèi)容還沒有完全成熟,因?yàn)榧夹g(shù)還沒有達(dá)到相應(yīng)的程度。(《新京報》W先生)

    (三)市場需求與用戶體驗(yàn)

    1.VR新聞的市場需求有多大?

    馬斯洛需求層次理論認(rèn)為,人的需求有強(qiáng)弱之分,如果說看新聞尚且是人們?nèi)粘I钪休^為強(qiáng)烈的需求的話,那么使用VR看新聞則不是那種特別基礎(chǔ)的必要需求。在很多時候,人們在看VR新聞的時候只是抱著一種獵奇心理,追求新奇的體驗(yàn),而不是獲取重要的新聞信息。

    其實(shí)很多我們現(xiàn)在能看到的VR,只是用了VR這一個噱頭去做,是做了這件事,但并沒有很好地去呈現(xiàn)。所以不管是VR也好,2D也好,最重要的是把受眾真正想要的東西去很好地呈現(xiàn)給他們?,F(xiàn)階段大家還是沒摸清用戶的需求,只能是有什么拍什么,有一個能夠拍VR視頻的環(huán)境,就把它拍下來,但其實(shí)可能并不是觀眾全部關(guān)心的和想看的東西,觀眾一開始圖個新鮮,看多了就會覺得無聊,反而不如像傳統(tǒng)新聞形式更有吸引力。(搜狐M女生)

    現(xiàn)在大多數(shù)媒體做的VR新聞并沒有被列入常規(guī)報道范疇,而是作為一個附屬產(chǎn)品存在,也就是說不會把VR新聞這種形式作為一個常規(guī)報道的主體去用。

    隨著一陣嘗鮮期過后,媒體可能減少VR新聞的報道,但是這并不一定是一件壞事。因?yàn)槿绻嬖诖罅康牡唾|(zhì)量同質(zhì)化的VR新聞,只會影響了整個VR新聞的發(fā)展前景,如何讓媒體生產(chǎn)的VR新聞內(nèi)容對觀眾產(chǎn)生意義,而不只是一個噱頭來引起人們的關(guān)注,是值得媒體探索解決的問題。(財新L女生)

    現(xiàn)在VR的發(fā)展,是一個過度加速的狀態(tài),它的原因有各個方面的,有資本方面的,有商業(yè)方面的或者需求方面,因?yàn)閺纳虡I(yè)來講,它每年必須要有一個概念去激活整個市場。比如說前幾年大數(shù)據(jù)、移動互聯(lián)網(wǎng),然后到現(xiàn)在的VR和網(wǎng)紅,那每年都需要一個概念去讓這個市場更加活力,這是很正常的現(xiàn)象。那從目前來看的話呢,不論從設(shè)備和內(nèi)容的制作,目前的速度是肯定也有泡沫的。但是畢竟這些東西它其實(shí)是一個加速發(fā)展的過程,因?yàn)楫?dāng)我們在體驗(yàn)VR以后會發(fā)現(xiàn),其實(shí)它真的能給我們帶來一些新的體驗(yàn)和一些可能我們講就是說叫回不去的體驗(yàn)。就當(dāng)我們用iPhone以后,覺得之前的移動設(shè)備就都不行啊,都是垃圾,就沒有人用塞班了。但是VR的這種設(shè)備的話,其實(shí)它如果你運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?,就是它在某一些領(lǐng)域里邊,能夠給我們帶來一些之前的設(shè)備或者內(nèi)容無法實(shí)現(xiàn)的效果,它畢竟里邊有一定的價值存在。(鳳凰科技Y先生)

    2.VR頭顯硬件普及:如何說服觀眾告別裸眼觀看VR?

    目前來說,雖然VR視頻制作的技術(shù)環(huán)節(jié)已經(jīng)基本攻克,但通常來說觀眾是需要戴上VR眼鏡等設(shè)備才能獲得觀看VR視頻的最佳體驗(yàn)。然而VR眼鏡等顯示設(shè)備的市場普及率還很低,所以大多數(shù)時候,觀眾對于VR新聞視頻都是裸眼觀看,很難真正享受到完全的沉浸感。

    目前觀看VR的硬件設(shè)備有兩種形式,一是把手機(jī)等移動終端放置在VR紙盒類的設(shè)備,二是VR頭盔、眼鏡等頭顯裝置,如HTC vive、Oculus等。但其實(shí)在手機(jī)屏幕上,很難造成一種VR的沉浸感。另外VR眼鏡等頭顯裝備也存在不夠輕便平價、眩暈感強(qiáng)等缺陷。所以說,VR配套的硬件尚未普及的前提下,絕大多數(shù)人都還只是裸眼觀看VR內(nèi)容。

    如果能夠解決VR硬件上存在的問題,提高用戶體驗(yàn),降低用戶消費(fèi)門檻,那么對于用戶來講,就更有可能去購買VR設(shè)備,然后才能有終端和平臺去布局專業(yè)的VR內(nèi)容,所以VR用戶體驗(yàn)的提升、VR硬件的普及和用戶對于VR新聞的接受度是相輔相成的關(guān)系。(搜狐M女生)

    3.眩暈感尚未解決,VR更適合短視頻傳播

    目前,VR頭顯的眩暈感還是很強(qiáng)的。所以其實(shí)最早有人提出用VR做教育,但是很快就被否了,因?yàn)獒t(yī)學(xué)專家覺得這個對于小孩來說,最多能夠堅持3~5分鐘,超過這個肯定是傷害視力,所以后來VR的教育進(jìn)展特別緩慢,基本上停滯了。成人一般能夠觀看的長度也不會超過半個小時。目前國外有一些是達(dá)到13分鐘左右,但是極少數(shù),一般的VR的片子不會超過10分鐘,10分鐘之后就會給人很大的眩暈感。

    VR會讓人產(chǎn)生眩暈,其實(shí)主要是畫面幀率偏低、刷新過慢或者同步不及時等技術(shù)原因使得大腦接受信息與身體感受不符所致,當(dāng)然也有一部分是軟件設(shè)計的問題。

    VR所產(chǎn)生的眩暈感跟很多因素都有關(guān):個人的視覺體驗(yàn)、VR眼鏡的透視鏡片、距離屏幕的距離、呈現(xiàn)的內(nèi)容、設(shè)備的水平、傳感器的靈敏度等,眩暈感與內(nèi)容和設(shè)備都有關(guān)系,這些全都有待解決。(搜狐M女士)

    “暈動”是因?yàn)槿诉€沒有適應(yīng)這個設(shè)備。在未來當(dāng)人類逐步適應(yīng)了這種設(shè)備以后,“暈動”效果對人類的影響就越來越少。這個需要一個過程,機(jī)器在不斷適應(yīng)人類,人類也在不斷適應(yīng)機(jī)器。(鳳凰科技Y先生)

    (三)技術(shù)瓶頸與應(yīng)用障礙

    1.媒體從業(yè)者的技術(shù)團(tuán)隊構(gòu)成及學(xué)習(xí)成本

    由于VR這種新技術(shù)以前沒有應(yīng)用于新聞報道,所以很多記者實(shí)際上是邊學(xué)習(xí)邊做,上手還是一個相對快速的過程。現(xiàn)在很多媒體做VR新聞是一個人或幾個人包攬所有流程,對于參與VR新聞報道的記者來說,制作周期長,無法滿足新聞時效性要求;受到場地機(jī)位的限制,沒有中心的位置,就無法拍攝到360°的全景視頻等,都是可能遇到的問題?;蛘甙岩恍┫矚g技術(shù)、對VR感興趣的一些記者、編輯,讓他們參與進(jìn)來,多去了解一些前沿的科技,把它用到了新聞報道里來。至于技術(shù)開發(fā)等難度比較高的專業(yè)工作,更多的是跟第三方公司合作。

    在媒體內(nèi)部的人員分工上,如果按照一個團(tuán)隊來做這件事的話會分出很多的角色,但是成本上會增加很多,比如說一個突發(fā)事件,多去一個人相應(yīng)的成本就要增加很多。(《新京報》W先生)

    如果從我個人的角度來講的話,我覺得是一個人完成時間不太夠,比如說你出差去外地,你要做一個VR新聞,你如果協(xié)調(diào)不好的話,后方的后期的視頻制作可能沒法第一時間出來。對我個人而言,希望是在第一時間做出來。但一旦離開了你單位所在的地方,出差去外地的話,這個時效性就沒法保證。(《光明日報》融媒體中心W先生)

    VR新聞目前大多數(shù)是實(shí)地取景拍攝,然后通過后期處理產(chǎn)出作品,而很少用到虛擬建模、拼接剪輯合成同期等處理。通過panorama等電腦軟件就能進(jìn)行編輯操作了,沒有過高的技術(shù)門檻?,F(xiàn)在VR體驗(yàn)不太好,在現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)上還是差很多,不能讓人感覺到臨場沉浸感,也受到硬件的一些制約。要想做出非常好的VR的體驗(yàn),畫面比較清晰,需要的設(shè)備就要幾十萬美元,成本太高,比如有36個攝像頭的設(shè)備成本就非常高,然后制作的成本也會非常高,包括后期剪輯版跟普通的就不一樣了。那么首先要考慮,有多少人看,能產(chǎn)生什么樣的價值,無論是說你的廣告價值,還是說客戶的這種定制贊助的這種價值,都是一個大的問題。(騰訊G先生)

    2.網(wǎng)絡(luò)帶寬等問題導(dǎo)致不足以傳輸高碼率VR視頻

    上行跟下載的網(wǎng)速極大地制約了VR視頻的制作與體驗(yàn)。對一些突發(fā)事件場景來說,它本身的數(shù)據(jù)傳輸量是很大的,對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求也很高,需要比較高的帶寬來傳輸數(shù)據(jù)。但是在新聞直播現(xiàn)場,尤其是突發(fā)事件或者災(zāi)難場景的時候,會限制記者使用VR設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。

    雖然說技術(shù)在進(jìn)步,但是對一些突發(fā)事件場景來說,它本身的數(shù)據(jù)傳輸量還是很大的,對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求也很高,能不能到時候真的實(shí)現(xiàn)VR直播還不一定。因?yàn)橥话l(fā)事件或者災(zāi)難場景的時候,任何情況都可能發(fā)生。(《人民日報》W先生)

    另外,不同于VR在商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用中有充分的前期準(zhǔn)備、后期制作時間,新聞作品對時效性要求比較高,有時無法對現(xiàn)場做更多的布置和安排,比如說一個突發(fā)事件中記者到現(xiàn)場,但是后來可能會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場條件不允許。

    在突發(fā)事件發(fā)生后,大家到現(xiàn)場做直播或者全景直播,但是后來發(fā)現(xiàn)條件完全不允許?!缎戮﹫蟆酚浾呷蟮澜骱樗臅r候,到了之后村子全部被淹,所有的信號基站全部都在水里斷電,信號都沒有。我們做直播就只能在離正在工作的信號基站更近的地方來做視頻直播,導(dǎo)致畫面非常模糊,因?yàn)槟銕掃_(dá)不到,你沒有辦法去把畫質(zhì)提升,更不要說你去做4K做6K,完全就不可能。 (《新京報》W先生)

    3.用戶接收端的屏顯分辨率、播放器兼容性等因素影響VR產(chǎn)品體驗(yàn)

    VR視頻的播放終端 (包括PC和移動端)要求擁有一定的分辨率 (至少4K以上),因此對于顯示設(shè)備的分辨率要求是非常高的,目前對于移動設(shè)備還做不到。除了屏幕分辨率,還有系統(tǒng)兼容性的問題。在用智能手機(jī)看VR視頻時,ios系統(tǒng)平臺和安卓就會出現(xiàn)不同的體驗(yàn)感受,有可能就會出現(xiàn)卡頓、加載模糊等非常不好的體驗(yàn)。

    VR視頻的解碼不同于普通視頻,需要有sdk解碼包支持。這方面的標(biāo)準(zhǔn)還沒有能夠做到兼容,對于用戶使用上是很大的一個障礙。所以很多時候都是其實(shí)從第三方的方案,直接用第三方的播放器和sdk,這種情況就制約了媒體能夠把VR新聞日?;?。我們在整個PC端的播放已經(jīng)能夠做到VR的點(diǎn)播直播兼容播放,但是移動端還是很不一樣的,目前還沒有做到完美的兼容。(騰訊G先生)

    4.VR視頻清晰度低,拼接縫隙問題難以解決

    目前,VR技術(shù)仍有很多技術(shù)坑要填,清顯科技創(chuàng)始人沈天翼曾做過解釋,他認(rèn)為目前VR視頻清晰度低,拼接縫隙問題難以解決。

    在4K技術(shù)已經(jīng)成熟,應(yīng)用廣泛的當(dāng)下,VR視頻的像素仍處在一個模糊的階段。簡單來說,看虛擬現(xiàn)實(shí)視頻等同于在普通視屏里截取一塊放大到全屏,再通過一只放大鏡來看,因此需要原片的質(zhì)量極其優(yōu)秀才能清晰。要達(dá)到這樣的清晰度首先需要拍攝設(shè)備足夠精良,國外的公司基本都認(rèn)識到了這一點(diǎn),所以大部分都是從專業(yè)級市場切入的,要么像IM360和Jaunt一樣花重金定制設(shè)備,要么像NextVR一樣集成Red等專業(yè)的電影機(jī)。目前,國內(nèi)還是比較缺乏這種定位公司的,主流的產(chǎn)品基本都改造自原先拍攝全景的設(shè)備,如暴風(fēng)魔眼、Insta 360等都將價格壓在了萬元內(nèi),因此很難達(dá)到這樣高的要求。同時,播放和分發(fā)也很大程度上影響著清晰度。國外的公司基本上都對VR視屏的存儲做了優(yōu)化,如Facebook有一項(xiàng)技術(shù)重新將視屏映射為六個正方形,但是即便在這樣的技術(shù)下也得有600kbps的下載速度才能確保清晰地在線觀看,這樣的網(wǎng)速在國內(nèi)較難達(dá)到。因此,直播類的節(jié)目通常看起來非常模糊。

    拼接縫隙也是一大通病,尤其當(dāng)人物靠近場景狹窄的景物,會被整個切開或者產(chǎn)生重影,使得體驗(yàn)非常差。從本質(zhì)上來看,這是多個鏡頭間存在視差導(dǎo)致的,這是個非常困難的技術(shù)問題。國外的公司在這方面投入了非常多的精力,Jaunt和IM360都有自己的解決方案但還是很不穩(wěn)定,目前來看只有加拿大的工作室Felix&Paul比較好地解決了這一問題。國內(nèi)的公司使用的拼接技術(shù)主要來自O(shè)penCV開源庫或者直接使用拼接軟件Kolor,與國外相比有較大的差距。

    和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲一樣,為了完成從二維到三維的跨越,VR視頻通過左右眼的視差來營造景深感,從而來模擬真實(shí)的場景。很遺憾,要做到這一點(diǎn)會對拼接縫隙提出很多的要求,因?yàn)橐暡詈推唇邮菦_突的。所以大部分企業(yè)都選擇了犧牲3D感,導(dǎo)致在有近景的時候景物看起來大而非近,并且十分扁平。但也有一些公司比如Google、Jaunt、Felix&Paul推出了3D感很好的樣片。

    此外,在VR視頻與現(xiàn)有平臺的匹配上也存在不少問題。這也是 《紐約時報》干脆選擇推出獨(dú)立的VR APP的原因之一。

    (四)VR新聞內(nèi)容困境

    1.VR新聞缺乏高質(zhì)量內(nèi)容和日?;瘓蟮?/p>

    自從去年開始VR產(chǎn)業(yè)迅速爆發(fā)之后,引起資本界大量的關(guān)注,在今年兩會達(dá)到一個巔峰,但是兩會之后很多新聞媒體的VR報道已經(jīng)減少了很多。VR目前在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)入了一個平臺期,現(xiàn)在很多媒體做的都是一些程序化固定化的作品,沒有更多的創(chuàng)作剪輯方式。所以說,相對于硬件技術(shù)來說,內(nèi)容生產(chǎn)同樣是一個瓶頸,因?yàn)閂R視頻拍攝成本高,拍攝周期長,難度也比較大,所以VR內(nèi)容資源十分稀缺。

    2.一套新的鏡頭語言:如何用VR拍攝講好一個故事

    從呈現(xiàn)方面來說,對于VR視頻拍攝,大家也都還在摸索它的表現(xiàn)方式。對于VR視頻,人們新鮮勁過了以后就會進(jìn)入一個瓶頸期,因?yàn)閂R視頻不能剪輯,是一個個機(jī)位固定積累,或者相對移動比較少的積累在一起,沒有推拉搖移,所以對應(yīng)用場景有很大的局限性。無論是從技術(shù)角度還是從創(chuàng)意或者說拍攝技術(shù)方面來說,都還有很大的提高空間。

    在VR視頻拍攝當(dāng)中的構(gòu)圖等技術(shù)全部得摒棄掉以往的經(jīng)驗(yàn),而且在拍攝過程當(dāng)中,拍攝者是沒有辦法在現(xiàn)場的,所以會有很多不確定的因素出現(xiàn),可能需要比2D視頻要有更長的時間去拍攝。但是這段拍攝可能拍了幾個小時,當(dāng)中只有幾分鐘可以用的現(xiàn)象存在。另外VR視頻和VR系統(tǒng)可能都會存在一個比較重要的點(diǎn)在于,過去我們用圖片或者是用視頻的方式去展現(xiàn)一個東西,導(dǎo)演是可以去控制觀眾,比如說我可以通過遠(yuǎn)近的這個聚焦,或者是鏡頭的切換,可以去用自己的方式去疏通一個故事的脈絡(luò),但是現(xiàn)在所有的VR拍攝最難的一點(diǎn)是,它已經(jīng)把全景都展示出來了,然后用戶需要看什么是沒有辦法控制的。所以它這個故事脈絡(luò)怎么去講,是現(xiàn)在對于VR內(nèi)容的一個瓶頸問題。對于VR新聞來講也是一樣的,你無法完全控制用戶的注意力,因?yàn)橛脩艨梢躁P(guān)注的點(diǎn)太多了,所以導(dǎo)演無法控制用戶的每一個關(guān)注點(diǎn),所以如何用VR拍攝講好一個故事現(xiàn)在是特別難的事情。(搜狐M女士)

    五 VR新聞未來發(fā)展的可能性路徑

    VR、AR新聞也許會成為更吸引人的一種新聞報道方式,但是成為未來新聞的常態(tài)需要解決的問題還很多,比如說VR眼鏡普及,或者VR設(shè)備更加小型化,能把用戶體驗(yàn)逐漸提升到普通大眾可以接受的程度,然后才能吸引更多的人來看。目前來說,以下幾個方向有可能得到進(jìn)一步發(fā)展。

    (一)電視新聞中的VR、AR技術(shù)應(yīng)用

    電視新聞是VR在新聞行業(yè)應(yīng)用的一個重要領(lǐng)域,把VR和電視互動結(jié)合起來將會使電視獲得新的生命。

    天脈聚源 (北京)傳媒科技有限公司 (下稱天脈聚源)是國內(nèi) “TV+”概念的創(chuàng)始者及倡導(dǎo)者,為CCTV等電視臺提供技術(shù)支持。最早將電視互動產(chǎn)品在節(jié)目中應(yīng)用的是CCTV-5體育頻道。天脈聚源的產(chǎn)品已廣泛應(yīng)用于超過200家的高端機(jī)構(gòu)用戶,其中在廣電新媒體領(lǐng)域天脈聚源已經(jīng)服務(wù)過包括CCTV、北京衛(wèi)視、湖南衛(wèi)視、SMG、四川廣電、江蘇衛(wèi)視等在內(nèi)的全國絕大部分主流電視臺。在VR、AR新聞方面,天脈聚源試圖架設(shè)一座橋梁,以縮短用戶與信息之間的距離,彌合互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字鴻溝,努力構(gòu)建一個人與人、人與物、物與物的全面互聯(lián)互通的世界。奧運(yùn)期間聯(lián)合CCTV-5推出了全景奪金H5游戲,每天吸引幾十萬人次參加。

    CCTV-5在2014年世界杯的時候已經(jīng)推出了AR技術(shù),在演播廳的觸摸屏上,主持人可以在上面去圈畫講解戰(zhàn)術(shù),但是在電視觀眾看來,看它上面那個棋子是3d的人,在場景中虛擬出來一個物體,這個物體是跟主持人手里這個沙盤是綁定的,所以這樣就會推動手的位置,然后去做算法。此外還有跨屏互動,讓電視連接每一位觀眾?;ヂ?lián)網(wǎng)思維來激發(fā)傳統(tǒng)媒體的一個社交能力,做 “TV+”跟社交網(wǎng)絡(luò)是離不開的。“TV+VR”,不是一個簡單的加法,這個+,一橫一豎,一個是內(nèi)容相加,一個是人與人互相關(guān)聯(lián)。電視要驅(qū)動節(jié)目有幾點(diǎn)很重要,第一是要達(dá)到觀眾情緒上的激活;第二要讓觀眾有成就感和參與權(quán);第三就是有打賞,讓觀眾有獲得感;第四是一定要有關(guān)聯(lián)性,比如說奧運(yùn)節(jié)目雖然去不了現(xiàn)場,但是我們可以做一個全景游戲,你可以身臨其境,你也可以走上晉級之路,通過VR、AR技術(shù)給觀眾一種關(guān)聯(lián)性,只有這4點(diǎn)存在才能構(gòu)成電視吸引用戶的一個通道。(天脈聚源H先生)

    如果有新聞現(xiàn)場,比如發(fā)生地震,可以使用AR技術(shù)在上面植入一些跟地震信息的那種關(guān)系的一些信息點(diǎn)。比如汶川地震,大家看到全景搖一搖之后查看這個位置,打開一點(diǎn),新聞關(guān)聯(lián)性出來了,讓觀眾有不一樣的體驗(yàn),不用再去手動搜索,因?yàn)檫@個點(diǎn)激活而產(chǎn)生了價值。此外,還可以結(jié)合LBS也就是地理位置信息,在相關(guān)新聞事件中植入信息,比如說馬航事件,在一張地圖上一系列的新聞相關(guān)的東西都可以調(diào)動出來。這個對于觀眾來講,它是一個新增加的內(nèi)容。我不光是看電視上的鏡頭,通過手機(jī)互動之后也會產(chǎn)生新的信息內(nèi)容,以及和在線用戶產(chǎn)生關(guān)聯(lián)性。(天脈聚源H先生)

    (二)VR直播

    VR直播是具有較大市場需求的,比如說演唱會,體育賽事、公益活動等大型活動,VR直播可以解決現(xiàn)場的座位數(shù)量限制問題,讓活動本身面向所有地區(qū)的所有消費(fèi)者開放。廣播用音頻解決了這種問題,電視用2D觀看體驗(yàn)解決了該問題,而VR有潛力通過新的方式解決這一問題。用VR觀看一場活動可以為用戶提供一種身臨其境的感覺。

    如果用傳統(tǒng)新聞報道方式會花費(fèi)很多筆墨來描述,運(yùn)用全景直播的方式可以在短時間內(nèi)為觀者提供更多更詳細(xì)的內(nèi)容,每一分鐘觀眾都會發(fā)現(xiàn)更多細(xì)節(jié)。(新浪VR實(shí)驗(yàn)室G先生)

    VR直播跟一般的視頻直播區(qū)別在于需要非常大的成本去做專門的技術(shù)開發(fā),而現(xiàn)在正處在嘗試階段,體驗(yàn)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到專業(yè)水平。技術(shù)瓶頸包括VR直播中的光照等多方面問題,從VR拍攝來講,每個VR相機(jī)的光照特別影響到最終的成像效果,做拼接的時候需要在看起來沒有色塊的基礎(chǔ)上把每一塊的色差和色溫拉齊。所以如果導(dǎo)演想要看到一個理想的環(huán)境的話,以前主要關(guān)注固定鏡頭前的一套光就沒問題了,但現(xiàn)在要關(guān)注360度的全過程;另外還有視頻內(nèi)容拍攝中人物鏡頭感缺失的問題。VR相機(jī)對于拍攝的對象來講,他不會意識到那邊有一個VR的攝像機(jī),因此難免會出現(xiàn)遮擋鏡頭的現(xiàn)象,一是影響到曝光,二是可能根本什么都拍不到,大家不會意識到那有一個VR的相機(jī),所以導(dǎo)演在拍攝的時候,也基本上抓拍不到好的畫面。因?yàn)閷τ谂臄z內(nèi)容而言,很多時候我們還是要求有鏡頭感的,但現(xiàn)在大家對于這樣的一個新興的拍攝手法,暫時還沒有培養(yǎng)出這樣的一種鏡頭感。 (搜狐M女士)

    在2016年里約奧運(yùn)會上,美國NBC廣播公司推出了奧運(yùn)會VR版本,包括奧運(yùn)會開幕式和閉幕式,男子籃球、體操、田徑比賽、沙灘排球、跳水、拳擊和擊劍等項(xiàng)目,但這些VR奧運(yùn)節(jié)目不是直播,觀眾需要等到第二天甚至更晚的時間才能觀看;央視網(wǎng)推出的 《奧運(yùn)+》欄目提供了VR點(diǎn)播、回看的功能,但要用專屬瀏覽器才能看到;澳洲七號電視臺與三星公司合作的360度全方位的里約奧運(yùn)會也是實(shí)況轉(zhuǎn)播。受制于目前技術(shù),大多數(shù)的360度視頻內(nèi)容需要延遲推出,VR轉(zhuǎn)播也基本不能跟進(jìn)賽事最新動態(tài)。而觀眾們對賽事早已了解,因此對此類節(jié)目熱情不高。

    正如我所料,這不是一屆真正屬于VR的奧運(yùn)會,開閉幕式和賽事并沒有圍繞著VR技術(shù)進(jìn)行設(shè)置,傳統(tǒng)的直播和高清拍攝還是主流?,F(xiàn)在看總體是令人失望的,更多是錄播和點(diǎn)播,并非之前熱炒的實(shí)時直播。(七維科技L先生)

    要想使VR直播真正地成熟運(yùn)用,達(dá)到觀眾滿意的效果,VR直播的實(shí)現(xiàn)還需要直播技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)帶寬、硬件設(shè)備的全面優(yōu)化,才能達(dá)到好的體驗(yàn)。另外在VR拍攝方面也要在增加拍攝手法和機(jī)位切換等方面進(jìn)行改進(jìn)。

    六 結(jié)語:這一代的VR新聞極大可能僅是前進(jìn)路上的炮灰

    新的媒介在不斷地誕生,20世紀(jì)20年代的廣播,60年代的電視機(jī),80年代的數(shù)字技術(shù),現(xiàn)在則是2016年的VR技術(shù)??萍嫉牟粩噙M(jìn)步為人類認(rèn)識這個世界提供了更多工具。

    就像電影出現(xiàn)早期,觀眾的陌生、制作者的不成熟和失敗的嘗試均在限制電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但是經(jīng)過100年所有的電影從業(yè)者的探索,電影產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常成熟。

    正如易直播CEO所言,今天的VR新聞看起來很熱,但實(shí)際上還太早,今天的VR不管是從硬件終端的普及率還是其他方面,都是噱頭大于實(shí)質(zhì);VR新聞這個需求對于用戶而言也不是一個強(qiáng)性需求。所以,對VR新聞也是一樣,從內(nèi)容、技術(shù)、鏡頭語言以及觀眾習(xí)慣上我們都需要慢慢探索。究竟怎么去做VR新聞,我們還不清楚,甚至有可能現(xiàn)在做的嘗試隨著技術(shù)成熟在未來被證明是完全錯誤的也沒關(guān)系。被稱為VR元年的2016年是以硬件推動的,整個VR產(chǎn)業(yè)未來一定是越來越成熟,加上有游戲行業(yè)等前沿行業(yè)的探索,相信未來VR新聞也一定會找到在新聞領(lǐng)域的位置。

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