王宇君弘
摘 要 雖然說國內動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展遠不如國外,但是在中國經(jīng)濟發(fā)展迅速,產(chǎn)業(yè)結構升級明顯上升的形勢下,動漫的發(fā)展還是具有可觀的前景。為了可以將動漫產(chǎn)業(yè)前景發(fā)展效益最大化,對其在發(fā)展過程中存在的問題及其內涵我們是需要認真關注與對待的。本文就目前影響我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題進行分析解決,有針對性地提出如何進行我國動漫薄弱環(huán)節(jié)的建設建議,以此來提高我國動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力。
關鍵詞 動漫產(chǎn)業(yè) 原創(chuàng)性 產(chǎn)業(yè)鏈
中圖分類號:G114 文獻標識碼:A DOI:10.16400/j.cnki.kjdks.2015.01.020
1 動漫產(chǎn)業(yè)的概念
在國內,動漫產(chǎn)業(yè)這個概念,從狹義來看就是說動畫產(chǎn)業(yè)和漫畫產(chǎn)業(yè)這兩個,廣義上是指動漫兩者帶來更多的商業(yè)價值,也就是一些列關于動漫的衍生品。而在歐美國家是沒有動漫產(chǎn)業(yè)這個說法,因為國外的動畫產(chǎn)業(yè)和漫畫產(chǎn)業(yè)之間的關聯(lián)性比較弱,這兩者之間就不存在合稱動漫產(chǎn)業(yè)一說。但是在日本,動漫產(chǎn)業(yè)就是指御宅產(chǎn)業(yè)即 ACG 產(chǎn)業(yè)是更加為人所知曉,ACG是英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)和Game(一般指電玩游戲和GalGame)三個單詞的首字母縮寫,由此就可以簡單了解到,ACG涵蓋動畫、漫畫和電玩這三大塊領域范圍,而且是密不可分、相輔相成。所以,大范圍意義的動漫產(chǎn)業(yè)就是以“創(chuàng)意”為核心,動漫本身不是指任何一部作品,而是指一個產(chǎn)業(yè)鏈,以動漫文化為基礎進行商業(yè)盈利的一種模式,這里面包括有動漫圖書、報刊、影視、音像制品、舞臺劇等多種產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版和銷售,還涉及到與一系列動漫人物形象相關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
2 我國發(fā)展動漫的現(xiàn)狀
2.1 歷史因素
我國是四大文明古國之一,黃河文明的發(fā)源地,擁有歷史悠久的文化創(chuàng)作素材,但是這些文化歷史底蘊對于動漫創(chuàng)作者來說,可以利用的素材創(chuàng)意點程度有限,創(chuàng)新資源意識低,我國的《三國演義》 、 《紅樓夢》 、 《西游記》 、 《水滸傳》 以及《寶蓮燈》等素材,都是經(jīng)過歷史事件改編的動畫片,影響力在目前來說是不大。相比較國外迪斯尼公司改編的動畫片《花木蘭》卻可以受到全球歡迎,在全球處于熱播狀態(tài)。
我國創(chuàng)作的動漫無論是在選題創(chuàng)意還是故事內容上面與國外的動漫水平上差距甚遠,國內創(chuàng)作者缺乏自主創(chuàng)新能力,體現(xiàn)在創(chuàng)作的動漫普遍存在觀念成舊、制作手法單一粗糙,甚至會出現(xiàn)翻版國外動畫的現(xiàn)象,這也對國內動漫市場造成了不良影響。
2.2 資金因素
我國動漫企業(yè)在創(chuàng)作動漫過程中,存在極大資金不足,在自主開發(fā)動漫過程中,政府對其平臺和基地建設的扶持資金短缺,這種風險投資對于銀行來說是有極大的顧慮,因此萌生投資動漫產(chǎn)業(yè)的想法也是很少。根據(jù)科學的統(tǒng)計數(shù)據(jù),國產(chǎn)動畫片每一分鐘的成本在1.2萬到2萬元之間,出售給一般電視臺的費用消耗僅僅只有幾塊錢每分鐘,甚至有時候是免費送播。對于一部動畫片的整個制作播出的前期成本是高達上千萬元,在我國來說,盈利是依靠對動漫產(chǎn)業(yè)的衍生品,但以這樣的方式產(chǎn)業(yè)鏈就是延長,回籠資金速度慢。目前國內百分之九十以上的動漫企業(yè)都是小規(guī)模的民營企業(yè),而這樣的民營企業(yè)是無法承受自主開發(fā)動漫產(chǎn)品帶來的資金壓力。
2.3 人才因素
目前,我國已經(jīng)有將近400多所院校設立了動漫這個專業(yè),一般學校培養(yǎng)人才模式常規(guī),資源有限,所以難免會出現(xiàn)人才流向中后期制作動漫成品環(huán)節(jié),對于前期動漫的規(guī)劃創(chuàng)作人才則是寥寥無幾。相對來說創(chuàng)意相當重要,有好的創(chuàng)意才能吸引消費者。在市場競爭條件下,國內人才培養(yǎng)的道路仍是比較漫長。
2.4 技術因素
在技術方面,我國動漫企業(yè)自上世紀末就開始為美日等動漫大國做代工,比如 《名偵探柯南》 、 《火影忍者》等等。代工動漫雖然制約了原創(chuàng)動漫的發(fā)展,但在一定程度上也培養(yǎng)了一批動畫制作人才。也就是說在電腦動漫制作技術方面,我國動漫產(chǎn)業(yè)足以能夠與美日等國相媲美。
3 我國動漫發(fā)展存在的問題
3.1 動漫創(chuàng)作創(chuàng)意不足
我國的動漫作品創(chuàng)意匱乏,形式老舊,不具有可看性和吸引力,有些也只是沿襲國外作品中的優(yōu)秀之處,所以,我國制作出來能為大眾耳目一新的動漫作品是很少的,但是國外創(chuàng)作者刻畫出來的動漫形象具有鮮明的個性特點,因而易于被廣大觀眾接受和喜愛,所以動漫創(chuàng)意形象的缺失致使我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)生斷裂,也是影響我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的原因之一。
3.2 我國政策對動漫產(chǎn)業(yè)的制約
我國沿襲計劃經(jīng)濟的管理模式,這樣的管理體制給動漫產(chǎn)業(yè)帶來了不利影響。文化部門、廣電部門以及出版部門各自有自己的管理體制,沒有統(tǒng)籌統(tǒng)一管理,各部門存在“管”“辦”分工不明的情況,這也就導致了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈的斷裂。從制作到營銷等衍生產(chǎn)品開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈,無論是制作方投資人還是電視臺出版社,任何一方都只是這個產(chǎn)業(yè)鏈的一個環(huán)節(jié)。就目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)還未進入到投資與回報的良性循環(huán)軌道,尤其是在動漫播出后,相應的動漫圖書和音像制品市場及衍生產(chǎn)品并沒有及時跟上,所以衍生產(chǎn)品沒有得到好的開發(fā)利用,還要想有一個好的盈利或收益也是很難。
3.3 我國動漫存在盜版問題
長期以來我國的文化商品市場都收到盜版市場的困擾,這樣屢禁不止的盜版問題也是影響我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題。動畫及其衍生品市場是受影響最嚴重的部分,根據(jù)統(tǒng)計,正版的 《寶蓮燈》 與 盜版的比例為1:9,這就使得許多有意通過動漫授權進入動漫衍生品行業(yè)的企業(yè)產(chǎn)生顧慮。盜版的猖獗嚴重阻礙了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3.4 市場監(jiān)管不規(guī)范
國外的動漫搶占中國市場,致使我國國內動漫遭受沖擊,這樣擠占份額的方式大大降低了我國原創(chuàng)產(chǎn)品的生存空間,而我國政府也沒有及時采取相關有效的限制性措施,導致我國動漫市場被席卷而來的國外動漫產(chǎn)品占領。還有國內市場對原版動漫知識產(chǎn)權保護力度低,盜版行為恣意橫行,影響正版國漫的發(fā)展。
4 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
4.1 改革國內體制,規(guī)?;七M動漫產(chǎn)業(yè)
近年來,從中央政府到地方政府都對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相當?shù)闹匾?,從多個方面出臺了相關的配套政策,一定程度上促進了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2004年在《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》一文中明確指出:“在確保動畫節(jié)目終審權掌握在廣電部門手中的前提下,經(jīng)批準可以按照我國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向和現(xiàn)代產(chǎn)權制度、現(xiàn)代企業(yè)制度的要求組建公司,探索動畫頻道企業(yè)化經(jīng)營的新模式?!睘閿U大我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模,政府允許動畫頻道成立股份制公司,讓其充分發(fā)揮人才、資金、技術等優(yōu)勢,提高企業(yè)的競爭力,增強企業(yè)活力與實力,我國動畫教育也要創(chuàng)新教育教學學體系、調整課程設置、完善提高軟硬件配套設施。人才是第一生產(chǎn)力,一流的人才是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎,以此帶動我國動漫及其衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
4.2 提升動漫創(chuàng)意,解放思想
中國市場面對國外動漫在中國市場上的漫天飛舞,大受歡迎的情況,要想取回中國的主動地位,就必須樹立市場觀念,解放思想,提升動漫創(chuàng)作創(chuàng)意,創(chuàng)造出人民喜愛的動漫產(chǎn)品和形象,繼而發(fā)展衍生產(chǎn)品。2005年廣電總局又建立了6個國家動漫產(chǎn)業(yè)基地。他們集合各路資本,進行動漫的創(chuàng)作制作,還有廣告及其衍生產(chǎn)品開發(fā),希望形成制作機構生產(chǎn),營銷機構銷售,工業(yè)企業(yè)開發(fā)衍生產(chǎn)品來獲得利潤的有效產(chǎn)業(yè)體系。
4.3 走專業(yè)化道路,建立健全動漫產(chǎn)業(yè)鏈
我國的動漫產(chǎn)業(yè)與美、日、韓等動漫強國還有較大的差距,產(chǎn)業(yè)結構不夠完善,產(chǎn)業(yè)鏈的構建受到了資金、人才、市場和法律環(huán)境等因素的制約。要以產(chǎn)業(yè)的觀念來運作我國的動漫市場,從市場調研到動漫形象的策劃創(chuàng)作到制作產(chǎn)出,需要形成一個完整的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng),這也需要政府的資金技術上的大力支持,如此一來,從產(chǎn)品的設計、開發(fā)到營銷各個環(huán)節(jié)都可以穩(wěn)定而正常地運轉時,就可以實現(xiàn)投資回報,也可以促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
4.4 打擊盜版,保護動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權
因利益的驅動,某些不法商人擅自將動漫運用到商業(yè)盈利中,這樣對動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展造成嚴重危險。通過法律手段來保障動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權的方式已經(jīng)是當務之急。當創(chuàng)作者創(chuàng)造出成功的動漫角色時,為動畫原創(chuàng)者提供法律保護,動畫角色的作者及相關權利人應加強法律意識,積極從法律中尋求保護是必要的,也只有這樣,才能保障我國動漫產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。
5 結論
針對我國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還需要企業(yè)、政府、民眾的共同攜手努力。企業(yè)要引進人才,提高動漫創(chuàng)作創(chuàng)意的能力,政府要制定相關政策保護原創(chuàng)作品的知識產(chǎn)權的權利,而民眾要大力支持國產(chǎn)動漫的發(fā)展,拒絕盜版。就目前來看,我國政府已經(jīng)開始逐漸認識到動漫產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展時所遇到的一系列問題,所以針對這些問題,才能實現(xiàn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的騰飛與發(fā)展??傊?,積極尋求我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,進行科學的探討和規(guī)劃,是具有重要的學術意義和現(xiàn)實意義的。
參考文獻
[1] 章莉.中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題與對策[J].生產(chǎn)力研究,2006(11).
[2] 厲無畏.我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展四大難題亟待破解[N].經(jīng)濟參考報,2007-05-25.
[3] 馮文,孫立軍.動畫概論[M].北京:中國電影出版社,2006.131.