吳紅云
游戲?qū)ぐl(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)參與學(xué)習(xí)的積極性具有天然優(yōu)勢(shì)。小學(xué)生天性好動(dòng),課堂中教師如果以“滿堂灌”的形式進(jìn)行教學(xué),最終只會(huì)使學(xué)生失去數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。而如果將數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲進(jìn)行融合,則可以利用游戲這個(gè)“調(diào)味劑”,活化數(shù)學(xué)課堂,讓數(shù)學(xué)課堂精彩紛呈。因此,在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)豐富游戲的形式,保持游戲的神秘感,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生興趣盎然地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
一、利用游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
一般而言,教師在課堂上所教內(nèi)容要能夠引起學(xué)生的注意,激發(fā)他們參與學(xué)習(xí)的興趣,才能更好地促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。而學(xué)生對(duì)游戲非常感興趣,如何結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí),以游戲情境作為教學(xué)載體,激發(fā)學(xué)生的興趣,是教師應(yīng)該深思的問題。例如,教學(xué)“小小商店”一課,本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是將學(xué)生所學(xué)的元、角、分知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來(lái),培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。因此,我先把教室布置成一個(gè)超市,分為三大區(qū)域,即學(xué)習(xí)用品區(qū)域、玩具區(qū)域和生活用品區(qū)域,并且在每件商品上都標(biāo)明價(jià)格,然后創(chuàng)設(shè)游戲情境:“小朋友們,今天喜羊羊家的超市開業(yè)了,你們將成為它的第一批顧客,同時(shí)有一些小朋友還可以成為小小營(yíng)業(yè)員,負(fù)責(zé)收款哦!現(xiàn)在歡迎你們進(jìn)入超市,看看自己喜歡什么商品,進(jìn)行模擬購(gòu)買?!边@樣,一部分學(xué)生扮演營(yíng)業(yè)員,一部分學(xué)生扮演顧客,進(jìn)行購(gòu)物模擬活動(dòng)。學(xué)生在購(gòu)物時(shí)提出許多數(shù)學(xué)問題,如“一個(gè)文具盒9元,一本筆記本6元,顧客需要付多少錢”“我買一個(gè)削筆刀3元,付給營(yíng)業(yè)員5元,需要找回多少錢”等。上述教學(xué),通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情境,既激發(fā)學(xué)生的興趣,又使學(xué)生真正理解了所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)。
二、巧用多樣游戲,引導(dǎo)學(xué)生深入探究
數(shù)學(xué)枯燥難懂,而將數(shù)學(xué)與游戲結(jié)合起來(lái),既能激發(fā)學(xué)生的興趣,又能讓學(xué)生深入探究所學(xué)知識(shí),使學(xué)生獲得不同的發(fā)展。
1.動(dòng)手操作游戲,激發(fā)學(xué)生參與
小學(xué)生年齡小,喜歡動(dòng)手操作。因此,教師可以抓住學(xué)生的這個(gè)特點(diǎn),巧妙設(shè)計(jì)動(dòng)手操作游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們?cè)谟螒蛑蝎@得知識(shí)。例如,教學(xué)“有趣的七巧板”一課時(shí),我設(shè)計(jì)的游戲是“比一比,看誰(shuí)拼出的圖形多”。首先,我利用多媒體展示一幅七巧板圖,讓學(xué)生利用厚一點(diǎn)的紙按照?qǐng)D畫畫并進(jìn)行剪裁,然后涂上相應(yīng)的顏色;其次,讓學(xué)生利用自己的七巧板進(jìn)行拼圖,并思考“利用這個(gè)拼圖,你想表達(dá)什么”等問題;最后,讓學(xué)生展示自己的作品,比一比誰(shuí)拼的圖形多。學(xué)生在動(dòng)手操作時(shí),發(fā)現(xiàn)七巧板雖然只有七塊,但是能拼出各種不同的圖形。設(shè)計(jì)拼圖的動(dòng)手操作游戲,既讓學(xué)生親自體驗(yàn)到圖形的變化過(guò)程,又發(fā)展了學(xué)生的空間觀念。
2.關(guān)卡沖關(guān)游戲,引導(dǎo)學(xué)生探究
每個(gè)學(xué)生都有渴望勝利的心理,都希望在活動(dòng)中受到老師的表?yè)P(yáng)。因此,教師可以設(shè)計(jì)關(guān)卡沖關(guān)游戲,促進(jìn)學(xué)生積極思考,活化數(shù)學(xué)課堂。例如,教學(xué)“混合運(yùn)算”一課時(shí),首先,我對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,即前后兩桌同學(xué)為一組,學(xué)生需要在30秒內(nèi)回答問題,組內(nèi)成員輪流回答,可以交流探討;其次,我利用多媒體出示練習(xí),學(xué)生回答正確時(shí)多媒體會(huì)出現(xiàn)“恭喜你,成功闖入下一關(guān)”的字幕,同時(shí)出現(xiàn)大拇指鼓舞學(xué)生;如果回答不正確,屏幕則出現(xiàn)“很遺憾,下次繼續(xù)加油”等字,此時(shí)回答錯(cuò)誤的學(xué)生則被淘汰出局,確保沖關(guān)游戲順利進(jìn)行。學(xué)生闖入下一關(guān)后,難度會(huì)越來(lái)越大,直至有小組能夠挑戰(zhàn)最后一關(guān)且勝利,則為闖關(guān)成功小組。由于闖關(guān)游戲比較刺激,學(xué)生都把注意力聚焦在沖關(guān)游戲中,組內(nèi)成員互相幫助,得出正確答案。在這個(gè)過(guò)程中,教師寓教于樂,利用沖關(guān)游戲活躍課堂氛圍,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與活動(dòng)的積極性,取得了良好的教學(xué)效果。值得注意的是,教師設(shè)計(jì)沖關(guān)游戲中的題目時(shí),應(yīng)注意題目難度的梯度性,確保有沖關(guān)成功者和失敗者,以突出活動(dòng)的價(jià)值。
三、評(píng)價(jià)游戲課堂,提升課堂教學(xué)實(shí)效
課堂中的評(píng)價(jià)是必不可少的,學(xué)生非常渴望得到老師的關(guān)注、認(rèn)可、表?yè)P(yáng)、肯定。因此,在結(jié)合游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí),教師應(yīng)注意觀察學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),善于找出學(xué)生身上的閃光點(diǎn)進(jìn)行表?yè)P(yáng),激勵(lì)學(xué)生獲得更大的成功。此外,教師還可以創(chuàng)新設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)的形式,讓學(xué)生融入評(píng)價(jià)之中,獲得更大的進(jìn)步。以下是學(xué)生和教師在沖關(guān)游戲中的評(píng)價(jià)對(duì)話。
師:小朋友們,今天你們都在沖關(guān)游戲中玩得很盡興,那老師想知道,你們是怎么評(píng)價(jià)最后沖關(guān)勝利小組的呢?
生1:老師,我發(fā)現(xiàn)他們玩沖關(guān)游戲時(shí)積極配合,四個(gè)人共同計(jì)算,齊心合力。
師:非常棒!老師還想聽聽其他同學(xué)的觀點(diǎn)。還有誰(shuí)想說(shuō)說(shuō)自己的看法嗎?
生2:老師,沖關(guān)勝利的小組在別人回答時(shí)總結(jié)出混合運(yùn)算的小秘訣,然后看到題目利用秘訣計(jì)算。
師:真棒!其實(shí),同學(xué)們?cè)跊_關(guān)游戲時(shí)表現(xiàn)很棒,都能積極參與。有些小組雖然沖關(guān)不成功,可能是沒有掌握好混合運(yùn)算的計(jì)算方法,課后應(yīng)該加強(qiáng)。
……
課堂中,教師讓學(xué)生主動(dòng)參與評(píng)價(jià),讓大家向表現(xiàn)好的小組學(xué)習(xí),同時(shí)反思自身。因此,教師及時(shí)評(píng)價(jià)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),既可以提升教學(xué)的實(shí)效,又能促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績(jī)的提高。
總之,在數(shù)學(xué)課堂中,教師可以巧用游戲,活化數(shù)學(xué)課堂。同時(shí),教師應(yīng)注意游戲與教學(xué)內(nèi)容的相關(guān)度、游戲展開時(shí)間、如何調(diào)控游戲課堂等問題,以真正實(shí)現(xiàn)游戲的“巧”用,提高課堂教學(xué)效率。
(責(zé)編 藍(lán) 天)