本文通過對工程規(guī)劃在影視動畫制作中運(yùn)用的方法研究,提升國內(nèi)對于動畫工程規(guī)劃的重視度,提升動畫專業(yè)的系科建設(shè),提高學(xué)院的教學(xué)質(zhì)量。讓更多的動畫專業(yè)的學(xué)生能夠重視動畫的商業(yè)性,學(xué)習(xí)動畫的管理方法,彌補(bǔ)國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)鏈的不足。
20世紀(jì)80年代以來,我國的動畫一直處于疲軟狀態(tài).對比發(fā)達(dá)國家,特別是文化發(fā)達(dá)的地區(qū),他們的文化是有著完美的產(chǎn)業(yè)鏈的。中國漫畫產(chǎn)業(yè)還沒有發(fā)展起來,這導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的前段缺失,從而無法以低成本方式完成對項(xiàng)目的論證和市場預(yù)測,使整條產(chǎn)業(yè)鏈存在市場風(fēng)險(xiǎn)。這條產(chǎn)業(yè)鏈接下來的部分,動畫制作公司在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中處于核心地位,承擔(dān)了最大風(fēng)險(xiǎn)。這就是沒有將工程規(guī)劃運(yùn)用進(jìn)影視動畫創(chuàng)作的典型。
在這里我將著重研究在中期策劃環(huán)節(jié)中工程規(guī)劃的運(yùn)用 。
首先,是對將制作的動畫作品的市場調(diào)研環(huán)節(jié)。倘若是根據(jù)漫畫繪本改編成動畫作品的話,那么之前的漫畫繪本的市場反映已經(jīng)是一個(gè)很好的市場調(diào)研了。通過漫畫的市場反應(yīng)能夠準(zhǔn)確的了解到作品的故事情節(jié)、人物設(shè)定風(fēng)格是否吸引人,根據(jù)漫畫內(nèi)容制作的周邊產(chǎn)品是否具有商業(yè)價(jià)值,適合哪一類人群消費(fèi),并且能夠提前有一部分的讀者的反饋信息,以便在動畫片的制作中作出適時(shí)的修正之類。那么根據(jù)這部漫畫作品改編的動畫作品,一經(jīng)推出就能夠迅速的吸引原來那群忠實(shí)的讀者。
選定好故事腳本之后,就進(jìn)入最關(guān)鍵的制作環(huán)節(jié)了。合理運(yùn)用工程規(guī)劃,就能做到:
第一、各類資源的有效使用,避免重復(fù)浪費(fèi)物力、人力。
比如在制作前期的設(shè)定時(shí)就應(yīng)該根據(jù)縱觀全劇,把能夠重復(fù)利用的鏡頭、道具、動作分類歸類出來,只是在不同的場景中用不同的色彩、不同的聲音、不同的后期效果來帶給觀眾不一樣的錯(cuò)覺。這就要求動畫制作團(tuán)隊(duì)在制作動畫片的過程中,要有專門的制片來負(fù)責(zé)統(tǒng)一歸類,建立一個(gè)自己的原畫庫、道具庫、模型庫、特效庫、動作庫等,這些資料在今后的制作中可以直接或者稍微的改動后就可以直接用于其他制作,這樣可以為團(tuán)隊(duì)的制作節(jié)省大量的財(cái)力、精力、人力。
在前期策劃時(shí),需要花大量的時(shí)間和人力,在這段時(shí)期內(nèi),后期的制作人員如果沒有安排合適的工作,就會出現(xiàn)前期人員繁忙,后期人員閑置的現(xiàn)象。所以在前期策劃的時(shí)候,應(yīng)該靈活的安排制作團(tuán)隊(duì),抽撥人員參與前期的策劃。這樣在不同的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)里,安排人員的工作比例是應(yīng)該多變的,比如以10人的工作團(tuán)隊(duì)為例,在前期策劃時(shí),人員比例為6:2:2,在中期制作時(shí),變?yōu)?:8:0,在后期策劃宣傳時(shí),變?yōu)?:0:10。這樣的工作安排便可不擔(dān)心有員工沒有事情做。
第二,二維、三維結(jié)合的使用技巧。
現(xiàn)在的動畫片大多以二維和三維相結(jié)合的形式,這樣的方法是因?yàn)槿S動畫中鏡頭的運(yùn)用可以比二維動畫更靈活,并且當(dāng)三維模型建好以后,運(yùn)用起來非常方便,可以適用于分鏡、拍攝人物或場景的任何角度。所以可以根據(jù)劇本需要,適時(shí)的把某些反復(fù)利用率高的場景用三維的方式呈現(xiàn),只要不影響劇情,只需稍微的調(diào)整一下畫面或者角度,就可以為原畫、動畫或者場景節(jié)省不少工作量。這種二維技術(shù)與三位技術(shù)結(jié)合的動畫制作模式現(xiàn)在也已經(jīng)越來越流行。
第三、后期特效、音樂音效使用技巧。
在動畫片的制作中,后期的剪輯與特效,也是為片子整體節(jié)奏、質(zhì)量添磚加瓦的。所以在制作過程中,某些鏡頭的特效運(yùn)用也是可以成立專門的特效庫,就像前期制作的原畫庫、場景庫一樣,方便后面需要重復(fù)利用的鏡頭。某些音樂音效的片段的使用也可以同樣節(jié)省工作量。
我在一次看到關(guān)于采訪湖南的動畫巨頭三辰卡通動畫公司的報(bào)道的,那時(shí)他們正在制作那部上百集的動畫《藍(lán)貓三千問》,他們的制片就說到他們對音樂音效的一種利用方法:就是運(yùn)用生動的聲效來吸引觀眾的注意力,使觀眾在觀看動畫片的時(shí)候,注意力被緊張的音效就吸引了大半,而忽視了很多電視畫面的不足點(diǎn)。讓聲畫相結(jié)合,從而達(dá)到整體上的優(yōu)質(zhì)。當(dāng)然這種辦法在制作TV版時(shí),可以借鑒。在制作精良的電影畫面時(shí),更應(yīng)該注意到高質(zhì)量的聲畫結(jié)合的展現(xiàn)。
在前期策劃中,角色設(shè)計(jì)師一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。因?yàn)樵趧赢嬤@種表現(xiàn)方式中,動漫人物角色就相當(dāng)于影視劇中的演員的角色,角色設(shè)計(jì)都會被當(dāng)成是卡通人物的造型設(shè)計(jì),就是對其的外觀做一個(gè)繪制。這其實(shí)是不正確的,良好的工程規(guī)劃會要求設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物造型的時(shí)候要不僅要繪制出新穎漂亮、吸人眼球的角色造型,更要考慮到后面的制作部門的制作難度,考慮到片子的質(zhì)量精度的要求、考慮到衍生產(chǎn)品開發(fā)的商業(yè)性等等。所以,在合理的工程規(guī)劃的指導(dǎo)下,角色設(shè)計(jì)不僅僅是造型設(shè)計(jì),更是對整部動畫片發(fā)展的綜合考慮的重要環(huán)節(jié)。
在制作過程中,良好的工程規(guī)劃對原畫繪制有積極的引導(dǎo)作用。如果說卡通漫畫角色相當(dāng)于演員的話,那么原畫就相當(dāng)于這些演員的表演了。好的原畫就能很好的展示導(dǎo)演、編劇的意圖,不好的原畫就像讓觀眾看到不好的表演,讓人一頭霧水,更別提理解導(dǎo)演的意圖,促進(jìn)劇情的發(fā)展了。原畫是動畫制作流程中最關(guān)鍵的步驟。因此,一般畫原畫的工作者都是繪畫能力高,表演能力強(qiáng),揣摩分鏡(導(dǎo)演)意圖準(zhǔn)確的畫手,單價(jià)也是最高的環(huán)節(jié)。原畫要求動作的連貫性,這就要求了只有把動作分解得越多,動作展現(xiàn)出來才最流暢,可這樣一來,已經(jīng)使原畫的工作量加大,成本變高,更無形的增加了修型、動畫、填色包括后期的工作量,使得所有部門的成本一路飆高,并且在后面幾個(gè)部門中增加出錯(cuò)率,使得返工的可能性變大,進(jìn)而加大人員的工作量。所以合理運(yùn)用工程規(guī)劃在原畫制作環(huán)節(jié)中是非常必要的。
由此可見,有良好的工程規(guī)劃不僅能讓動畫片的各個(gè)部門效率最大化,,還能使制作質(zhì)量有保障。同時(shí)也能使動畫作品獲得最大化的利益,繁榮了國內(nèi)的動漫市場。