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      Flash中音頻的設(shè)置及在動畫中的使用

      2014-12-31 00:00:00馬書文

      摘 要:Flash動畫是一種矢量動畫格式,可以在Flash中導(dǎo)入音頻、編輯聲音、輸出音頻,及對聲音文件進(jìn)行簡單的應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:Flash動畫;音頻動畫

      中圖分類號:TP317.4

      Flash CS5是Adobe公司推出的交互式矢量圖和Web動畫制作軟件,它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果。

      制作Flash動畫時,我們可以將符合動畫需要的外部圖形、圖像、視頻或聲音文件導(dǎo)入到Flash文檔中并應(yīng)用,這樣不僅可以減少制作Flash動畫的時間,還可以使動畫更加精彩。本文主要介紹了如何導(dǎo)入、編輯和輸出聲音文件,及聲音文件的簡單應(yīng)用,其最大的特點(diǎn)是它能夠把一些矢量圖、位圖和歌曲做成交互性很強(qiáng)的動畫,不僅具有視覺和聽覺的雙重感受,使其更具有趣味性和創(chuàng)造性。

      1 導(dǎo)入和添加聲音

      要在Flash動畫中加入聲音,首先要將聲音文件導(dǎo)入動畫文檔,然后將聲音添加到指定的關(guān)鍵幀中??梢灾苯訉?dǎo)入Flash CS5的聲音格式有WAV、AIFF和MP3三種,其中最常用的是MP3格式。下面通過為一段動畫添加聲音,介紹在Flash文件中添加聲音的具體操作。(1)打開素材文檔,然后選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺”或“導(dǎo)入到庫”菜單,在打開的“導(dǎo)入”對話框中選擇聲音文件;(2)單擊“打開”按鈕后,等待一段時間后即可將聲音導(dǎo)入到“庫”面板中;(3)新建一個圖層,將其重命名為“聲音”。在“聲音”圖層選中要添加聲音的關(guān)鍵幀,例如第1幀,然后在“屬性”面板“聲音”欄中的“名稱”下拉列表中選擇要添加的聲音,即可將其添加到該關(guān)鍵幀中。

      2 編輯聲音

      將聲音添加到關(guān)鍵幀后,應(yīng)根據(jù)動畫需要對聲音的同步選項(xiàng)、效果和長短等進(jìn)行設(shè)置。

      2.1 單擊選中添加了聲音的關(guān)鍵幀,如第1幀,在“屬性”面板“同步”下拉列表中選擇同步選項(xiàng),如選擇“數(shù)據(jù)流”選項(xiàng)。聲音同步選項(xiàng)用來控制聲音的播放形式,F(xiàn)lash CS5提供的各聲音同步選項(xiàng)的意義如下。

      事件:選擇此項(xiàng)后,聲音的播放與時間軸無關(guān),當(dāng)動畫播放到添加聲音的關(guān)鍵幀時,無論關(guān)鍵幀后是否有普通幀,聲音開始播放,一直到將該聲音文件播放完。事件聲音一般用在不需要控制聲音播放的地方,例如按鈕或賀卡的背景音樂。

      開始:與事件聲音相似,區(qū)別是:如果當(dāng)前正在播放該聲音文件的其他實(shí)例,則在其他聲音實(shí)例播放結(jié)束之前,不會播放該聲音文件實(shí)例。

      停止:使指定的聲音停止播放,例如使事件聲音停止播放。

      數(shù)據(jù)流:該方式下,聲音和時間軸同步播放。與事件聲音不同,數(shù)據(jù)流聲音的播放時間完全取決于它在時間軸中占據(jù)的幀數(shù),動畫停止,聲音也將停止。制作音樂動畫、音樂短劇等需要影片和聲音同步播放的動畫時,需要選擇該選項(xiàng)。

      由于“數(shù)據(jù)流”聲音播放的時間取決于它在時間軸所占據(jù)的幀數(shù),因此,要控制“數(shù)據(jù)流”聲音的播放,只需在相關(guān)位置插入普通幀或關(guān)鍵幀即可。例如,某個聲音文件的長度為300幀,要使聲音完整播放,需要在該聲音所在的關(guān)鍵幀之后第300幀插入普通幀;此時如果希望使該聲音在第200幀停止播放,則只需要在第200幀插入關(guān)鍵幀即可。

      2.2 在“同步”下拉列表框下方的“聲音循環(huán)”下拉列表中可選擇聲音循環(huán)的方式。若選擇“循環(huán)”選項(xiàng),表示將無限循環(huán)播放聲音;選擇“重復(fù)”選項(xiàng),可在其右側(cè)的“循環(huán)次數(shù)”編輯框中設(shè)置重復(fù)播放的次數(shù)。本例選擇“重復(fù)”選項(xiàng),將重放次數(shù)設(shè)為“1”。

      2.3 要設(shè)置聲音效果,只需選中添加聲音的關(guān)鍵幀,如選中“聲音”圖層的第1幀,然后在“屬性”面板的“效果”下拉列表中選擇聲音效果即可。

      無:不使用任何聲音效果。

      左聲道/右聲道:只在左或右聲道中播放聲音。

      從左到右淡出/從右到左淡出:聲音音量從左(右)聲道到右(左)聲道逐漸減小。

      淡入:播放時聲音音量逐漸加大。

      淡出:播放時聲音音量逐漸減小。

      自定義:打開“編輯封套”對話框?qū)β曇暨M(jìn)行編輯。

      2.4 利用“編輯封套”對話框可以設(shè)置聲音的播放效果,還可以查看和設(shè)置聲音的播放范圍和長度。要打開“編輯封套”對話框,可在選中添加了聲音的關(guān)鍵幀后,單擊“屬性”面板“效果”選項(xiàng)右側(cè)的“編輯封套”按鈕。

      2.5 將“編輯封套”對話框的“聲音起點(diǎn)控制軸”向右拖至波形起伏較大的位置(即掐掉聲音文件開始的無音部分)。

      節(jié)點(diǎn):上下拖動節(jié)點(diǎn)可以調(diào)整音量指示線,從而調(diào)整相應(yīng)播放位置的音量大小。音量指示線位置越高,音量越大。此外,單擊音量指示線,可在單擊處增加一個節(jié)點(diǎn),最多可以有8個節(jié)點(diǎn);將節(jié)點(diǎn)拖至編輯區(qū)外,可刪除節(jié)點(diǎn)。

      “放大”按鈕/“縮小”按鈕:單擊這兩個按鈕,可以改變對話框中聲音顯示范圍,從而方便編輯聲音。

      “秒”按鈕/“幀”按鈕:單擊這兩個按鈕,可以改變對話框中聲音顯示的長度單位,有“秒”和“幀”兩種。

      2.6 向右拖動對話框底部的滾動條以顯示聲音終點(diǎn)控制軸,然后將“聲音終點(diǎn)控制軸”向左拖至波形起伏較大的位置(即掐掉聲音文件結(jié)束處無聲音的部分)。

      2.7 向左拖動對話框底部的滾動條以顯示聲音開始部分,然后將左右聲道編輯窗格中最左側(cè)的節(jié)點(diǎn)向上移動至中間位置,再將第2個節(jié)點(diǎn)向右適當(dāng)拖動,從而使聲音開始處的音量逐漸增大。

      2.8 單擊“幀”按鈕并向右拖動對話框底部的滾動條,可以看到聲音的結(jié)束位置。最后單擊“確定”按鈕關(guān)閉“編輯封套”對話框。

      3 設(shè)置輸出音頻

      默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash在將動畫發(fā)布成swf文件時,會自動對輸出的音頻進(jìn)行壓縮,以減小swf文件的體積。用戶用戶也可根據(jù)需要自己設(shè)置輸出音頻,具體操作如下。

      3.1 打開文檔,在“庫”面板中選擇導(dǎo)入的歌曲,然后右擊該文件,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”菜單,打開“聲音屬性”對話框。

      3.2 在“壓縮”下拉列表框中選擇所需的壓縮格式,例如選擇“MP3”選項(xiàng),然后選擇合適的“比特率”,并取消勾選“將立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道”復(fù)選框。

      預(yù)處理:選擇“將立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道”復(fù)選框可將混合立體聲轉(zhuǎn)換為單聲,減少文件體積,但會降低聲音質(zhì)量。該選項(xiàng)只有在比特率為20Kbps或更高時才可用。

      比特率:用于確定導(dǎo)出的聲音文件中每秒播放的位數(shù)。Flash支持8Kbps到160Kbps的比特率。比特率越大聲音效果越好,但文件體積也越大。

      品質(zhì):用于確定壓縮速度和聲音品質(zhì),如果要將影片發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上,可選擇“快速”選項(xiàng);如果要在本地運(yùn)行影片,則可以使用“中”或“最佳”選項(xiàng)。

      “MP3”是最常用的聲音壓縮格式,除此之外還有“ADPCM”、“原始”、“語音”和“默認(rèn)”幾個選項(xiàng)。其中“ADPCM”選項(xiàng)用來設(shè)置8位或16位聲音數(shù)據(jù),當(dāng)輸出較短小的事件聲音,例如單擊按鈕的聲音時,可使用此設(shè)置。

      4 應(yīng)用舉例——商品廣告制作

      4.1 制作商品動畫。(1)新建一個大小為900*400,顏色為#FFFFCC的文檔;(2)新建一個影片剪輯元件,名稱為“商品動畫”;(3)導(dǎo)入“圖片1”,并轉(zhuǎn)換為圖形元件,名稱為“商品1”。位置:X:150,Y:0。大小保持不變;(4)在第15幀插入關(guān)鍵幀,位置:X:50,Y:0;(5)選擇第1幀的圖形,在“屬性”面板中,選擇“樣式”為Alpha,值為0;(6)在第45、60幀插入關(guān)鍵幀。第45幀元件的設(shè)置同第15幀,第60幀的設(shè)置同第1幀,其中位置:X:150,Y:0。Alpha,值為0;(7)分別創(chuàng)建三段的動畫,為“傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫”;(8)從第61幀到120幀的設(shè)置同步驟3-7,導(dǎo)入的是“圖片2”;(9)從第121幀到180幀的設(shè)置同步驟3-7,導(dǎo)入的是“圖片3”。

      4.2 返回場景1,以下都在場景1中制作。(1)將“圖層1”重命名為“背景”;(2)導(dǎo)入圖片“背景”,并轉(zhuǎn)換為圖形元件,名稱為“背景”。調(diào)整位置為:X:不變,Y:420。大小保持不變;(3)在第30幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整位置為:X:不變,Y:330;(4)選擇第1幀的圖形,在“屬性”面板中,選擇“樣式”為Alpha,值為0;(5)創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫”,并在第260幀插入幀;(6)新建圖層,重命名為“人物”。在第30幀插入關(guān)鍵幀,導(dǎo)入圖片“人物”,并轉(zhuǎn)換為圖形元件,名稱為“人物”。位置:不變。大小保持不變;(7)在第60幀插入關(guān)鍵幀;(8)選擇第1幀的圖形,用“任意變形”工具將圖形變小并旋轉(zhuǎn),在“屬性”面板中,選擇“樣式”為Alpha,值為0;(9)創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫”,并在第260幀插入幀。

      4.3 下面制作“酒瓶1”、“酒瓶2”動畫,方法同上。酒瓶1:(1)新建圖層,命名為“酒瓶1”。在第60幀插入關(guān)鍵幀;(2)導(dǎo)入圖片“酒瓶1”,并轉(zhuǎn)換為圖形元件,名稱為“酒瓶1”。調(diào)整位置為:不變。大小保持不變;(3)在第80幀插入關(guān)鍵幀,位置和大小不需要調(diào)整,在“屬性”面板中,選擇“樣式”為Alpha,值為0;(4)創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫”,并在第260幀插入幀。酒瓶2:(1)新建圖層,命名為“酒瓶2”。在第65幀插入關(guān)鍵幀;(2)導(dǎo)入圖片“酒瓶2”,并轉(zhuǎn)換為圖形元件,名稱為“酒瓶2”。位置為:不變。大小保持不變;(3)在第80幀插入關(guān)鍵幀,位置和大小不需要調(diào)整;(4)選擇第65幀的圖形,在“屬性”面板中,選擇“樣式”為Alpha,值為0;(5)創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫”,并在第260幀插入幀。設(shè)置遮罩:(1)新建圖層,命名為“遮罩層”。繪制一個900*400的矩形,作為遮罩層。在該層上單擊右鍵,選擇“遮罩層”;(2)將“背景”、“人物”、“酒瓶1”、“酒瓶2”4個圖層(按此順序由下到上)依次進(jìn)行遮罩。在圖層上單擊右鍵,選擇“屬性”,選擇“被遮罩”。

      4.4 導(dǎo)入已經(jīng)制作好的“商品動畫”。(1)新建圖層,在第80幀上將已經(jīng)制作好的影片剪輯“商品動畫”拖到舞臺上,位置為:X:550,Y:200;(2)導(dǎo)入聲音文件。選擇“文件”——“導(dǎo)入”——“導(dǎo)入到舞臺”命令,在打開的“導(dǎo)入”對話框中選擇要導(dǎo)入的歌曲,單擊“打開”按鈕,歌曲導(dǎo)入到文檔。新建一個圖層,命名為“背景音樂”,然后在該圖層第1幀處插入關(guān)鍵幀,第500幀插入普通幀。選中該圖層第1幀,在“屬性”面板“聲音”下拉列表中選擇導(dǎo)入的歌曲,在“同步”下拉列表中選擇“數(shù)據(jù)流”,其他選項(xiàng)保持默認(rèn)參數(shù)不變。

      參考文獻(xiàn):

      [1]吳觀福.中文版Flash CS5動畫制作案例教程[M].北京:航空工業(yè)出版社,2012.

      作者簡介:馬書文(1977.02-),女,遼寧遼陽人,講師,研究方向:計算機(jī)。

      作者單位:遼寧建筑職業(yè)學(xué)院,遼寧遼陽 111000

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