王洪順
【摘要】 新課程強調(diào)教師在開展教學活動的過程中,要堅持“以生為本”的原則,教學內(nèi)容的安排要與學生的生活實際相結(jié)合. 對于初中數(shù)學教師而言,將生活情境引入課堂,可以增強課堂的生動性、直觀性和趣味性,能夠激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣. 要知道,數(shù)學與我們的日常生活之間存在著密切聯(lián)系. 本文以此為基礎,探討了“如何借助多種形式,在初中數(shù)學課堂中創(chuàng)設生活情境”這一問題. 希望通過研究得出的相關結(jié)論,對提高我們初中數(shù)學課堂的教學質(zhì)量提供一定的依據(jù).
【關鍵詞】 生活情境;初中數(shù)學;課堂教學;教學質(zhì)量;多媒體
隨著教育體制的不斷改革,大部分老師將自身的精力投入到創(chuàng)設生活情境這一研究中,并且取得較好的教學成果. 對于初中數(shù)學教師來說,在從事教學事業(yè)的工作中也在不斷深入研究這一問題. 在初中數(shù)學教學過程中,我通過創(chuàng)設與生活相聯(lián)系的教學情境,我發(fā)現(xiàn)在課堂中同學們表現(xiàn)得很積極,并且開始喜歡這一門學科. 那么,在初中數(shù)學教學過程中應該如何創(chuàng)設生活情境?下面我將根據(jù)多年的教學經(jīng)驗,提出幾點自己的看法.
一、借助游戲創(chuàng)設生活情境,提升初中數(shù)學課堂教學質(zhì)量
在日常的生活中,初中生會接觸到很多游戲,作為教師的我們,則完全可以借助這些游戲來創(chuàng)設生活情境. 比如:當我要講解“有理數(shù)混合運算”這一內(nèi)容的時候,我要將學生平時在課下經(jīng)常完的“24點游戲”引入到課堂中,創(chuàng)設這樣的生活情境:將撲克牌作為道具,其中的點數(shù)A~K所對應的數(shù)字是1~13,并且紅色牌代表正數(shù),黑色牌代表負數(shù). 學生從這副牌中隨意抽取四張牌,每一次所抽取的四張牌代表的是4個有理數(shù),將這4個有理數(shù)的算式列出來,計算出結(jié)果. 為了能夠吸引學生的興趣,我將學生分成幾個小組進行比賽,每一個小組的成員要參與到此次比賽中,看看哪一個小組的學生能夠計算得又快又準. 在此次比賽中,每一名同學都表現(xiàn)得非常好,通過簡單的游戲調(diào)動了學生學習的興趣,讓學生更快地學習新知識.
但是,需要注意到的是:一般情況下在創(chuàng)設生活情境的時候要想結(jié)合游戲是比較復雜的,要充分地將此次游戲與數(shù)學知識結(jié)合起來. 如果所選取的游戲與數(shù)學知識不相符,這樣的生活情境不能收獲到理想的教學效果. 所以,數(shù)學教師要進行預設,適當?shù)匾肱c數(shù)學知識聯(lián)系緊密的游戲,充分發(fā)揮創(chuàng)設生活情境的作用.
二、借助故事創(chuàng)設生活情境,提升初中數(shù)學課堂教學質(zhì)量
初中生的年紀普遍偏小,故事對于他們具有很大的吸引力. 在此種情況下,作為教師的我們,完全可以在課堂上,利用一些生活的小故事來創(chuàng)設教學情境,以此吸引學生對課堂學習活動的興趣.
比如:當我要講解“有理數(shù)乘方”這一內(nèi)容的時候,我編了一個與該知識有關的生活故事:有個聰明的小伙子到飯店打工,但是老板不太愿意要這位小伙子,于是小伙子就和老板商定說:第一天您可以給我1毛錢的工錢,第二天您給我2毛錢的工錢,此時每一天的工資都是前一天的兩倍. 老板一聽覺得這位小伙子要的工錢少,可以雇傭他,于是老板就答應了這位小伙子的要求. 然而這位小伙子卻在旁邊偷樂,那么同學們知道小伙子偷樂的原因嗎?此時每一名同學都踴躍說出自己的想法. 我接著又問:老板在月底的時候能夠付得起小伙子的工資嗎?到底是誰吃虧了?我拋出問題之后,同學們開始計算這一道題目,通過計算他們發(fā)現(xiàn)老板竟然吃虧了. 我在創(chuàng)設生活情境的時候適當引入生活故事,吸引學生的注意力,便于他們更快地掌握數(shù)學知識.
三、借助多媒體創(chuàng)設生活情境,提升初中數(shù)學課堂教學質(zhì)量
自多媒體技術誕生之后,我們的課堂教學活動發(fā)生了很大的變化. 很多之前無法進入課堂的教學內(nèi)容,現(xiàn)如今,則可以通過多媒體輕易地將這些內(nèi)容向?qū)W生展示出來,從而推動課堂教學效果得到有效提高. 對此,作為初中數(shù)學教師,應該積極運用多媒體創(chuàng)設生活情境.
比如:當我要講解“軸對稱現(xiàn)象”這一內(nèi)容的時候,我會從現(xiàn)實生活中尋找軸對稱現(xiàn)象,將這些現(xiàn)象用相機拍下來,然后在制作多媒體課件的時候?qū)⑦@些照片插到里面,更直觀地將軸對稱圖形呈現(xiàn)在學生面前. 這些照片遠遠比教材中所提供的圖案豐富,這樣做讓學生了解數(shù)學與實際生活的聯(lián)系,學生也會感受在實際生活中數(shù)學知識的重要性. 再比如:我要講解“生活中的平面圖形”這一內(nèi)容的時候,我將生活中的立體圖形、平面圖形收集起來呈現(xiàn)到學生面前,讓學生有了更直觀的認識,促使課程教學的有效性得以提高.
總 結(jié)
綜上所述,在初中數(shù)學教學活動中,借助游戲、故事、多媒體等形式,創(chuàng)設生活情境,有利于提升初中數(shù)學課堂教學質(zhì)量. 將生活情境引入課堂,可以增強課堂教學內(nèi)容的生動性、趣味性,讓學生更加直觀地體會到生活中隱藏的各種數(shù)學知識,以此激發(fā)學生的學習熱情,從而增強初中數(shù)學課堂教學的有效性.
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