牛津大學(xué)《Cherwell》
游戲有益
牛津大學(xué)一位行為科學(xué)家指出,每天玩一個(gè)小時(shí)左右的電子游戲,有益于兒童。當(dāng)然,每天玩三四個(gè)小時(shí)以上,兒童有可能會(huì)出現(xiàn)過激行為,或注意力不專注等問題。研究了5000多名兒童,科學(xué)家認(rèn)為家長大不必談“電子游戲”色變,因?yàn)殡娮佑螒蛱峁┝颂诫U(xiǎn)、放松、社交等有利因素,適當(dāng)玩玩,能幫助兒童過上健康有益的社交生活。
諾丁漢大學(xué)《IMAPCT》
這種“自我”
據(jù)調(diào)查,89%的受訪者在過去的一年中曾自拍過,當(dāng)然大多數(shù)的自拍都沒啥亮點(diǎn),吸引不了關(guān)注者的眼球。這種“自我”(selfies)行為值不值得深入研究呢?目前,全球共有60億部手機(jī),這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于45億個(gè)廁所,有人認(rèn)為這一現(xiàn)象足以證明:有必要從社會(huì)學(xué)角度研究自拍現(xiàn)象體現(xiàn)出的“自我”。
劍橋大學(xué)《Varsity》
心理問題
基于對(duì)200萬人的調(diào)查,劍橋大學(xué)的一項(xiàng)研究指出,同性戀人群更易患心理問題(患病幾率是異性戀的兩三倍),比如抑郁。除此之外,同性戀人群的身體狀況也更易欠佳。更糟糕的是,與醫(yī)生交流時(shí),他們更難于交流并建立信任感,這也導(dǎo)致他們不愿意及時(shí)就醫(yī),加劇了身心健康問題。
哈佛大學(xué)《the Crimson》
專業(yè)選擇
每年,哈佛新生還沒有報(bào)到,校報(bào)《the Crimson》都會(huì)對(duì)他們進(jìn)行一次大調(diào)查。在2014級(jí)新生的調(diào)查中,10%的哈佛學(xué)子承認(rèn)曾在高中考試中作弊。之所以選擇哈佛,新丁們一致強(qiáng)調(diào)希望能學(xué)到真東西,而針對(duì)以后的專業(yè)選擇,他們卻有明顯的差別。38%打算選擇社會(huì)科學(xué)專業(yè),而有意藝術(shù)和人文專業(yè)的人數(shù)只占9%;男生更愿意選擇物理、計(jì)算機(jī)、數(shù)學(xué)和工程學(xué);與前幾屆的哈佛新生一樣,經(jīng)濟(jì)學(xué)仍舊是最“火”的專業(yè)。
麻省理工學(xué)院《Technology Review》
虛擬現(xiàn)實(shí)
在《Technology Review》最新評(píng)選的35位35歲以下發(fā)明家中,21歲的帕爾默?拉吉(Palmer Luckey),是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(Virtual Reality Headset)Oculus Rift的發(fā)明者。他癡迷虛擬現(xiàn)實(shí),是自學(xué)成才的工程師,并在大學(xué)攻讀技術(shù)新聞學(xué)(technology journalism)。他的頭盔預(yù)示著虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代離我們更近了。在那個(gè)時(shí)代,虛擬與現(xiàn)實(shí)并無明顯的界限,甚至現(xiàn)在和過去也能融合起來,這是帕爾默?拉吉正在努力打造的終級(jí)平臺(tái)。