摘要:針對動畫專業(yè)就業(yè)不容樂觀的現(xiàn)狀,分析其原因,提出將項目化管理模式引入動畫人才培養(yǎng)中,從課程體系的構(gòu)建、教師隊伍和學(xué)生團隊的建設(shè)以及考核體系和科研項目的設(shè)置等方面進行了探索與實踐,并以陜西科技大學(xué)為例進行了實用型人才培養(yǎng)的實踐,取得了一些成果。
關(guān)鍵詞:項目化管理模式;動畫專業(yè);實用型人才培養(yǎng)
中圖分類號:G642.0 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)10-0170-02
項目化管理模式是上世紀中期提出的管理理論,以系統(tǒng)論為指導(dǎo),將需要解決的問題轉(zhuǎn)化成項目,按項目進行過程管理,同時,運用項目管理的技術(shù)和方法加以解決,實現(xiàn)項目概念階段、規(guī)劃階段、實施階段和收尾階段全過程的綜合動態(tài)管理。目前動畫公司采用項目管理的模式,由一個個項目經(jīng)理分別組建自己的創(chuàng)作團隊進行項目的完成,項目組成員各自精通并最好地完成項目的某一個環(huán)節(jié),然后由項目經(jīng)理統(tǒng)一把關(guān),最后共同完成一個完整的動畫項目,在這個工程中,將一個項目所需要的各種技能進行了分類,根據(jù)團隊成員的特長進行分工,需要團隊共同的合作才能完成。這種模式是一種能綜合利用資源,進行高效工作的方式,也是市場的需求,高校動畫專業(yè)在人才培養(yǎng)模式上可以借鑒這種模式,對于解決高校人才培養(yǎng)與市場需求相脫節(jié)的問題,是一種行之有效的途徑。
一、動畫專業(yè)人才培養(yǎng)存在的主要問題
動畫是一個實踐性很強的專業(yè),強調(diào)的是理論與實踐的結(jié)合,而目前教育中理論與實踐脫節(jié)問題越來越嚴重,從而導(dǎo)致了嚴重的動畫專業(yè)就業(yè)問題。2012年6月,中國第三方高等教育質(zhì)量測評與評估權(quán)威機構(gòu)麥可思研究院發(fā)布了《2012年中國大學(xué)生就業(yè)報告》,高校動畫專業(yè)成為連續(xù)三年上榜的紅牌專業(yè)。究其原因,并不是動畫產(chǎn)業(yè)人才飽和,相反,動畫企業(yè)人才匱乏,而學(xué)校培養(yǎng)的學(xué)生企業(yè)能用的不多,最終導(dǎo)致供需雙方相互失望的狀況。本論文針對動畫就業(yè)不容樂觀的現(xiàn)狀并結(jié)合多年來校企合作的經(jīng)驗,提出將企業(yè)項目化管理模式引入動畫人才培養(yǎng)中,以加強學(xué)生的實際動手能力為目標(biāo),更好地適應(yīng)市場需求,使得學(xué)校教育能向著實用型人才培養(yǎng)方向發(fā)展,提高學(xué)生的就業(yè)技能。
二、基于項目化管理模式的動畫實用型人才培養(yǎng)策略
1.以培養(yǎng)實用型人才為目標(biāo)的課程體系構(gòu)建。了解動畫企業(yè)的項目化管理模式和項目制作中對于人才的需求,從而制定動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案,教學(xué)內(nèi)容分為理論教學(xué)和實踐教學(xué)兩個環(huán)節(jié),一方面理論教學(xué)課程體系圍繞企業(yè)項目制作流程的各個環(huán)節(jié)分階段、分層次來構(gòu)建,注重動畫設(shè)計的方法和創(chuàng)意;另一方面實踐教學(xué)環(huán)節(jié)圍繞一個個獨立項目展開,將企業(yè)動畫生產(chǎn)、經(jīng)營的各個環(huán)節(jié)納入到教學(xué)當(dāng)中,按照企業(yè)項目的管理模式指導(dǎo)學(xué)生完成完整的動畫片,使學(xué)生能夠在短時間內(nèi)掌握各個環(huán)節(jié)的操作技能,提高實際動手和操作能力,增加實戰(zhàn)經(jīng)驗。
2.教師隊伍建設(shè)的項目化管理。走訪、調(diào)查國內(nèi)知名動畫企業(yè),常態(tài)性地組織專業(yè)教師下企業(yè)學(xué)習(xí),使之成為制度性的教學(xué)行為,每一位專業(yè)教師每年至少需要在企業(yè)培訓(xùn)三個月以上,可以在正常的教學(xué)期間輪換外出學(xué)習(xí),也可以在寒暑假作為教學(xué)任務(wù)來完成,專業(yè)教師的學(xué)術(shù)水平對于實用型人才的培養(yǎng)具有至關(guān)重要的作用。
3.學(xué)生團隊建設(shè)的項目化模式。鼓勵學(xué)生組織動畫創(chuàng)作團隊,參與國內(nèi)外動畫大賽和承接企業(yè)動畫制作任務(wù),在團隊中,各個成員根據(jù)自己的興趣選擇動畫流程中的某一環(huán)節(jié),作為負責(zé)人負責(zé)這一環(huán)節(jié)并精通,這樣使得學(xué)生既可以明白整個動畫設(shè)計流程,又能對某一環(huán)節(jié)熟練掌握,這樣才能更好地適應(yīng)企業(yè)用人的需求,培養(yǎng)學(xué)生團隊合作精神和職業(yè)道德。
4.考核體系的項目化模式。建立考核評價體系,借鑒企業(yè)某一項目制作的管理機制,根據(jù)學(xué)校學(xué)生的實際情況進行轉(zhuǎn)化制定相應(yīng)的項目管理與評價機制,使學(xué)生在項目完成的整個過程中既具有壓力又具有責(zé)任感,從而提高學(xué)習(xí)的積極性和主動性。
5.科研項目的設(shè)置。加大校企合作力度和校級學(xué)生科研資助項目的設(shè)置,可以為動畫實用型人才的培養(yǎng)和項目化管理模式的實施,起到很好的推動作用。
三、項目化管理模式在動畫實踐教學(xué)課程體系中的實踐
為了提高動畫專業(yè)實用型人才培養(yǎng)的效果,讓其能更好的適應(yīng)社會需求,需要我們對傳統(tǒng)的實踐教學(xué)課程體系進行改革。教師深入國內(nèi)優(yōu)秀動畫制作公司,了解動畫行業(yè)的實際生產(chǎn)、制作流程和人員分布、管理機制,收集資料,成立動畫教學(xué)團隊共同探討和研究,制定適合我校特色的實踐教學(xué)課程體系。參考實踐教學(xué)的特點,綜合考慮動畫行業(yè)的特征及我院動漫專業(yè)的實際情況,對本專業(yè)的模塊化教學(xué)課程體系的構(gòu)建,本文提出以下幾點基本原則:(1)以就業(yè)作為第一原則,以動畫的實際制作流程為導(dǎo)向構(gòu)建實踐教學(xué)課程體系,依據(jù)動畫的設(shè)計、制作流程及各工序之間的銜接順序,設(shè)計課程模塊,安排教學(xué)進程,使得學(xué)生學(xué)習(xí)知識技能的順序和動畫的實際制作流程基本保持一致,學(xué)生在學(xué)過了相應(yīng)模塊的課程之后,就能了解整個的動畫制作流程并掌握了相應(yīng)的基本技能。(2)根據(jù)學(xué)生綜合能力差異,因材施教的原則。根據(jù)就業(yè)的需要及學(xué)生個人興趣和基礎(chǔ)能力的不同,設(shè)計2~3個可由學(xué)生選擇的課程學(xué)習(xí)方向,進行專項技能培養(yǎng)。例如陜西科技大學(xué)從2008級動畫專業(yè)開始,將以前的動畫方向分為新媒體動畫方向和數(shù)字動畫方向,新媒體動畫方向強調(diào)二維動手能力,數(shù)字動畫方向強調(diào)三維動畫運用。緊密貼近動漫行業(yè)細分變化,設(shè)計多個動漫在不同行業(yè)應(yīng)用的課程分支方向,進行學(xué)生綜合技能的培養(yǎng)及行業(yè)應(yīng)用知識和經(jīng)驗的積累,使得學(xué)生畢業(yè)后,不但具備動漫從業(yè)人員必須有的基礎(chǔ)知識和技能,而且在其中的一個主要就業(yè)方向上具備工作所必須的專業(yè)能力,達到動漫企業(yè)用人要求。(3)實踐教學(xué)課程體系與實際項目制作緊密結(jié)合的原則。引入真實應(yīng)用案例、營造真實工作的氛圍,進行知識、技能綜合應(yīng)用能力,實際工作能力的培養(yǎng),使得學(xué)生具備相應(yīng)崗位的制作能力,在就業(yè)后,能夠迅速的適應(yīng)工作崗位,提高學(xué)生的就業(yè)競爭力。陜西科技大學(xué)在2008年電腦動畫技法課程設(shè)計教學(xué)過程中,將設(shè)計企業(yè)動畫實際項目引入課堂,課程負責(zé)老師與西安市城市規(guī)劃建筑設(shè)計院、中國交通部第一公路勘測設(shè)計院,完成太白盛世廣場、西安市體育健身中心等9項實際動畫虛擬表現(xiàn)項目,深受合作企業(yè)好評,動畫專業(yè)學(xué)生在課堂演練了動漫企業(yè)的真實工作流程,增強了實踐動手能力和團隊協(xié)作能力,從而提高了專業(yè)學(xué)習(xí)的興趣。
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基金項目:受陜西科技大學(xué)人文社會科學(xué)基金項目資助(ZX11-38),受陜西科技大學(xué)教學(xué)改革研究項目資助。
作者簡介:彭國華(1979—),男,江西九江人,碩士,副教授,陜西科技大學(xué)設(shè)計與藝術(shù)學(xué)院動畫系,主要研究方向為動畫設(shè)計。endprint