張偉強
(南京視覺藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 江蘇 南京 211215)
“濃縮就是精華”,這個時代越來越與“微”字發(fā)生關(guān)系越來越密切,“微博”“微信”已經(jīng)以迅猛之勢走進了我們的生活,伴隨著“微”時代的到來臨,微電影正以它獨特的魅力走進我們的視線之中?,F(xiàn)在微電影越來越受到大眾的歡迎,其主要原因就是它適應(yīng)了快的生活時代節(jié)奏,符合人們對快速信息獲取要求,以及相比文化快消品的需求,而其中定格動畫在微電影當中的運用,更使得微電影這朵奇葩顯得格外迷人。
動畫是微電影創(chuàng)作中運用的一種重要的方式,在微電影創(chuàng)作過程當中,需要利用定格動畫的效果來將微電影所表達的內(nèi)涵轉(zhuǎn)化成具有聲音與動畫的場面。動畫分為多種形式,隨著科技的發(fā)展,多媒體時代的來臨,如今動畫的表現(xiàn)形式多種多樣,采用二維動畫、計算機三維動畫以及藝術(shù)動畫的表現(xiàn)形式已經(jīng)成為了藝術(shù)創(chuàng)作當中獨居色彩的一個亮點。
(一)二維動畫。二維動畫是最早動畫形式,迄今已有百年的歷史,給我們留下了較深的印象,《貓和老鼠》《喜洋洋灰太狼》屬于這一種動畫形式。二維動畫獨特的優(yōu)點,其唯美的畫面、較為夸張的動作形式給人們留下了生動和逼真。因為二維動畫采用的是手工繪制,因此其藝術(shù)的夸張手法被運用的淋漓盡致,目前二維動畫的制作常用FLASH軟件來設(shè)計和制作,從某種意義上來說利用二維動畫技術(shù)制作微電影所產(chǎn)生的廣告藝術(shù)欣賞性,比傳統(tǒng)的廣告更具有魅力,能形成較高的人氣,更容易吸引人的眼球。這里有兩個代表,一是WWF的動畫微電影公益廣告系列,二是皇馬的REALMADRID及時通訊工具動畫微電影廣告;二維動畫所表現(xiàn)出來的特質(zhì)語言,讓觀眾眼前一亮,更能使一些枯燥乏味內(nèi)容表達的生動有趣,富有感染力,讓人們在輕松愉快詼諧的情景中,記住了制作者所要表達和傳遞的信息。
(二)三維動畫。新媒體技術(shù)的發(fā)展,使得三維動畫技術(shù)開始進入我們的生活,三維動畫技術(shù)要第二維動畫相比較要復(fù)雜,其制作的過程需要很多的環(huán)節(jié)來支持。二方面,三維動畫的制作目前采用的是三維實體建模,更具有立體感,加上目前貼圖技術(shù)和合成技術(shù)日益的完善,使得三維動畫制作的影片,畫面氣勢恢弘、場面精彩、真實逼真,仿佛場景就在我們身邊,無疑是極具震撼力的。三維動畫技術(shù)的運用,使得產(chǎn)品形象更具有真實性的效果,運用到廣告之中可能達到宣傳的效應(yīng),深受客戶的喜愛。蓮花公司的JUST.1紙巾廣告,就使得紙巾、地毯、酒杯等物品就像在我們生活當中的場景一樣唾手可得,因而產(chǎn)生了強大的沖擊效果。三維動畫技術(shù)常用夸張和擬人的手法,給觀眾以特殊的體驗,讓觀眾沉浸在無比美妙的情景當中不能自拔。
(三)藝術(shù)動畫。除了人們所熟知的二維動畫、三維動畫之外,還有一種動畫形式“藝術(shù)動畫”。藝術(shù)動畫屬于浪漫藝術(shù)當中的一種形式,它沒有固定的模式,完全憑借著藝術(shù)家思維的散發(fā)或者藝術(shù)思想的表達,通常我們把水墨表現(xiàn)、沙土動畫、定格動畫歸結(jié)于藝術(shù)動畫的范疇。藝術(shù)動畫應(yīng)用于微電影當中,能產(chǎn)生奇異的效果,使得藝術(shù)的創(chuàng)作和表現(xiàn)更趨于多元化的發(fā)展路徑;由于藝術(shù)動畫沒有固定的模式的約束,使得作品所產(chǎn)生的效果與眾不同、千姿百態(tài)。更由于加入了“人”的因素,使制作者信息的傳遞更具親切感,細細品味能夠獲取只是作者所要表達的信息內(nèi)涵和思想底蘊,這其中定格動畫尤其受到人們的喜愛。
(一)定格動畫應(yīng)用簡介。定格動畫運用改革了微電影敘事的方法和傳遞信息的方式;微電影敘事最大的特點在于,它不是用語言而是采用特定的一組畫面來進行蒙太奇式的敘事。定格動畫能夠幫助微電影制作者將其影片中的核心思想或者是要表達的寓意,分別拍攝了多個鏡頭,然后按照制作者創(chuàng)作的思路與構(gòu)想,采用后期制作的方法編輯,使之連貫形成有機的統(tǒng)一體,其運用了快慢不同的節(jié)奏讓觀眾去深刻領(lǐng)悟微電影主要表達的主旨。
(二)定格動畫微電影與傳統(tǒng)影視應(yīng)用區(qū)別
1.形式上的區(qū)別
在傳統(tǒng)的廣告當中,如果截取一個鏡頭,我們無法去了解公告內(nèi)容所要表達的意思,只有完整地觀看,能夠掌握廣告當中所要表達的信息。傳統(tǒng)電視廣告雖然以視頻的方式來進行,但是它不屬于電影的形式。電影具有較強的故事性,有故事開始、情節(jié)的發(fā)展、故事的落幕,而傳統(tǒng)電視廣告需要借助場景的表現(xiàn)和語言的敘述完成整個過程,而且整個過程沒有故事情節(jié)。而定格動畫微電影則不同,內(nèi)容當中沒有對特意的事物進行夸張或進行重點在宣揚,而是采用故事情節(jié)完整的敘事方法,來進行思想理念的無形滲透,滲透力的大小取決于制作者的思維深度和廣度。
2.內(nèi)容上的區(qū)別
定格動畫微電影的推廣和發(fā)展,得益于當今互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的突飛猛進,借助網(wǎng)絡(luò)平臺全面推廣不再是平民百姓遙不可及的事情,當今網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在于應(yīng)用使得操作更加簡單以后方便,與傳統(tǒng)電視媒體廣告相比較而言成本也更加低廉。傳統(tǒng)電視媒體廣告需要高額的廣告費,一般的企業(yè)承受著巨大的壓力,而廣告費的收取與廣告的時長有著密切的關(guān)系,因此企業(yè)做電視媒體廣告的時候,盡量要在有限的時間內(nèi)對產(chǎn)品進行宣揚,其趣味性常常要受到約束,觀賞的效果也不好,容易產(chǎn)生僵硬的感覺,其實廣告畫面精美能夠打動人心,但是不能在思想上與觀眾形成和諧的統(tǒng)一。定格動畫微電影則不同,雖然相比較電影而言,微電影的時長相對較短,但是它比傳統(tǒng)電視廣告的時長還是占據(jù)一定的優(yōu)勢。也正是由于這個時長的優(yōu)勢,使得定格動畫微電影更加優(yōu)充裕的時間來將信息的內(nèi)容傳達給觀眾,使得所表達的信息更加完整和清晰,從另外一個層面上來說,定格動畫微電影的運用是將傳統(tǒng)的信息廣告?zhèn)鬟f上升到了一個電影故事的層面,更加具有欣賞性和藝術(shù)價值。在這方面定格動畫微電影優(yōu)勢十分明顯。
3.傳播方式的區(qū)別
定格動畫微電影傳播的主要媒體是網(wǎng)絡(luò),而傳統(tǒng)影視則需要通過電視媒體來傳播;信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,使得電腦替代電視媒體趨勢越來越明顯,人們不再僅僅通過電視報紙、戶外廣告來接受信息,作為新興發(fā)展技術(shù),電腦、手機已經(jīng)日益深入人們的生活,幾乎成為了現(xiàn)代人形影不離的物品。以互聯(lián)網(wǎng)為依托的動畫微電影越來越多的走入人的視線,這也從另外一個側(cè)面彰顯了網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢和動畫微電影的魅力;現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)動畫微電影呈現(xiàn)出欣欣向榮的趨勢,優(yōu)秀作品不斷涌出,也造就了大量的動畫微電影人才。
(三)定格動畫應(yīng)用實現(xiàn)。定格動畫的創(chuàng)作流程與其它動畫的創(chuàng)作流程大致相同,包括劇本、人物設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡頭畫面設(shè)計、中期制作、后期合成、影片輸出等。定格動畫的傳遞方式是依據(jù)角色在微電影當中的表現(xiàn)來實現(xiàn)的,定格動畫運用于微電影當中,一方面主要通過演員對于自我情緒的掌握,通過自己的肢體和表情的控制,以及根據(jù)制作者的思路和故事情節(jié)發(fā)展所需要來完成,角色表演在視覺上主要體現(xiàn)在兩大方面:一是角色肢體動作的表演,二是角色表情的表演。因此在微電影當中,演員角色的扮演以及自身的藝術(shù)素養(yǎng)和對作品的深度理解密切相關(guān)。定格動畫精美的畫面絕大部分需要演員來塑造和完成,這是定格動畫用于微電影當中基礎(chǔ)的方面。二方面,動畫設(shè)計師針對于原始版本的微電影,要作出合理的設(shè)計和編輯工作,這就需要從微電影所要表達的內(nèi)容和思想上去進行整合,根據(jù)內(nèi)容和思想的需要來進行恰如其分的動畫效果的制作。
定格動畫當中,角色在表演的時候需要各種肢體造型,并不同于二維動畫和三維動畫中只是虛擬的形象和背景,定格動畫是完全在現(xiàn)實生活的背景下拍攝出來的,受到一定的客觀因素的制約,這就需要創(chuàng)作者在場地背景的選擇上狠下功夫。利用微電影這一特點作為真人定格動畫的載體,既可以在傳播上更加方便,又可以讓真人定格動畫這一特性得以更好的發(fā)揮,兩者結(jié)合,符合影視制作的未來發(fā)展方向。
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