黃向華
摘要:游戲是小學(xué)生喜聞樂見的形式,運(yùn)用巧妙可以為課堂傳遞“正能量”。本文從幾個(gè)不同角度談?wù)剶?shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)當(dāng)如何設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)。
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì);數(shù)學(xué)化;參與廣度
中圖分類號(hào):G427文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1992-7711(2014)12-088-1一、游戲的設(shè)計(jì)要符合學(xué)生的心理特點(diǎn)
由于小學(xué)生的心理特點(diǎn),我們可以把游戲的運(yùn)用分成兩個(gè)階段來看待,在低中年級(jí),學(xué)生更多地關(guān)注游戲本身,在經(jīng)歷和體驗(yàn)后再經(jīng)由教師的引導(dǎo)來反思其中的道理,這時(shí)候的游戲設(shè)計(jì)更注重趣味性,而在中高年級(jí)段,學(xué)生對(duì)游戲的注意集中到數(shù)學(xué)知識(shí)上,學(xué)生在嘗試游戲時(shí),甚至在游戲前就能進(jìn)行必要的思考,挖掘蘊(yùn)含在其中的道理。基于這樣的情形,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要注重有的放矢,迎合不同階段的學(xué)生而采用不同的游戲方式。
比如蘇教版二年級(jí)《倍的認(rèn)識(shí)》,針對(duì)這樣一個(gè)較抽象的概念,可以設(shè)計(jì)以游戲的形式加強(qiáng)學(xué)生的表象感知,在游戲中發(fā)展學(xué)生的情感,催化數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。教學(xué)中,我以拍手游戲?yàn)橹骶€,引導(dǎo)學(xué)生由模仿幾組教師的拍手方式入手,而后思考為什么應(yīng)該這樣拍,學(xué)生從中感悟到無論教師怎樣拍手,自己應(yīng)當(dāng)拍3次相同的掌聲,這樣的游戲寓教于樂,學(xué)生在充分地經(jīng)歷后由具體的實(shí)例感知了“倍”的概念,游戲起到了積極的作用。但在高年級(jí)的教學(xué)中,游戲會(huì)挖掘得更深一些,應(yīng)當(dāng)帶給學(xué)生足夠的思考。比如教學(xué)《周期排列的規(guī)律》時(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)俄羅斯方塊的游戲,讓學(xué)生指出某一個(gè)形狀經(jīng)由若干次變化后呈現(xiàn)的樣子,在一些學(xué)生拿出模型按照指令來一次次變化的同時(shí),不少學(xué)生已經(jīng)開始思考,這樣的問題有沒有更巧妙的方法,其中有沒有規(guī)律可循。小組交流的時(shí)候,很多小組都經(jīng)過集思廣益發(fā)現(xiàn)了隱藏在游戲背后的規(guī)律,對(duì)周期現(xiàn)象有了初步的認(rèn)識(shí)。
二、游戲的實(shí)施要注重參與的廣度
為了達(dá)到教學(xué)目標(biāo)而設(shè)計(jì)的游戲,除了考慮游戲本身的效果,還要注重游戲參與的廣度。如果游戲總是極個(gè)別學(xué)生參與,那么其他學(xué)生的積極性勢(shì)必要收到影響,參與課堂的程度也會(huì)相應(yīng)降低,好的游戲應(yīng)當(dāng)是卷入式的、裹挾式的,讓盡可能多的學(xué)生參與進(jìn)來,有身臨其境的感覺,這樣的設(shè)計(jì)能夠有效地提高教學(xué)效率。
比如蘇教版四年級(jí)的《平均數(shù)》的教學(xué),與其通過多媒體呈現(xiàn)幾個(gè)學(xué)生(男生和女生人數(shù)不同)比賽套圈,激發(fā)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)人數(shù)不同而比較總成績(jī)的方法不科學(xué)倒不如將這樣的矛盾安排到全班每一組學(xué)生中去,讓學(xué)生都充分經(jīng)歷,然后發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,再解決問題。教學(xué)中,我安排擲骰子的游戲,要求每組學(xué)生列表記錄本組男女生擲骰子的總點(diǎn)數(shù),分出勝負(fù)。游戲很快結(jié)束,但是學(xué)生的爭(zhēng)論緊接著就來了,幾乎所有的小組都發(fā)現(xiàn)了游戲的“不公平”,男女生人數(shù)的不相同導(dǎo)致比賽不在同一個(gè)平臺(tái),在此基礎(chǔ)上我引導(dǎo)學(xué)生建立在剛才游戲過程的基礎(chǔ)上去比較更合理的最公平的比賽規(guī)則,平均數(shù)的概念應(yīng)運(yùn)而生。
在五年級(jí)的《周期排列的規(guī)律》教學(xué)中,最后安排一個(gè)游戲環(huán)節(jié),本來的設(shè)計(jì)是邀請(qǐng)一排同學(xué)來讀古詩(shī),讀最后一個(gè)字的同學(xué)淘汰,要學(xué)生根據(jù)邀請(qǐng)的人數(shù)來自己站隊(duì)。后來發(fā)現(xiàn)這樣的游戲讓大部分同學(xué)成了看客,只顧看熱鬧而忽視了數(shù)學(xué)本身,于是進(jìn)行了改動(dòng),要求每個(gè)小組的同學(xué)都參與到游戲中,坐在桌子四個(gè)角的位置,抽簽決定由哪一個(gè)位置的同學(xué)先開始讀古詩(shī),然后大家還有一次選擇座位權(quán),這樣進(jìn)行幾次游戲之后,學(xué)生已經(jīng)可以熟練地運(yùn)用本節(jié)課所學(xué)知識(shí)來參與游戲了,有的學(xué)生有先見之明,可以提前預(yù)判幾次座位調(diào)動(dòng)后的情況。這樣的游戲既充滿數(shù)學(xué)味,有充滿樂趣。起到了更佳的效果。
三、游戲的出現(xiàn)要促進(jìn)數(shù)學(xué)本身
游戲的應(yīng)用旨在促進(jìn)課堂教學(xué),讓學(xué)生經(jīng)由感興趣的途徑獲得收獲,所以在游戲設(shè)計(jì)時(shí)要注重兩點(diǎn),一是要切合數(shù)學(xué)知識(shí),二要引發(fā)關(guān)注,要比普通的教學(xué)環(huán)節(jié)更突出。好的游戲環(huán)節(jié)既可以出現(xiàn)在新課伊始,引出問題,引發(fā)學(xué)生的思考,也可以出現(xiàn)在課中,用來應(yīng)用知識(shí),鞏固和升華知識(shí)。就比如寫作中的關(guān)鍵句,既可以用來引領(lǐng)下文,也可以是起承上啟下或總結(jié)全篇的作用。
在蘇教版《戲規(guī)則的公平性》教學(xué)中,著名特級(jí)教師華應(yīng)龍從游戲入手,先要學(xué)生回顧拋硬幣的方法,然后猜想拋啤酒瓶蓋的方法是不是公平。在學(xué)生根據(jù)兩者的關(guān)系作出自己的推斷之后,華老師要求學(xué)生們用事實(shí)說話,果斷地進(jìn)行了拋啤酒瓶蓋的游戲,出乎大家的意料的是,游戲結(jié)果的統(tǒng)計(jì)與大家的猜想正好相反,拋啤酒瓶蓋不同于拋硬幣,兩面朝上的可能性大不相同。這個(gè)游戲的運(yùn)用足可以成為數(shù)學(xué)課堂游戲的典范,一是游戲的作用于本節(jié)課內(nèi)容密切相關(guān),引領(lǐng)全課,二是游戲的結(jié)果出人意表,讓學(xué)生有了許多思考空間,并在知識(shí)研究的方法上上了一課。三是游戲設(shè)計(jì)得巧妙,在瓶子中拋酒瓶蓋,既節(jié)約了時(shí)間,又保證了質(zhì)量。這樣的游戲比講解、比說教的效果要好很多。
總之,游戲的運(yùn)用要適時(shí)、適當(dāng),簡(jiǎn)單有效。教學(xué)中,教師要從幾個(gè)因素綜合考慮影響游戲的教學(xué)效果的各種因素,將游戲的作用最大化,使之成為學(xué)生喜聞樂見的一道課堂風(fēng)景。
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