余華東
摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,上網(wǎng)的人數(shù)越來(lái)越多,人們不僅要求有視覺(jué)的沖擊力,還需要有聽(tīng)覺(jué)的沖擊力,使得Flash這門(mén)技術(shù)越來(lái)越成熟,使得商業(yè)客戶也開(kāi)始重視用Flash技術(shù)制作動(dòng)畫(huà)來(lái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)宣傳、展示平臺(tái), 因此涌現(xiàn)出一大批“閃客”,該文從Flash的前身入手,展望Fash的應(yīng)用以及未來(lái)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);閃客
中圖分類號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2014)05-1061-02
Application of Flash in Real Life
YU Hua-dong
(Anhui Youth School of Political Science, Hefei 230061,China)
Abstract: With the development of network, the increasing number of Internet, people not only require a visual wallop, also need to impact hearing, make Flash this technology more and more mature, the commercial customers have started to pay attention to use Flash technology to make animation for network promotion, display platform, so the emergence of a large number of "flash" in this paper, from the predecessor of the Flash of Fash, the application prospect and future development.
Key words: animation; flash
1 Flash的簡(jiǎn)介
Flash的前身是矢量動(dòng)畫(huà)軟件 Future Splash,于1996年被Macromedia公司收購(gòu)并命名為Flash;Flash 1.0和Flash 2.0并未得到業(yè)界的重視;1998年推出了Flash 3.0,同時(shí)與Dreamweave 2.0和Fireworks 2.0合稱為“網(wǎng)頁(yè)三劍客”;1999年的Flash 4.0 ,這時(shí)Flash技術(shù)在網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作中得到廣泛應(yīng)用,并逐漸被廣大用戶認(rèn)識(shí)和接受;2000年的Flash 5.0掀起了全球的閃客旋風(fēng),把矢量圖和交互性巧妙融合,功能有了顯著的增強(qiáng),能夠獨(dú)立的制作出具有沖擊力效果的網(wǎng)頁(yè)和個(gè)性化的站點(diǎn);2003年8月繼續(xù)開(kāi)發(fā)并命名為Flash 2004 MX;于2005年更名為Flash 8。2005年之后的Flash版本已歸并到Adobe公司旗幟下,并命名為Adobe Flash CS。
2 基本概念
動(dòng)畫(huà)的概念:它是指把一些原本沒(méi)有生命(不活動(dòng))的東西.經(jīng)過(guò)制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。
動(dòng)畫(huà)分類:實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)、二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)
Flash:作為目前比較優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)編輯軟件,其本意是閃光、閃現(xiàn)的意思。主要用于進(jìn)行矢量圖形編輯和動(dòng)畫(huà)制作。
閃客:是指從事做Flash的人或經(jīng)常使用Flash的人。
3 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域
Flash在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用非常廣泛, 目前主要用于網(wǎng)頁(yè)制作、廣告制作、動(dòng)畫(huà)MTV的制作、多媒體教學(xué)軟件的制作、游戲制作、企業(yè)介紹制作、產(chǎn)品展示和電子相冊(cè)等領(lǐng)域。
1) 網(wǎng)頁(yè)制作:在網(wǎng)頁(yè)中應(yīng)用Flash動(dòng)畫(huà)或是制作出純Flash的網(wǎng)頁(yè)使的頁(yè)面更豐富、精彩和富有互動(dòng)性,讓瀏覽者具有更強(qiáng)的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的沖擊力。
2) 交互式游戲中的應(yīng)用:Flash動(dòng)畫(huà)軟件作為目前制作網(wǎng)絡(luò)交互動(dòng)畫(huà)最優(yōu)秀的工具,具有支持動(dòng)畫(huà)、聲音及交互功能,具有強(qiáng)大的多媒體編輯功能,可以制作出簡(jiǎn)單、風(fēng)趣的游戲。
3) 多媒體教學(xué)課件制作:用Flash制作的課件不僅生動(dòng)形象,而且具有交互性。對(duì)學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō)具有更大的吸引力。
4) 電子賀卡制作:節(jié)日發(fā)送賀卡已由原始的郵寄逐漸向網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)變,特別是在一些特殊的日子里,發(fā)送一份溫馨的Flash電子賀卡將會(huì)讓對(duì)方感到喜悅,感到更加珍貴和祝福。
5) 產(chǎn)品宣傳與電子相冊(cè)中的應(yīng)用:用Flash做產(chǎn)品宣傳,更有吸引力,更加讓客戶印象深刻。用Flash制作電子相冊(cè),讓客戶不僅有視覺(jué)的感觸,還有聽(tīng)覺(jué)的感觸。
6) 視頻文件中的應(yīng)用:Flash影片可以保存為很多種格式,將視頻影象文件保存為MOV格式,則可以編輯視頻文件。
7) 動(dòng)畫(huà)MTV的制作:又可稱動(dòng)漫設(shè)計(jì),目前漫畫(huà)市場(chǎng)越來(lái)越大,利用Flash進(jìn)行漫畫(huà)設(shè)計(jì)來(lái)制作歌曲的MV,不僅起到了宣傳作用,還節(jié)約了成本。
4 Flash動(dòng)畫(huà)的主要特點(diǎn)
1) Flash動(dòng)畫(huà)素材的構(gòu)成:在 Flash動(dòng)畫(huà)中的素材,是以矢量圖為主,位圖為輔,縮放時(shí)不會(huì)失真、文件體積較小,且Flash軟件操作比較簡(jiǎn)單,容易學(xué)習(xí)。
2) Flash動(dòng)畫(huà)發(fā)布:在Flash動(dòng)畫(huà)發(fā)布過(guò)程中,程序會(huì)自動(dòng)壓縮、優(yōu)化動(dòng)畫(huà)組成的元素(如位圖、音頻和視頻等),從而進(jìn)一步減少了動(dòng)畫(huà)的儲(chǔ)存容量,使其更加方便在網(wǎng)上傳播。
3) Flash動(dòng)畫(huà)播放: GIF動(dòng)畫(huà)要把整個(gè)文件下載完了才能播放,而Flash動(dòng)畫(huà)發(fā)布后的.swf動(dòng)畫(huà)影片是一種流媒體動(dòng)畫(huà),采用流式的播放技術(shù),即用戶在網(wǎng)上瀏覽動(dòng)畫(huà)時(shí)可以即播即放,減少等待時(shí)間。
4) Flash動(dòng)畫(huà)的交互性:Flash具有強(qiáng)大的交互功能不僅可以制作功能完備的站點(diǎn),在Flash動(dòng)畫(huà)中添加動(dòng)作腳,讓觀眾成為動(dòng)畫(huà)的一部分,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的。
5) Flash動(dòng)畫(huà)的制作成本:不僅可以在Flash中插入音頻、視頻等文件。在制作時(shí)間上也比傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)大大縮短。而且用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà)大幅度降低了制作成本。
5 Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程
Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程與拍電影的流程類似,一部好的電影需要經(jīng)過(guò)許多環(huán)節(jié),那么一個(gè)優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫(huà)作品也不例外,每一個(gè)環(huán)節(jié)都牽涉到作品的最終質(zhì)量。接下來(lái),簡(jiǎn)要介紹下動(dòng)畫(huà)制作流程:
1) 動(dòng)畫(huà)制作前——前期策劃:動(dòng)畫(huà)制作前的前期策劃是必不可少的一個(gè)步驟,只有明確了制作動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容以及要達(dá)到的效果,才能確定劇情和角色,劇情可自己編寫(xiě)也可請(qǐng)別人編寫(xiě)。準(zhǔn)備好這些后,即可根據(jù)劇情的發(fā)展確定創(chuàng)作風(fēng)格。比如,輕松愉快的題材,可使用Q版造型來(lái)制作動(dòng)畫(huà);浪漫的題材,可用浪漫主義風(fēng)格。嚴(yán)肅的題材,應(yīng)使用寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格。
2) 動(dòng)畫(huà)制作前——準(zhǔn)備素材:前期策劃做好后,可從網(wǎng)上搜集動(dòng)畫(huà)中要用到的素材,比如藝術(shù)字體素材、聲音素材、圖像素材和視頻素材等。 然后根據(jù)策劃的內(nèi)容繪制角色造型、背景及要使用的道具。
3) 開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的制作:一切準(zhǔn)備就緒后即可開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的制作。動(dòng)畫(huà)制作主要包括給角色造型添加動(dòng)作或添加腳本、使角色與背景的合成、使聲音與動(dòng)畫(huà)播放同步等。
4) 動(dòng)畫(huà)完成——后期調(diào)試: 后期調(diào)試是動(dòng)畫(huà)制作中最后環(huán)節(jié),也是比較重要的一個(gè)環(huán)節(jié),調(diào)試包括動(dòng)畫(huà)調(diào)試和測(cè)試動(dòng)畫(huà)兩方面。動(dòng)畫(huà)調(diào)試主要是對(duì)動(dòng)畫(huà)片段的銜接、場(chǎng)景的切換、聲音與動(dòng)畫(huà)協(xié)調(diào)等進(jìn)行調(diào)整,使整個(gè)動(dòng)畫(huà)顯得更流暢、更和諧。
5) 發(fā)布作品:以上步驟全部完成后,如沒(méi)有任何問(wèn)題,便可將Flash動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出或發(fā)布為適合在互聯(lián)網(wǎng)上傳播的格式供人們下載以及欣賞,如用的最多的.swf格式影片或、.exe格式影片。
6 結(jié)論與展望
該論文詳細(xì)介紹了Flash這門(mén)軟件的發(fā)展,以及Flash在現(xiàn)實(shí)生活領(lǐng)域的應(yīng)用, Flash因其自身體積小適合在網(wǎng)絡(luò)上高效傳播,同時(shí)加上它的開(kāi)發(fā)潛力不斷增強(qiáng),并具有其跨媒體應(yīng)用的可能,使得Flash越來(lái)越受大眾的喜愛(ài)和歡迎。目前,在網(wǎng)絡(luò)、電視節(jié)目中都能看到一些Flash制作的精彩動(dòng)畫(huà)節(jié)目,同時(shí)還可以欣賞到一系列的動(dòng)畫(huà)片、相聲和小品等。用Flash做手機(jī)屏保和小游戲,也受到廣大群眾的喜愛(ài)。它的優(yōu)勢(shì)綜合起來(lái)使它具備更加強(qiáng)勁的實(shí)力能夠創(chuàng)造更多的獲利機(jī)會(huì),這些都啟示了FLASH的良好發(fā)展前景。
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