侯巧香
《數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境,讓學生在生動具體的情境中學習數(shù)學?!笨梢姅?shù)學來源于生活,生活中又處處充滿了數(shù)學。在教學過程中,教師不但要積極創(chuàng)設一定的情境,在數(shù)學與現(xiàn)實生活中架起一座橋梁,而且要激發(fā)起學生強烈的求知欲,充分發(fā)揮學生為主體、教師為主導的作用,促進學生全面而持續(xù)的發(fā)展。
然而有些數(shù)學教師把情境創(chuàng)設當成新時代、新課堂的一種時尚,根本不考慮教學中需不需要創(chuàng)設這種情境,只顧情境創(chuàng)設下能掀起一個又一個熱鬧的場面,一堂課下來學生只是看了熱鬧,做了情境創(chuàng)設下的一個又一個的活動,缺少對數(shù)學知識與內(nèi)涵的深層次挖掘等,40分鐘時間里搞得手忙腳亂,而數(shù)學知識一無所獲,浪費了寶貴時間,長此以往,學生的學習成績可想而知!由此也引發(fā)了值得我們大家深思的問題:如何創(chuàng)設有效的問題情境,讓數(shù)學課堂煥發(fā)新的生機呢?這就是我們下面要探討的問題。
創(chuàng)設問題情境是一門藝術,數(shù)學教師要立足于學生現(xiàn)實的問題情境,從學生已有的知識和生活經(jīng)驗出發(fā),重視學生的思維訓練,激發(fā)學生的學習興趣,引導學生用數(shù)學的眼光觀察生活、關注情境,以實現(xiàn)課堂教學的優(yōu)化和教學效益的提高。
一、引進生活,激發(fā)興趣
數(shù)學來源于生活,生活中又充滿數(shù)學。數(shù)學家華羅庚說:“人們對數(shù)學早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實際?!币虼?,教師要善于從學生熟悉的生活中巧妙地創(chuàng)設教學情境,讓數(shù)學融于生活中,引導學生從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲,激發(fā)學生展開想象的翅膀。學生通過動手實踐、自主探究、合作交流,成為了學習活動中的發(fā)現(xiàn)者、探索者、創(chuàng)造者。
二、制造氛圍,鼓勵學生“敢問”“會問”“善問”
(1)尊重學生,鼓勵學生“敢問”。教師要在日常教學中建立平等、和諧的師生關系,充分尊重學生的問題意識,鼓勵學生大膽發(fā)問,答錯了允許學生再答;答得不完整的允許補充;沒想好的允許再想。對于學生提出的不著邊際或不切主題的問題,教師應以和藹的態(tài)度積極引導,創(chuàng)設一個良好的學習氛圍。
(2)創(chuàng)設情境,引導學生“會問”。學生只有主動地學習,才會積極地思考,才會發(fā)現(xiàn)問題;學生只有不斷地發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,才是創(chuàng)造性地學習。在教學中,教師要善于創(chuàng)設情境,鼓勵學生利用已有的知識經(jīng)驗去探索、實踐、發(fā)現(xiàn)問題。教師可以采用競賽、猜謎、講故事等形式創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生的探知欲望,引導發(fā)問。
(3)指導提問方法,使學生“善問”。教學中學生往往不知從哪里提問,不知提出什么樣的問題,即使提出了問題很多質量也并不高。因此,教師必須對學生進行提問方法的指導,促進學生提問能力的提高。①引發(fā)聯(lián)想,在新知的“產(chǎn)生點”上提出問題。在課堂中啟發(fā)學生展開合情合理的聯(lián)想,幫學生把原有的知識經(jīng)驗應用到新的情境中,促使學生發(fā)現(xiàn)新規(guī)律、新方法,以達到新舊知識的遷移。教師要善于選擇新知的發(fā)生、發(fā)展處,啟發(fā)引導學生發(fā)現(xiàn)問題并提出問題。②引發(fā)猜測,在新舊知識的“結合點”上提出問題。猜測是憑借自己的主觀愿望,借助已有的知識,通過想象及預測,大膽提出問題假設,然后對猜測結果進行推理、實踐和驗證。在教學中,教師應充分了解學生原有認知情況,在一些容易混淆的地方,創(chuàng)設啟發(fā)問題的情境,恰當?shù)匾龑W生有的放矢地提出問題。③引發(fā)質疑,在“不懂”處提出問題。學習中,孩子頭腦中會存在著很多疑問,教師要充分挖掘這些疑問,引導學生用懷疑的目光去看待事物,從中發(fā)現(xiàn)問題、尋找真理。
三、設計游戲,“玩”中求知
“喜歡玩”是孩子的天性,每個小學生都喜歡做游戲,創(chuàng)設一個學生感興趣的游戲情境,能喚起學生的主體意識,激發(fā)學生調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗去感知和理解,讓學生在玩中質疑、在玩中釋疑、在玩中獲取知識,從而激活他們的思維,引發(fā)他們?nèi)ヌ剿鳌?/p>
例如在教學“統(tǒng)計與可能”一課時,我在上課之初為學生設計了摸彩球游戲,先在盒中放進各色小球讓學生挨個去摸,并且統(tǒng)計出結果,然后啟發(fā)學生分析出現(xiàn)這樣結果的原因,學生們激烈地討論,在動手實踐和討論中自然而然地獲取了知識。
總之,有趣而生動的教學情境,是激發(fā)學生主動參與學習的重要前提,可以成為師生溝通心靈的橋梁。同時,創(chuàng)設一個優(yōu)質的情境也是上好一堂課的重要前提。
(遼寧省瓦房店市九龍國稅希望小學)