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      著眼育才構(gòu)建開放趣味的美術(shù)課堂

      2014-07-05 17:13:31孫芳
      成才之路 2014年18期
      關(guān)鍵詞:魚鰭形狀環(huán)節(jié)

      孫芳

      大家都知道,美術(shù)教學(xué)可以教育學(xué)生樹立審美觀念,培養(yǎng)學(xué)生審美和創(chuàng)造美的能力,它所獨具的以上特性是其他教學(xué)所不能替代的。傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)方式往往會使學(xué)生感到無趣,為此我們要著眼育才通過平時教學(xué)工作的經(jīng)驗積累以及課外的學(xué)習(xí)探索實踐,通過適當(dāng)改變傳統(tǒng)來豐富小學(xué)美術(shù)課堂的教學(xué)手段。以下是筆者在教學(xué)“誰畫的魚最大”過程中的一些心得體會。

      一、科學(xué)運用多媒體

      一年級的小朋友如果你用一種教學(xué)方式去讓孩子反復(fù)學(xué)習(xí)一種知識,他們肯定會覺得乏味而無趣。在人美版第一冊上學(xué)期“誰畫的魚最大”中,我在訓(xùn)練學(xué)生歸納魚的身體的基本形這一環(huán)節(jié)中,我首先用小廣播的形式讓學(xué)生仔細(xì)傾聽魚的身體部位的名稱:

      師:同學(xué)們,你們喜歡聽小廣播嗎?但是孫老師想考考大家,你們是否聽得認(rèn)真。師:你們準(zhǔn)備好了嗎?小廣播開始了!生:準(zhǔn)備好了?。ù藭r教室里鴉雀無聲)師:請聽題:“一條魚主要有哪幾大部分呢?”生(齊):魚頭、軀干、魚尾、魚鰭。

      用小廣播來代替教師的知識傳授,讓學(xué)生簡單明了地認(rèn)識了魚的各個部分的名稱,特別是“魚鰭”,如果你就用板書寫出來,一年級的學(xué)生還不認(rèn)識這個“鰭”字,你還要用拼音再教一遍這個字,這樣就變成了一節(jié)語文的認(rèn)字課了。多媒體的運用能調(diào)動學(xué)生的多種感覺器官,根據(jù)教學(xué)的需要,獲得獨特的數(shù)碼虛擬視覺效果以外,它的語音效果協(xié)助教師解決了教學(xué)中的枯燥乏味的知識點。因此,教師要充分利用好多媒體,充分展現(xiàn)多媒體的優(yōu)勢,從而培養(yǎng)孩子的傾聽能力。我相信,這種邊聽邊看邊學(xué)的教學(xué)方式也是最適合一年級學(xué)生的。

      二、設(shè)疑激趣

      通過上一個環(huán)節(jié),學(xué)生已經(jīng)了解了各個部分的名稱,然而魚變化最大的應(yīng)該是魚的軀干的形狀。一年級的學(xué)生對五彩繽紛的圖片非常感興趣,掌握好學(xué)生的喜好之后,我就有了以下的教學(xué)環(huán)節(jié):

      師:同學(xué)們,孫老師上個星期天剛?cè)チ松虾5摹昂Q箴^”,還拍了很多的長得特別奇怪的魚的照片,你們想看嗎?生(齊):想!師:先給大家看三條魚,如果你們都能說出這三條魚的身體的形狀,孫老師再獎勵大家看更多的魚的照片,你們有自信嗎?生(齊):有!師:播放幻燈片。生1:橢圓形。生2:三角形。生3:方形。

      就這樣,在滿懷期待中學(xué)生輕松的掌握了魚的三種基本形狀,讓學(xué)生學(xué)會歸納某一樣?xùn)|西的基本形狀也是其學(xué)畫必須掌握的一個基本功。

      古語云:“親其師而信其道?!笔紫?,在課堂上你要懂得設(shè)疑。你的這個“疑”肯定是在把握好教學(xué)目標(biāo)的前提下讓學(xué)生都能回答的出來的,這樣學(xué)生才會對自己有信心,而不是“無望”。其次,在課堂上要懂得激趣。顧名思義,“激趣”即是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,掌握好了學(xué)生的“期望”——學(xué)生希望能看到更多的魚的照片,這樣的一種“誘惑”在教學(xué)環(huán)節(jié)中能起到承上啟下的作用,學(xué)生既會認(rèn)真回答此環(huán)節(jié)中的三個問題,更會對下一個學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中的圖片充滿興趣。

      三、在游戲中滲透知識

      《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“興趣是學(xué)習(xí)美術(shù)的基本動力之一,應(yīng)充分發(fā)揮美術(shù)教育特有思想,使課程內(nèi)容與不同年齡階段的學(xué)生情意和認(rèn)識特征相適應(yīng),以活潑多樣的課程內(nèi)容形式和教學(xué)方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并使這種興趣轉(zhuǎn)化成持久的感情態(tài)度。”

      前一個環(huán)節(jié)學(xué)生關(guān)注的是魚的軀干的形狀,那么下一個環(huán)節(jié)我就要引導(dǎo)學(xué)生去關(guān)注“魚鰭”和“魚尾”的形狀,讓學(xué)生明白只要我們輕松地改變魚的“軀干、魚鰭、魚尾”的形狀,畫面上馬上就會呈現(xiàn)出一條奇特的魚。一年級學(xué)生的學(xué)習(xí)離不開游戲,以游戲激發(fā)學(xué)生的情感,能讓他們在快樂中學(xué)習(xí)。

      師:作為獎勵,接下來我們邊看圖片邊來做一個游戲,游戲的名字叫“誰和我長得最像”。剛畫的一些魚的圖畫,請同學(xué)們找一找照片中的魚和老師畫的魚中哪一條長得最像。生1:這條畫和孫老師畫的第二條魚最像。師:你是從哪個部位看出來的?生1:它們倆的魚鰭長得最像,就像蝴蝶的翅膀一樣的,特別的大。生2:這條魚和孫老師畫的第四條魚最像。師:你又是從哪個部位看出來的?生2:我也覺得它們的魚鰭長得很像,就像兩把劍一樣,很尖。

      ……

      恰當(dāng)運用游戲教學(xué)可以影響或決定美術(shù)教學(xué)目的的有效實施。運用游戲方法開展美術(shù)課的教學(xué)更有利于一些技術(shù)能力難度較大、不易掌握的內(nèi)容得以順利地學(xué)習(xí)。游戲教學(xué)能使小學(xué)生學(xué)習(xí)過程變得輕松活躍,能使較難接受的練習(xí)在玩中進行,還有可能促使學(xué)生自主地學(xué)習(xí)新知。學(xué)生在活動中游戲體驗的強弱,取決于教師的控制程度和學(xué)生在活動中所獲得的自由程度,這一尺度只要把握好,我們的美術(shù)課堂往往能夠達到事半功倍的效果。

      結(jié)語:作為低年級的教師,我們更應(yīng)該科學(xué)合理地設(shè)計課堂環(huán)節(jié),勇敢地走出過去美術(shù)教學(xué)的傳統(tǒng)模式,運用更加開放的教學(xué)方法,讓每一堂課都有精彩的體驗,激發(fā)學(xué)生的潛能,努力為學(xué)生創(chuàng)造一個輕松愉悅、趣味橫生的學(xué)習(xí)氛圍,促進他們不斷成才。

      (江蘇蘇州市吳江區(qū)經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)山湖花園小學(xué))

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