唐瀟霖
繼PC、智能手機之后,下一個承載游戲產(chǎn)業(yè)的硬件平臺是誰?答案顯然是電視機。
隨著智能電視在客廳中的滲透率不斷增大,手機游戲市場的競爭加劇,電視游戲(TV Game)這片藍海開始吸引更多廠商目光。
“巨大蛋糕”
2013年9月29日,在上海自貿(mào)區(qū)的掛牌儀式上,微軟與百視通成立合資公司——百家合信息技術發(fā)展有限公司,拿下自貿(mào)區(qū)“001”號備案證,將在國內(nèi)引進使用Xbox技術的家用游戲終端。而隨著電視游戲機禁令在上海自貿(mào)區(qū)的解除(編者注:2014年1月6日,國務院辦公廳發(fā)布了一系列關于上海自貿(mào)區(qū)法規(guī)文件調整的決定,其中第32條規(guī)定:“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設備可面向國內(nèi)市場銷售”),這一被塵封了13年的市場得以重啟。
樂升科技董事長許金龍的想法道出了很多企業(yè)的心聲:“中國網(wǎng)游用戶有4.8億人,營收達到了313億元;手機游戲用戶有3億人,營收達到了25億元。但是主機游戲用戶只有1000萬人,營收僅6000萬元,這是一塊真正未經(jīng)過耕耘的藍海市場!”
DCCI互聯(lián)網(wǎng)研究院院長劉興亮告訴《綜藝》,“我十分看好未來的電視游戲市場。這基于以下幾點判斷:第一,電視會成為我們家庭娛樂的核心;第二,用戶對游戲使用情景的不同需求造就;第三,電視游戲的體驗更好,各種新技術的應用更廣泛,比如重力感應、方向感應、熱力感應、速度感應等,都只有在電視游戲中才能體驗到?!?/p>
從全球來看,主機游戲目前是最大的單體游戲形式,遠高于PC或手游。包括索尼,任天堂和微軟在內(nèi)的三大主機游戲廠商,游戲主機累計出貨量分別達到了3.07億臺,2.5億臺和1.18億臺。根據(jù)第三方咨詢機構Newzoo的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在2012年全球663億美元的游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模中,家庭主機游戲占比達到了36.7%,排名首位。
卡位戰(zhàn)打響
此次的解禁令,不單給主機游戲市場松綁,更釋放出了政府對電視游戲市場開始持支持態(tài)度的信號,這預示著電視游戲的整體市場都將走向開放。而隨著各路人馬的紛紛涌入,電視游戲市場的角逐與博弈才剛開始。
目前進入中國電視游戲市場的幾方勢力包括:以微軟xbox、小霸王為首的老牌主機游戲廠商;以小米、樂視等為代表的互聯(lián)網(wǎng)廠商;以海信,TOL為代表的傳統(tǒng)家電廠商;以華為,華碩為代表的硬件廠商;以金亞科技、吉視傳媒為代表的廣電企業(yè);以中國電信旗下愛游戲為代表的電信運營商;以完美世界、第九城市為代表的游戲內(nèi)容商;以永新視博、朗瑪信息為代表的云游戲平臺商。
劉興亮表示,“參照海外電視游戲和手機游戲來看,國內(nèi)電視游戲的發(fā)展路徑會類似手游產(chǎn)業(yè),贏利模式為內(nèi)容免費,靠道具,裝備等增值服務和內(nèi)嵌廣告為主要收入來源。尤其是安卓游戲,可以直接從手機游戲遷移到智能電視平臺,發(fā)展會比較快?!?/p>
“以后電視游戲會分為高、低端兩個市場,主機游戲和非主機游戲(主要為智能電視、機頂盒游戲)因為針對的用戶不同,不會產(chǎn)生直接沖突?!睈塾螒蚱脚_產(chǎn)品運營中心副總監(jiān)王旭介紹說。愛游戲是中國電信旗下的移動游戲平臺,從2012年開始布局電視游戲業(yè)務。
廣電機遇
新波游戲浪潮襲未時,廣電企業(yè)迎來了巨大發(fā)展機遇。電視游戲業(yè)的崛起,使得廣電企業(yè)有希望在其中扮演互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)時代電信運營商的角色。不僅可以面向已有的2400萬互動電視用戶提供游戲服務,更可以在云游戲、云體感等方面大展拳腳。
“廣電企業(yè)擁有渠道、資源、牌照、網(wǎng)絡,開始會走得快些;互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)強在對用戶了解,包括游戲體驗、數(shù)據(jù)和行為分析等,具有后發(fā)優(yōu)勢。因為一款游戲是否有生命力,關鍵還是看運營、看用戶黏度。我認為,廣電企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正好優(yōu)勢互補,所以合作是最好的發(fā)展形態(tài),以后一定會看到很多合作、合資、并購的事情發(fā)生?!卑俣然ヂ?lián)網(wǎng)專欄作家易北辰說。
機遇面前,比拼的是速度,目前廣電企業(yè)紛紛加快了動作。近日廣東廣電向中興九城注資千萬元,開始布局電視游戲。早在2012年,歌華有線就曾與九城合作,面向互動電視用戶推出了“游戲世界”服務平臺。此次廣東廣電正是看中了九城在電視游戲領域資源的積累。在中興九城的公司網(wǎng)站中有這樣的描述:“截止到2013年9月,公司已經(jīng)在IPTV和家庭互動電視領域占據(jù)了90%以上的市場份額,擁有超過2000萬以上的用戶及上百款各種類型的電視機游戲。”
另外金亞科技,吉視傳媒,百視通等,都是廣電背景企業(yè)。金亞科技起家于廣電終端及前端設備制作,目前已打造完成了游戲內(nèi)容開發(fā)與引進、分發(fā)平臺及終端在內(nèi)的產(chǎn)品布局,通過遼寧電視臺旗下的GTV(包括三個數(shù)字電視頻道和一個網(wǎng)站)進行內(nèi)容的營銷,并通過公網(wǎng),專網(wǎng)進行終端的全鋪設。
百視通與微軟合資的百家合公司,目前已經(jīng)走完了全部的政策手續(xù),員工招募也已基本到位。百視通工作人員告訴《綜藝》,Xboxone最快會在今年下半年有所動作,因此訪問傳聞的秋季出貨可信度非常高。
3月5日,吉視傳媒宣布與永新視博合作,雙方將打造新型的廣電云平臺,發(fā)展云游戲和云體感游戲。從視博永新與南京有線的運營經(jīng)驗未看,目前安裝了云游戲的注冊用戶超過5萬人,年收費在2000萬元左右。
據(jù)海信電器1月6日發(fā)布的國內(nèi)首份《電視游戲年度報告》稱,目前智能電視游戲的用戶日均運行時長已經(jīng)達到48分鐘,體感游戲的下載率高達22%,遠高于競技、棋牌、動作等其他類別。
游戲將是智能電視領域中一個極具發(fā)展前景的應用,它帶來的體驗,絕不僅僅是“看”,更是可以暢快地“玩”。隨著微軟、索尼等國際游戲機巨頭的逐步進入,國內(nèi)游戲機廠商,電視游戲以及配套的游戲終端設備將會進入快速發(fā)展期。