王鐳 張國斌
在美國,一個叫澤恩的年輕人發(fā)明了一種“能適用于各種插頭”的插座,這項創(chuàng)意獲得了美國宇航局“創(chuàng)新未來”優(yōu)秀獎。一般情況下,將此轉(zhuǎn)換為商業(yè)利益,可以將這項專利賣給電器生產(chǎn)商,能一次性獲得一筆收入;而澤恩選擇了一家創(chuàng)意社區(qū)平臺,靠這項創(chuàng)意在2012年收入超過100萬美元,并且獲利還將持續(xù)。
這家社區(qū)平臺叫Quirky,其CEO考夫曼之前發(fā)明了一款iPod配件Mophie。后來,他想為有新奇想法的人提供一個將創(chuàng)意變?yōu)楫a(chǎn)品的平臺,于是Quirky誕生了。
從2009年成立,在四年時間里,Quirky已經(jīng)拿到了四輪融資,合計融資規(guī)模達1.7億美元,幾乎保持了每年一輪融資的頻率。僅有50萬用戶的Quirky為何能獲得累計上億美元的投資?
創(chuàng)意到產(chǎn)品的路徑
如果你像澤恩一樣熱愛思考,在Quirky網(wǎng)站上,成為用戶,提交一個好創(chuàng)意,也許就可以期待它變?yōu)楫a(chǎn)品并在市場上問世了。不用擔(dān)心付出更多犧牲完成產(chǎn)品的創(chuàng)造,因為產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)、銷售等環(huán)節(jié),都有社區(qū)成員幫助你共同完成。
當(dāng)傳統(tǒng)制造業(yè)的研發(fā)過程還在實驗室進行時,Quirky將創(chuàng)意流程遷移到了網(wǎng)上。以“虛擬”形式存在,跨越地域限制,Quirky聚集了有創(chuàng)意、共同愛好的成員,構(gòu)建起一個從創(chuàng)意到產(chǎn)品的社區(qū)平臺,這類似于“賽博空間”。
約50萬社區(qū)用戶是Quirky的核心資源,所有的產(chǎn)品創(chuàng)意都來自于他們,一切運作都圍繞用戶進行,社區(qū)用戶彼此協(xié)作。在“賽博空間”,成員間的知識、信息不斷傳輸交換,創(chuàng)意也在此被激發(fā)出了更多思考。
Quirky以“星期”為周期進行產(chǎn)品創(chuàng)意制造,每周會收到3000多個創(chuàng)意,這些創(chuàng)意來源于生活。為了讓創(chuàng)意產(chǎn)品貼近市場銷售,Quirky避開了那些高調(diào)的科技圈子和科技活動,將創(chuàng)意產(chǎn)品確定為日常消費品,且細(xì)分到數(shù)碼設(shè)備配件、兒童玩具和運動旅行輔助裝備等品類。而這些日常生活品,人們在使用中的某些不舒服,都會形成改進和發(fā)明的創(chuàng)意源泉。
那么,如何從眾多創(chuàng)意中提高篩選出來的幾率?Quirky設(shè)置了一個門檻,每個創(chuàng)意提交需支付10美元,在創(chuàng)意社區(qū)停留30天的時間,這當(dāng)然不是Quirky的賺錢手段,而是為了讓用戶將自己的創(chuàng)意想得更全面些,避免社區(qū)里的好點子被“灌水帖”淹沒。
當(dāng)提交了創(chuàng)意后,接下來,會接受社區(qū)用戶的一番“品頭論足”,而在相互溝通、建議、批評的過程中,創(chuàng)意得到不斷修正、裁剪,有了實用價值,為轉(zhuǎn)變成產(chǎn)品提供了更多可能。正是由于Quirky產(chǎn)品的創(chuàng)意研發(fā)在“虛擬”社區(qū)進行,這為它節(jié)省了很大一筆費用,若Quirky的一個創(chuàng)意產(chǎn)品有800人參加,而這800人在同一個傳統(tǒng)公司,那么傳統(tǒng)公司承擔(dān)的費用非常驚人。以結(jié)果為導(dǎo)向,Quirky只需為最終產(chǎn)品上市有貢獻的人支付費用。在Quirky社區(qū),還可以完成創(chuàng)意如何變?yōu)楫a(chǎn)品的想象、如何制造以及所需模塊等“虛擬”制造流程。
眾多用戶參與對創(chuàng)意的討論后,會有一輪投票,選出15件創(chuàng)意進入Quirky每周的產(chǎn)品評估會。
產(chǎn)品評估會則是在線下開展,現(xiàn)場有來自寶潔、飛利浦等公司的產(chǎn)品專家和Quirky的員工以產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計、市場價值和可操作性等為指標(biāo),對創(chuàng)意進行評價、調(diào)整,公開評選出能進入3D打印的產(chǎn)品。
通過3D打印機把在Quirky社區(qū)平臺上完成的創(chuàng)意產(chǎn)品構(gòu)造模塊打印出來,進行拼接,檢驗創(chuàng)意能否轉(zhuǎn)換成產(chǎn)品,這樣節(jié)省了時間和成本,變得高效。
此外,Quirky的用意不只如此。3D打印機制作出來的產(chǎn)品會先在線上進行預(yù)售,根據(jù)社區(qū)用戶的訂單數(shù),確定3至5款產(chǎn)品進入全球生產(chǎn)銷售環(huán)節(jié)。正是這樣,通過層層篩選、把控,創(chuàng)意產(chǎn)品無形中有了一定市場前景。在賣場中,Quirky的產(chǎn)品有一個簡單的價格限制,一般不高于150美元,這讓產(chǎn)品價格更加親民,能獲得相對較多的潛在消費者。
從創(chuàng)意聚集到產(chǎn)品研發(fā),Quirky形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。虛擬的社區(qū)模式,讓其創(chuàng)意產(chǎn)品研發(fā)流程不同于傳統(tǒng)線性研發(fā)模式。傳統(tǒng)的各個環(huán)節(jié)在Quirky平臺上并沒有那么涇渭分明,有的環(huán)節(jié)相互交融。例如,創(chuàng)意集合實際上也是市場測試、營銷的過程,每款產(chǎn)品的研發(fā)有開發(fā)者和消費者共同參與,讓最終售賣的產(chǎn)品融入了情感因素,同時產(chǎn)品推出周期也極大縮短。
參與者皆有分成
互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品一般沒有明確的盈利模式,大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者都是利用產(chǎn)品本身來吸引人,聚集大量人氣后再考慮盈利。而Quirky則一開始就建立了明晰的產(chǎn)權(quán)機制,與提出創(chuàng)意點子的人共同擁有產(chǎn)品創(chuàng)意的所有權(quán),這樣用戶則可以持續(xù)獲利。
對于Quirky用戶來說,只要銷售一份產(chǎn)品,參與者就會有收入,而Quirky要保證產(chǎn)品銷售超過5000件,公司才會有盈利,這種先確保參與者后確保公司的方式,贏得了用戶的信賴。即使每周只有3到5個幸運兒,還是會有更多的人將創(chuàng)意貢獻給Quirky。
通過產(chǎn)品變現(xiàn),Quirky實現(xiàn)了收益,也讓參與產(chǎn)品研發(fā)的社區(qū)用戶得到現(xiàn)金回報。產(chǎn)品變現(xiàn)歸功于Quirky線上、線下相結(jié)合的銷售渠道。除了在自己的電商平臺和手機app上銷售,Quirky還和亞馬遜、Fab等在線商城合作;線下,則與美國多家大賣場合作,開拓了線下銷售渠道。Quirky從創(chuàng)意到產(chǎn)品的路徑,實則也在小范圍測試消費者是否愿為其創(chuàng)意埋單,讓其銷量在前期就有了市場反饋。
今年,Quirky計劃自建零售終端,希望通過主題實體店的方式提供一種新的購物體驗,讓消費者不再是單純?nèi)ベI東西,可以去探索發(fā)現(xiàn),爭取這一體驗?zāi)軐⒕€下消費者納入到創(chuàng)意用戶的隊伍中。
吸引用戶并與用戶保持長久關(guān)系離不開Quirky的利益分享機制。在成員的收益上,Quirky秉持了一種公平的態(tài)度,根據(jù)參與者對產(chǎn)品問世的貢獻,設(shè)定不同的獎勵機制,利益分配核心圍繞會員的創(chuàng)意貢獻。通過綜合考慮創(chuàng)意提供、社區(qū)參與策劃、售前支持顧問、產(chǎn)品開發(fā)等四方面,再結(jié)合產(chǎn)品的定價與銷售情況,最終決定每個參與者的獎金。
比如,提出創(chuàng)意點子的人,可獲得按產(chǎn)品批發(fā)價計算的30%在線銷售額和10%的大賣場零售額。而對創(chuàng)意有改進、將創(chuàng)意設(shè)計為產(chǎn)品的人同樣能分享到銷售額提成。
至今,Quirky一共發(fā)布產(chǎn)品近400款,這些產(chǎn)品都是由缺乏資金和資源的普通人所發(fā)明,許多小發(fā)明在大賣場里被大賣特賣,Quirky也已經(jīng)向發(fā)明人支付了超過500萬美元的創(chuàng)意授權(quán)使用費。
創(chuàng)造產(chǎn)品需要一個長長的鏈條,創(chuàng)新者在這鏈條上走得越遠(yuǎn),風(fēng)險越高,也越疲勞。但現(xiàn)在,當(dāng)你擁有好創(chuàng)意時,提交給Quirky,如果被選中,就坐等收益吧。
值得注意的是,Quirky的大多產(chǎn)品在進行量產(chǎn)時都會選擇中國大陸。在國內(nèi),它被認(rèn)為是創(chuàng)意電商的一種形態(tài),而國內(nèi)電商業(yè)卻在經(jīng)歷著只有規(guī)模速度、缺少創(chuàng)意的陣痛。
Quirky的商業(yè)模式要在國內(nèi)開花結(jié)果,還有很長的路要走。比如,創(chuàng)意分享社區(qū)上的好創(chuàng)意很容易被復(fù)制,如何聚集用戶并形成用戶黏性都需要認(rèn)真思考。
[編輯 王 卿]
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