殷鳳余
摘 要:《小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確指出:現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教育的價值、目標(biāo)、內(nèi)容以及教的方式產(chǎn)生了重大影響,數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計與實施應(yīng)重視運用現(xiàn)代信息技術(shù),特別要充分考慮計算器、計算機對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式的影響,大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學(xué)活動中去。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 數(shù)學(xué) 興趣 思維 高效課堂
中圖分類號:G623.5 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9795(2014)02(c)-0218-01
隨著教育的發(fā)展,現(xiàn)代信息技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用到教育領(lǐng)域。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教育都是依靠一些簡單的教具來進行教學(xué),而現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中起著重要的作用?!缎W(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教育的價值、目標(biāo)、內(nèi)容以及教的方式產(chǎn)生了重大影響,數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計與實施應(yīng)重視運用現(xiàn)代信息技術(shù),特別要充分考慮計算器、計算機對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式的影響,大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學(xué)活動中去。
1 利用多媒體,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
好的開始是成功的一半,因此導(dǎo)入新課就顯得極為重要。美國著名教育家布魯納也曾說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激,是對所學(xué)知識的興趣?!奔ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣對于課堂教學(xué)是一個簡單快捷的方法。傳統(tǒng)教學(xué)中教師只注重簡單地利用一些圖片、故事等來激發(fā)學(xué)生興趣,但事與愿違,因此教師常為精彩的情境無法表達而感到郁悶,如果運用多媒體教學(xué)技術(shù),在很大程度上就解決了傳統(tǒng)教學(xué)中的困難。在教學(xué)《圓的認識》時,運用電子白板設(shè)計了一段情境圖: 讓小鹿、小羊、小狗進行比賽。隨著音樂,它們分別從起點一起用力滾動三種不同形狀的車輪進行比賽。結(jié)果滾動圓形車輪的小狗第一個輕松地到達終點,滾動橢圓形車輪的小鹿及滾動方形車輪的小羊還在吃力地推著……。這時及時設(shè)疑:“為什么圓的車輪運行又快又省力?而方形的或者橢圓的就不同呢?”自然而然引入了課題《圓的認識》。因此讓學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了學(xué)生的積極主動參與性。
2 運用多媒體教學(xué),展示思維過程,培養(yǎng)能力
小學(xué)生正處于思維發(fā)展的最佳年齡,培養(yǎng)小學(xué)生創(chuàng)新性思維具有重要的意義。 充分利用多媒體教學(xué)能夠發(fā)展學(xué)生的具體形象思維,培養(yǎng)學(xué)生想象力。例如:圓面積公式的推導(dǎo),傳統(tǒng)教學(xué)中運用了實驗的方法,但實驗過程復(fù)雜,操作困難,最后較牽強地把這個圓拼成一個近似長方形,引起很多學(xué)生對推導(dǎo)出的公式持懷疑態(tài)度。
現(xiàn)在在教學(xué)中應(yīng)用多媒體教學(xué)軟件,把圓依次等分成若干份,拼成所學(xué)過的長方形,平行四邊形等圖形。隨著等份份數(shù)的增加,把近似長方形的長變成直線的動態(tài)過程展現(xiàn)了出來,通過模擬演示,突出了實際操作過程,讓學(xué)生經(jīng)歷了獲取知識的思維過程,達到培養(yǎng)智能,啟迪思維的目的。這樣學(xué)生就比較容易接受抽象知識,多媒體的輔助教學(xué)同樣可培養(yǎng)學(xué)生多向思維能力,幫助學(xué)生進行判斷、推理,逐步學(xué)會有條理的思考問題,為培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維和創(chuàng)新能力打下基礎(chǔ)。
3 運用現(xiàn)代信息技術(shù)優(yōu)化訓(xùn)練,提高教學(xué)效果
傳統(tǒng)教學(xué)手段對于重難點都是通過反復(fù)練習(xí)等題海戰(zhàn)術(shù)來解決,學(xué)生對于重復(fù)進行同樣的問題會感到枯燥乏味、心煩意亂。這樣不僅浪費了時間,事倍功半,還使學(xué)生對數(shù)學(xué)失去了興趣。因此,這種方式往往會出現(xiàn)得不償失。多媒體教學(xué)進入課堂,可以處理其他教學(xué)方法難以處理的問題,并能引起學(xué)生的興趣,從而增強他們的直觀印象。
如:利用電子白板可進行游戲、選擇、拼圖、搶答等形式的練習(xí),解決了傳統(tǒng)教學(xué)中練習(xí)題型單一枯燥的問題。在教學(xué)完《6的乘法口訣》后,設(shè)計了一項有趣的游戲,一群小動物要到公園去玩,可是一路上要經(jīng)過很多卡口,每經(jīng)過這個卡口,就要回答提出的問題,每個問題都回答正確后才能順利到達目的地。學(xué)生對這個問題很有興趣,通過這個游戲,變原來枯燥的計算練習(xí)為輕松愉快的過關(guān)游戲,學(xué)生不僅在游戲中鞏固了6的乘法口訣,還活躍了課堂氣氛,提高了課堂效率。因此,優(yōu)秀的課堂、高效的課堂更能使學(xué)生集中精力去學(xué)習(xí),在節(jié)約了大量時間的同時也增大了課堂的容量,教師可以利用這“多”出來的時間進行一些題型的訓(xùn)練。
4 運用現(xiàn)代信息技術(shù)進行教學(xué)提高課堂效率、節(jié)省時間
傳統(tǒng)教學(xué)手段使老師在板書以及學(xué)生展示時浪費了大量時間,但是在教學(xué)中利用多媒體教學(xué)可以縮短很多時間、提高課堂效率。當(dāng)然現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)越性不僅僅體現(xiàn)在實物投影上面。利用多媒體課件可以將預(yù)先備好的課非常緊湊的展示給學(xué)生,使學(xué)生更加快速的獲取知識,而不必在等待中浪費掉時間,這也是高效課堂的一種體現(xiàn)。
多媒體教學(xué)進入課堂,可使抽象的概念具體化、形象化,圖形、聲音、動畫等,彌補了傳統(tǒng)教學(xué)方式在直觀感、立體感和動態(tài)感等方面的不足,利用這個特點可處理其他教學(xué)方法難以處理的問題,并能引起學(xué)生的興趣,從而增強他們的直觀印象。利用計算機演示圖形變化,模擬實驗過程或思考過程,能將教學(xué)內(nèi)容化抽象為具體,化繁為簡,提高課堂教學(xué)的效果和效率,減輕師生的負擔(dān)。巧妙運用多媒體輔助教學(xué),還能根據(jù)教材的內(nèi)容和教學(xué)需要,化靜為動,動靜結(jié)合,使靜態(tài)的知識動態(tài)化;直觀生動地展示圖形的變化,有效地激發(fā)學(xué)生探究新知識的興趣,使教與學(xué)充滿了生機,使學(xué)生學(xué)得主動、記得牢固,加深對知識的理解,掌握知識的形成過程。
總之,運用多媒體教學(xué)不僅改變了傳統(tǒng)的教學(xué)手段,同時也使教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等得到創(chuàng)新。恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用多媒體教學(xué),能夠充分發(fā)揮教學(xué)過程的最大功效,大大減輕學(xué)生學(xué)習(xí)的過重負擔(dān),同時提高了課堂教學(xué)效率,這也是新課程理念下的數(shù)學(xué)教學(xué)的必然需求。
參考文獻
[1] 龍山,艾光濤.現(xiàn)代信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用研究[EB/OL].山東教育研究網(wǎng),2010-05-18.
[2] 張曉鴻,淺談現(xiàn)代信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運用[z].2011.
[3] 劉兼,孫曉天.數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2002.