王曉紅
數(shù)感是人的數(shù)學素養(yǎng)的基本內涵之一,它主要是指數(shù)與數(shù)量、數(shù)量關系、運算結果估計等方面的感悟。《數(shù)學課程標準》把培養(yǎng)學生的數(shù)感作為一個重要的目標,數(shù)感的培養(yǎng)不但有助于學生理解現(xiàn)實生活中數(shù)的意義,而且有助于提高學生分析數(shù)量關系和解決實際問題的能力,還是下一步學習數(shù)學基礎中的基礎。以下是筆者在數(shù)學教學中有意識地培養(yǎng)學生數(shù)感的一些體會。
一、在數(shù)學情境中,建立數(shù)感
從心理學的角度來看,學生的認知是建立在已有經驗基礎之上的。所以,教師要尊重學生的認知特點,盡可能地把數(shù)學新知和學生的已有經驗巧妙地聯(lián)系起來,在教學中創(chuàng)設一些生動地、與學生生活實際聯(lián)系緊密的數(shù)學情境,在豐富多彩的數(shù)學情境中,引導學生觀察、探究、解決問題,體會數(shù)的意義,初步建立數(shù)感。
如,在教學一年級下冊“十幾減9”時,我是這樣設計的。
故事引入:聰明的大猴子有一天上山摘桃子,摘了許多桃子,自己先吃了個飽,還剩下13個桃,帶了回來準備賣掉,小兔子來買桃,要買9個。請小朋友幫大猴算一算:13個桃賣掉9個,還剩幾個呢?出示下圖。學生看完題目,紛紛地舉起了小手。
方法一:先拿走外面的3個,再拿走盒子里的6個,還剩4個。算式是:13-3=10 10-6=4
方法二:直接在盒子里拿走9個,這樣盒子里剩1個,外面有3個,共剩下4個。算式是:10-9=11+3=4
方法三:想9+(4)13,結果是4。
師:同學們真聰明,想出了許多方法。想一想:你喜歡哪一種方法,為什么?在設計中,教師由故事引入,引起學生強烈的興趣,學生不自覺地進入猴子摘桃子這樣的數(shù)學情境中,激發(fā)了學生強烈地探究欲望。在教學中,學生眾多方法的發(fā)現(xiàn),不是老師教的,而是來源于學生鮮活的生活經驗。在課堂中,教師只是學生學習的組織者和引導者。
二、在小組活動中,形成數(shù)感
《數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學的學習過程是學生主動地觀察、實驗、猜測、驗證、推理和交流的過程。有效的數(shù)學活動能極大地提高課堂效率,并讓學生在活動中體驗知識獲得過程。其中,小組合作探究是學生學習的重要方式。因此,在數(shù)學教學中要讓學生在小組合作的活動中發(fā)現(xiàn)學習數(shù)學的樂趣。
萬以內數(shù)的認識是小學數(shù)的認識階段一個重要內容,在教學萬以內的數(shù)比較大小時,我是這樣設計的:出示四種電器的價格,電視機:2530元。洗衣機:980元。電冰箱:2350元??照{:3180元。我設計了以下四個問題:(1)電視機和空調比,哪個價格低一些?(比較2530和3180的大小)
(2)電視機和電冰箱比。哪個價格低一些? (3)自己選兩種商品比比價格,說說是怎么比的? (4)從大到小依次排列四種商品的價格。
這部分內容是安排在學生認識萬以內數(shù)的組成之后,學生之前也積累了100以內數(shù)的比較大小的經驗。這時,我要求學生以小組活動的形式來探究這四個問題。在探討第一個問題后,各小組匯報了結果:
小組一:2530不到3000,而3180超過3000了,所以,2530<3180。
小組二:我們是用計數(shù)器來比的,2530是由2個千、5個百、3個十組成的……所以,2530<3180。
小組三:2530千位上是2、3180千位上是3,所以,2530<3180。
小組四:從小到大數(shù)數(shù)時,2530在3180的前面,所以,2530<3180。
在學生找出方法后,教師引導學生總結:比較這兩個數(shù)的大小時,我們首先比較它們的什么位?得出數(shù)位相同數(shù)位的比較方法。第二個、第三個問題出現(xiàn)后,引導學生總結出萬以內數(shù)的比較方法。第四個問題只是方法的運用。
顯而易見,小組合作學習體現(xiàn)了學生探究知識的過程,也能讓課堂出現(xiàn)意外的精彩,這是傳統(tǒng)教學無法比擬的。
三、在趣味活動中,體驗數(shù)感
有趣的數(shù)學活動能有效地調動學生的學習興趣,讓學生在玩中學、學中玩。學生能在積極參與活動的過程中發(fā)揮潛能、激活思維,增加學習樂趣,讓枯燥的數(shù)學變得生動有趣。
如,在教學“20以內數(shù)的認識”后,我安排了一次猜數(shù)的游戲,猜猜卡片上的數(shù)是幾(20以內的數(shù))。
生:這個數(shù)是18。
師:大了。
生:這個數(shù)是13。
師:小了。
生:15。
師:小了。
我發(fā)現(xiàn),這個有趣的猜數(shù)游戲,能極大地調動學生的學習熱情,使學生在體驗數(shù)的大小同時,還能學到一種解決問題的有效策略。
“幾”和“第幾”是低年級學生比較難理解的有關基數(shù)和序數(shù)的概念。教師在教學中可組織豐富的活動幫助學生建構意義。
首先,我設計了一個排隊游戲。
師:請5個小朋友上來排隊。(學生一起數(shù)1、2、3、4、5)
師:一共有幾個人? (5個)
師:這個“5”是指上面所有的人。
師:(指著第5個)你是第幾個?
師:這個5是指一個人。
師:(指著第5個)你的前面有幾個人?
師:這個4是指4個人。
師:(指著第2個)你的后面有幾個人?
師:這個3是指3個人。
師:誰來重新排一排?(指定第一個和第三個人)
在這個游戲中,學生認識的數(shù)越來越多,但基數(shù)和序數(shù)的認識還要進一步強化和鞏固。接著,出示下面一題:陽光飯店在第28層。
師:陽光飯店第28層表示什么意思?
生:表示飯店的地址是第28層。
師:這個28層是指一層還是很多層?
生:一層
師:第28層下面有多少層?
生:27層。
師:27代表什么?
生:下面共有的層數(shù)。
師:你猜28層上面有幾層?
……
通過上面一些活動,讓學生多次體驗,反復認識,逐步感悟、體會到基數(shù)和序數(shù)意義、區(qū)別。
四、在實際應用中,增加數(shù)感
數(shù)感的培養(yǎng)就是對學生數(shù)的概念敏感性的培養(yǎng),它需要在更多的實際應用中強化。數(shù)學來源于生活,運用于生活。因此,教師在教學中需要開發(fā)時空,為學生設置各種生活情境,使學生在應用中培養(yǎng)和發(fā)展數(shù)感。
這里,可以讓學生合作學習,在合作學習中找出有幾種選擇的可能性,讓學生說說每一種選擇出現(xiàn)的情況。讓學生在交流中,取他人之長,補己之短,找出最佳答案。同時,也讓學生獲取了解決這類問題的經驗。
如,在“我們認識的數(shù)”一課中,要求學生猜一猜:“一把花生有多少粒?”“一把黃豆有多少粒?”你會發(fā)現(xiàn)學生會不著邊際地瞎猜。我覺得這是可理解的,學生由于缺乏這方面的生活經驗,而直接影響解決這類問題的能力。教師這時可以幫助學生創(chuàng)造經驗:可以安排學生抓一把花生,數(shù)一數(shù)有多少粒。學生有了抓一把花生的經驗后,再讓他們猜一猜一把黃豆有多少粒?或一把蠶豆有多少粒?他們猜起來就會有根有據(jù)一些。
在小學的每個學段,對學生數(shù)感的要求各有不同。所以,如何有效地發(fā)展學生的數(shù)感,如何設置數(shù)感的評價標準,將是教師長期研究的一個課題。作為一名數(shù)學教師,具備全新的教學理念,建立以學生為主體的教學模式,進行不斷地探究和創(chuàng)新,才能把基礎教育工作做好、做實。