摘 要:目前,很多高職院校開設(shè)了《Flash動畫制作》公共選修課。本文從多年的教學(xué)實踐中進行總結(jié),在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、考核方式等方面提出了一些改革建議,以提高教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:公共選修;Flash動畫制作;教學(xué)改革
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展及個人計算機的普及,使用Flash軟件制作的動畫遍地開花。網(wǎng)頁上的各種廣告、故事短片、歌曲MV、單機版游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲等,處處都有Flash的蹤影。主要原因是Flash制作出來的動畫體積小而更適合在網(wǎng)絡(luò)上傳播,而動畫效果上可以做到盡善盡美,讓人們得到視覺上的享受。
為了提高非計算機類專業(yè)學(xué)生應(yīng)用計算機的能力,同時拓展學(xué)生的視野和知識面,我院開設(shè)了《Flash動畫制作》公共選修課,受到了廣大學(xué)生的歡迎。在該選修課程教學(xué)實踐過程中,筆者不斷地進行了教學(xué)改革嘗試,并做了些總結(jié)。
1 教學(xué)內(nèi)容的選取
我院開設(shè)的《Flash動畫制作》公共選修課面向全院非計算機類專業(yè)的學(xué)生?,F(xiàn)在從小學(xué)到初中、高中都基本開設(shè)了信息技術(shù)等相關(guān)課程,因此學(xué)生的專業(yè)背景、計算機應(yīng)用能力和層次參差不齊。課程的總學(xué)時為50學(xué)時左右,而Flash的內(nèi)容極其豐富,因此教學(xué)內(nèi)容的選取至關(guān)重要。
眾所周知,興趣是學(xué)習(xí)最大的動力。所以教學(xué)內(nèi)容的選取主要是兩個原則,一是自始至終能激發(fā)學(xué)生的興趣,二是課程學(xué)習(xí)結(jié)束后學(xué)生能夠?qū)⒆约旱南敕ê蛣?chuàng)意用動畫表達。教學(xué)內(nèi)容的組織主要使用各種效果豐富的案例,將知識點包涵在各個案例中。如表1所示,通過精心準(zhǔn)備的案例既能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,又避免了枯燥的知識點的羅列,使學(xué)生的實踐能力得到鍛煉。
特別說明的是最后的綜合案例,實際教學(xué)過程中是貫穿于整個教學(xué)過程中的,最后6左右的學(xué)時對綜合案例的流程做回顧和總結(jié),并解決學(xué)生制作有情節(jié)的動畫過程中各種疑難問題。
2 教學(xué)方法的改進
公共選修課的上課時間都是安排在課外或晚上,一星期四學(xué)時。由于上課學(xué)時不連貫,總課時相對偏少,難以使用真實的大項目來開展教學(xué)。因此教學(xué)方法上以案例教學(xué)法為主,采取任務(wù)驅(qū)動的方式,結(jié)合項目教學(xué)法來實施。
在每個案例單元的課時中,教師先展示案例的動畫效果,以吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。接著讓學(xué)生分組討論,分解案例中包含的分動作動畫效果,提出問題,然后老師針對學(xué)生分解出來的效果和問題進行講解,邊講解邊演示,同時對學(xué)生沒有觀察到的效果和問題進行補充,演示完后學(xué)生模仿練習(xí)一遍。這樣的方式全程知識點得以個個擊破,同時也將知識點應(yīng)用到了具體的案例中。每個案例完成后,布置若干個相關(guān)練習(xí)讓學(xué)生在課堂上或課后完成。
由于學(xué)生來源不同的專業(yè),考慮到學(xué)生對計算機的熟練程度以及對新知識接受能力不一樣,布置的練習(xí)分成兩部分:第一部分是必做內(nèi)容,是每個學(xué)生都必須完成并上交的。必做練習(xí)主要讓學(xué)生掌握基本知識點,熟練運用各種工具及基本動畫,了解動畫制作的流程,能夠臨摹別人的動畫,鍛煉學(xué)生分析、解決問題的能力。第二部分是選做內(nèi)容,主要面向基礎(chǔ)較好、學(xué)習(xí)能力較強的學(xué)生。該部分內(nèi)容難度有所增加,富有一定的挑戰(zhàn)性,使學(xué)生的實踐能力得到檢驗,同時可以激發(fā)他們的想像力和創(chuàng)新能力。
3 考核方式的革新
課程結(jié)束后對學(xué)生的考核同樣要考慮到各個層次的學(xué)生,因此考核上擯棄了筆試的方式,采用平時與期末相結(jié)合、上機考試與開放式考核相結(jié)合的方式。平時分、上機考試和開放式考核的比重為2:5:3。
平時分部分主要考核學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)積極性等方面。主要取決于整個學(xué)期教學(xué)過程中的表現(xiàn),包括出勤情況,作業(yè)完成情況等。
上機考試主要考核學(xué)生分析解決問題能力和實踐操作能力。主要包括對基本知識點的掌握程度、基本動畫創(chuàng)建的掌握程度及靈活運用程度。時間安排在課程結(jié)束后,主要的方式是給出參照效果的動畫,在規(guī)定的時間內(nèi)讓學(xué)生臨摹。
開放式考核主要考核學(xué)生的融會貫通能力及創(chuàng)意創(chuàng)新能力,此考核是貫穿于整個學(xué)期的。在第一次或完成部分教學(xué)內(nèi)容后,把開放式考核的要求布置給學(xué)生,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中有充足的時間去準(zhǔn)備和實現(xiàn)。課程結(jié)束時提交。
4 小結(jié)
《Flash動畫制作》是一門實踐性和操作性極強的課程,同時軟件更新升級也非常迅速。在有限的課時中讓學(xué)生快速而輕松地學(xué)會制作動畫甚至創(chuàng)作動畫,是該課程的最終教學(xué)目標(biāo)。在日常教學(xué)實踐過程中,需要任課老師多分析,多反思,從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和考核方式上進行大膽的改革,不斷總結(jié),在實踐中改革,在改革中實踐。
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