摘 要:目前,計算機專業(yè)已成為我國各大職業(yè)院校最熱門的專業(yè)之一。然而,由于計算機專業(yè)學習具有一定的難度,課堂教學比較枯燥乏味,難以激起學生的學習興趣。因此,為了提高學生積極性,提升教學質(zhì)量,一種嶄新的教學方法便應運而生,那就是任務驅(qū)動教學法。通過這種教學方法將枯燥的理論教學變成了一門帶有趣味性的課堂,有效激發(fā)了學生的學習主動性。本文主要從三個方面針對計算機教學中任務驅(qū)動教學法的實施進行了探討分析,以供參考。
關鍵詞:計算機教學;任務驅(qū)動教學法;實施教學
隨著社會經(jīng)濟的迅速發(fā)展,我國的計算機水平得到了顯著地提升,而計算機人才的數(shù)量遠遠無法滿足社會的需求,為了培養(yǎng)出優(yōu)秀的計算機人才,滿足社會的實際需求,許多高校在最近幾年都開設了計算機專業(yè),并且對于計算機的教學方法都做了研究,從而改變了傳統(tǒng)的教學模式。但是,由于計算機枯燥的教學方法,其不能引起學生的學習興趣。因此,就出現(xiàn)了任務驅(qū)動教學法,而且其也成了計算機中常見的教學手段。
1 合理設計學習任務,充分激發(fā)學生的學習興趣
任務驅(qū)動教學法,顧名思義是以“任務”作為核心要素的教學方式,因此,實施任務驅(qū)動教學法進行教學的第一個步驟便是合理設計學習任務,將學生的學習興趣充分激發(fā)出來,這樣才能確保的整個教學環(huán)節(jié)順利高效的進行。教師所設計的學習任務與學生的完成狀況有著直接的聯(lián)系,起到了至關重要的作用,甚至影響到整個教學的質(zhì)量,因而,在設計學習任務時,應該充分結(jié)合教材內(nèi)容和學生的實際情況。以《Flash動畫制作》這一課程的教學為例,教師在進行這一課程內(nèi)容的教學時,為了激發(fā)學生的求知欲望,可以通過動畫結(jié)合的方式進行教學,這樣可以使學生能夠直觀地了解到這一章節(jié)的內(nèi)容,起到事半功倍的效果。在講到“引導層”動畫這一重要知識點時,教師可以采用大屏幕向?qū)W生演示霓虹燈閃爍的動畫畫面,體現(xiàn)引導層動畫的簡單性,同時,教師可以要求學生自己親手制作出類似的動畫效果,以此來提升學生的實踐操作能力,學生在完成這一學習任務的過程中,可以有效對所學的計算機知識進行有效的整合,從而提高學生的知識運用能力。
2 引導學生根據(jù)學習任務提出問題
在計算機教學中,為了有效提升課堂的教學質(zhì)量,教師應該積極引導學生根據(jù)學習任務來提出相關的問題,鼓勵學生將所學的知識充分運用起來,積極主動地思考,快速有效地完成教師安排的學習任務。在實際操作過程中,教師應該引導學生將所遇到的困難及時的提出來,并給予適當?shù)闹笇В寣W生通過所學的知識來解決實際操作中遇到的各種難題,這樣便可以將學生的學習積極性有效地激發(fā)出來[1]。例如,教師在講解《Excel表格的制作》這一課程內(nèi)容時,教師可以讓學生制作一份全班同學的期中考試成績表,提出這一學習任務之后,教師應該先讓學生自己主動探索制作方法,將學生的主動性充分激發(fā)出來,引導學生積極討論,對問題進行認真的分析,尋求各種途徑解決問題,完成這一學習任務,最后教師再講解制作的方式,使學生的獲得更加有效地解決途徑。在完成這一學習任務時,學生必然會遇到還沒有學習的知識點,如函數(shù)的應用,這便是學生完成學習任務過程中,教師必須予以解決的。通過這樣的方式,可以大大提升學生解決問題的能力,提高課堂效率。
3 教師和學生針對學習任務展開討論
學生在通過自主學習來完成教師所提出的學習任務過程中,教師可以合理適當?shù)囊龑W生針對學習任務進行積極地討論,引導學生相互交流與合作,積極分享各自處理問題的方式方法,同時,引導學生在討論過程中積極提出自己的建議和看法,針對其他同學提出的解決方法給出自己的見解,使學生在相互探討交流中能夠?qū)W會思考,善于將自己的想法和見解分享給大家,促進大家共同成長[2]。例如,在《POWER POINT的制作動態(tài)效果》這一教學中,教師首先可以設計一個半命名的題目。如“我最喜歡的xx”,然后學生可以充分發(fā)揮自己的想象確定具體的任務題目,再通過PPT制作出來。學生在制作過程中,教師可以引導學生相互討論各自發(fā)現(xiàn)的切換技術或者遇到的問題。通過學生相互之間的交流,計算機能力較高的學生便可以幫助和指導其他的學生,這樣一來,學生之間可以充分學習別人的長處,彌補自身的不足之處,提高各方面的能力。
4 結(jié)語
在社會高速發(fā)展的今天,計算機的運用隨著信息技術的發(fā)展而得到了廣泛的普及。而素質(zhì)教育和學生的變化都對計算機教學提出了嚴苛的要求,為了滿足這些要求,傳統(tǒng)的教學方式逐漸轉(zhuǎn)變成了任務驅(qū)動教學法,在計算機教學中,通過提出“任務”的方式,讓學生在完成任務的過程中感覺到學習的樂趣,這不但能提高學生的學習興趣和主動性,還能提升學生的學習能力。
[參考文獻]
[1]蔣友明.計算機教學中任務驅(qū)動教學初探[J].中國職業(yè)技術教育.2013,12(26):23-25.
[2]朱云霞.任務驅(qū)動教學法在計算機教學中的運用[J].中國電化教育.2012,77(15):12-13.