【摘 要】我贊同許多設(shè)計(jì)師和玩家所認(rèn)為的,開(kāi)放式場(chǎng)景是游戲設(shè)計(jì)的終極目標(biāo),勝過(guò)傳統(tǒng)的游戲形式。但就目前市場(chǎng)上的開(kāi)放式場(chǎng)景游戲來(lái)說(shuō),距離大家心目中的地位還是有差距的。
【關(guān)鍵詞】香港 熱血無(wú)賴 開(kāi)放式場(chǎng)景游戲 Sleeping Dogs
我贊同許多設(shè)計(jì)師和玩家所認(rèn)為的,開(kāi)放式場(chǎng)景是游戲設(shè)計(jì)的終極目標(biāo),勝過(guò)傳統(tǒng)的游戲形式。但就目前市場(chǎng)上的開(kāi)放式場(chǎng)景游戲來(lái)說(shuō),距離大家心目中的地位還是有差距的。
由于類型的性質(zhì),開(kāi)放式場(chǎng)景游戲必須要有多樣性——各種豐富的元素。能否成為一款成功的開(kāi)放式場(chǎng)景游戲就是要看設(shè)計(jì)者能不能把各種元素有機(jī)的結(jié)合在一起。開(kāi)放式場(chǎng)景游戲很少能提供線性游戲一般的火爆精致體驗(yàn),不過(guò)《熱血無(wú)賴》做到了。
《熱血無(wú)賴》這款游戲在內(nèi)容設(shè)計(jì)上相較之前的明星作品《俠盜獵車手》系列,有著很大的提高。它確實(shí)創(chuàng)造了新穎獨(dú)特的體驗(yàn),為開(kāi)放式場(chǎng)景游戲的發(fā)展向前邁進(jìn)了一大步。香港擁有的眾多元素為游戲的創(chuàng)作者提供了靈感,香港電影是其中最重要元素,所以《熱血無(wú)賴》是一個(gè)電影般的游戲,有偵探小說(shuō)的劇情,犀利的功夫場(chǎng)面。玩家在開(kāi)放式世界中扮演一個(gè)香港功夫好手警官沈偉,從美國(guó)回到香港,潛入三合會(huì)組織“新義安”當(dāng)臥底警察。
游戲情節(jié)類似那些講臥底警察的電影,比如《無(wú)間道》、《忠奸人》、《速度與激情》等具備了引人入勝的故事,但同時(shí)玩家也會(huì)面臨道義的拷問(wèn)。
在游戲開(kāi)放性方面,相比《俠盜獵車手》系列《熱血無(wú)賴》已經(jīng)提升了很高的檔次,相較于《俠盜獵車手》系列中空曠的地圖,單調(diào)的NPC交互?!稛嵫獰o(wú)賴》做的更好。主角在香港繁華的城市和街道上溜達(dá),做一個(gè)又一個(gè)的任務(wù)。很多人都會(huì)猜到《熱血無(wú)賴》肯定是這種模式,但《熱血無(wú)賴》將這個(gè)過(guò)程打磨的十分精細(xì)。在完成起初數(shù)項(xiàng)任務(wù),定立好場(chǎng)景、建立角色和故事后,玩家可以隨心所欲的在游戲世界中閑逛。他們可以繼續(xù)進(jìn)行緊迫的故事情節(jié)、也可以驅(qū)車暢游整個(gè)香港島,更加可以體驗(yàn)游戲世界中眾多的支線任務(wù)和活動(dòng)。比如卡拉OK和約會(huì),幫助人、掃蕩毒品、進(jìn)行街頭賽車、參加格斗賽、斗雞或搜羅收藏品。任務(wù)總體比較豐富,而且一些復(fù)雜的動(dòng)作(例如:撬鎖,黑客。)會(huì)有相應(yīng)的小游戲出現(xiàn)。并且這游戲具備了真實(shí)世界的細(xì)節(jié),看著街上熙熙攘攘的人群,聽(tīng)著收音機(jī)里傳來(lái)的中文和粵語(yǔ)歌曲,就好像真正的置身在繁華的香港一般。
《熱血無(wú)賴》中車輛的操控感是游戲中的亮點(diǎn),有速度感的同時(shí)也能夠做出甩尾和沖坡等特技動(dòng)作。游戲中優(yōu)秀的駕駛體驗(yàn),以及對(duì)載具的流暢操作和《極品飛車》系列有的一拼。其他的像機(jī)車和快艇飛馳而過(guò),巴士穿梭在車流中,看起來(lái)非常的真實(shí)。游戲中有跳車之類的動(dòng)作,還可以通過(guò)撞車可以把敵人車輛頂翻。當(dāng)然游戲中也一定不會(huì)忘了車損系統(tǒng)。
武術(shù)在《熱血無(wú)賴》中同樣占據(jù)了重頭戲??帐指穸凡糠炙_(dá)到的高度是此類游戲從未能企及的。還記得之前那些開(kāi)放世界游戲的徒手格斗么?《GTA4》?《黑手黨2》?實(shí)在是弱到無(wú)法看下去?!稛嵫獰o(wú)賴》在這方面擁有了及其精致的效果。普通的格斗類游戲也不見(jiàn)得會(huì)擁有這么出色的格斗技能和畫面感。我們可以利用場(chǎng)景中的一切道具攻擊敵人,像雨傘、手袋和鯖魚等,還可以把敵人丟到電鰻的池子中。
通過(guò)上面的分析我們可以看出《熱血無(wú)賴》是一部十分成功的開(kāi)放式游戲,它把開(kāi)放式游戲帶上了一個(gè)新高度,但同時(shí)我們也要承認(rèn)《熱血無(wú)賴》也有自身的不足,比如駕駛時(shí)糟糕的視角設(shè)定,物理引擎的缺陷,人物表情等等。不過(guò)最重要的還是在開(kāi)放式場(chǎng)景游戲的一個(gè)最根本問(wèn)題上,自由度。畢竟自由性是開(kāi)放世界的第一要素。
我們知道傳統(tǒng)游戲是按著線性的結(jié)構(gòu)路線來(lái)發(fā)展的,不管是單線性還是多線性,玩家始終是在按著事先安排好的情節(jié)發(fā)展,完全沒(méi)有自由性。但當(dāng)玩家默許并開(kāi)始一項(xiàng)故事任務(wù)時(shí),他們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己處于一個(gè)擁有固定結(jié)局,事先編寫好的線性任務(wù)中,而這種元素在很多類型游戲中都可找到。
開(kāi)放性場(chǎng)景游戲之所以被人們看好,就是因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)中融入了更多的元素,而這些元素可以讓玩家在拋開(kāi)主線劇情的情況下繼續(xù)進(jìn)行游戲。但是偏離主線的這些元素,對(duì)于主線劇情的影響是微乎其微的,有的甚至沒(méi)有影響。因?yàn)橹Ь€的故事任務(wù)存在于與主線故事內(nèi)容平行的線上。從技術(shù)上說(shuō),它們并沒(méi)有交點(diǎn),不會(huì)因?yàn)槟阕隽四硞€(gè)或者幾個(gè)支線任務(wù)就錯(cuò)過(guò)了主線任務(wù)。雖然設(shè)計(jì)師可能會(huì)勉強(qiáng)同意讓玩家支配一兩個(gè)微不足道的道德選擇。但是你做的任何事情都不會(huì)對(duì)游戲中的真正故事產(chǎn)生影響。
雖然開(kāi)放式場(chǎng)景游戲是目前自由性最高的游戲類型。但實(shí)際上其內(nèi)容還基本只能屬于半開(kāi)放式。并不能完全定義為我們所理想的,劇情有著無(wú)數(shù)節(jié)點(diǎn)、交叉點(diǎn)的開(kāi)放式游戲。因?yàn)樗鼈冎羞€是具有著傳統(tǒng)游戲一貫的線性原則。要想成為人們心目中最終的開(kāi)放式場(chǎng)景游戲,設(shè)計(jì)者還應(yīng)該在游戲的多樣性,游戲中各種豐富的元素上下更多的功夫。最終成為一個(gè)能夠讓玩家所自由掌控的游戲世界。