• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    數(shù)字化技術(shù)對影視視覺效果創(chuàng)作介入的革命性意義

    2014-04-29 00:00:00潘正
    數(shù)字化用戶 2014年12期

    【摘 要】電影的誕生意味著一種新的藝術(shù)方式的出現(xiàn),經(jīng)過百年歷練,這門藝術(shù)已經(jīng)完全融入我們的生活,如今的電影帶來的視覺效果讓現(xiàn)代觀眾為之振奮,為了更好的讓電影發(fā)展下去,在技術(shù)和藝術(shù)方面,電影工作者將繼續(xù)探索和研究構(gòu)成電影更多的新的元素。本文將分析當(dāng)今電影產(chǎn)業(yè)中數(shù)字技術(shù)給電影創(chuàng)作帶來的巨大影響力,研究當(dāng)代世界主流電影中數(shù)字影像所涉及的主要數(shù)字技術(shù),深入剖析數(shù)字技術(shù)對電影創(chuàng)作觀念更新的里程碑意義。

    【關(guān)鍵詞】數(shù)字技術(shù) 視覺效果 視覺特效 電影美學(xué) 發(fā)展前

    一 數(shù)字技術(shù)及數(shù)字電影的含義

    (一)數(shù)字技術(shù)的概念。數(shù)字技術(shù)從字面的概念可以理解為依托數(shù)字作為工具的一種新興技術(shù)。數(shù)字技術(shù)是指依靠0和1兩位自然數(shù)組成數(shù)字編碼,再通過計算機以及中間媒介來進行處理、傳輸和表達的一種技術(shù)。數(shù)字技術(shù)的含義比較廣泛,其中涵蓋了數(shù)字編碼、數(shù)字壓縮、數(shù)字傳輸、數(shù)字調(diào)制以及數(shù)字解調(diào)等技術(shù)。

    (二)數(shù)字電影的概念。數(shù)字電影是指憑借數(shù)字技術(shù)制作、傳輸、放映的電影。數(shù)字化電影是將以傳統(tǒng)膠片為載體的影像通過電子掃描設(shè)備轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號,憑借光纜、衛(wèi)星等中間媒介傳輸,最后通過終端設(shè)備處理放映的電影。當(dāng)今的很多電影已經(jīng)采取了放棄膠片拍攝而直接采用數(shù)字拍攝的方式,那么現(xiàn)在看來,數(shù)字電影的含義是從電影的制作工藝、制作方式、發(fā)行、傳播及放映方式上全面的數(shù)字化,才可視為完整意義上的數(shù)字電影。

    二 電影畫面視覺特效中的經(jīng)典數(shù)字技術(shù)

    (一)變體技術(shù)。變體技術(shù)就是將一種圖像轉(zhuǎn)化為另一種圖像的技術(shù),其間過度的方法多種多樣,但他們都必須看起來真實可信,才能說服觀眾相信這一切并不是虛構(gòu)的,而是在未來真正可能發(fā)生的。這種技術(shù)在電影中多用來表現(xiàn)一個人或物體通過某種方式變成另一種形態(tài)的人或物體,科幻和恐怖片中這種技術(shù)的運用比較常見。

    (二)動作捕捉。動作捕捉(Motion-capture technique)是利用動作捕捉儀器跟蹤采集人和動物各部位的動作(包括面部表情),通過數(shù)字的形式記錄在電腦數(shù)據(jù)庫中。《加勒比海盜2》片中,許多鏡頭中的人物角色都是數(shù)字化替身,比如荷蘭鬼船上的船員,以及不死的寄生水手,這些人物的動作表情均采用了動作捕捉技術(shù)。當(dāng)然,全片最出色的數(shù)字特效技術(shù),均體現(xiàn)在他們的頭目——戴維.瓊斯這個角色的身上

    (三)數(shù)字圖像生成技術(shù)。新版《金剛》充分的利用了數(shù)字圖像生成技術(shù),即創(chuàng)作者先用3D軟件建模、利用動作跟蹤軟件賦予生成物體的動作和運動軌跡,然后與實景拍攝的鏡頭合成。斯皮爾伯格與彼得.杰克遜都采用過此項技術(shù),《侏羅紀(jì)公園》中的巨型恐龍等采用了這一數(shù)字技術(shù)來進行外型的創(chuàng)造,工作人員運用動畫技術(shù)在電腦中制作出一頭恐龍,然后按照比例把采集的外景融合在畫面中。

    (四)影像合成技術(shù)。這項技術(shù)的應(yīng)用時間早,應(yīng)用范圍廣,影像合成技術(shù)是把一種已經(jīng)存在的影像與另一影像進行融合。兩種影像存在的關(guān)系可能是時間與空間上的差別而無法被同時拍攝下來,這時就需要利用影像合成的方法把兩種本不可能在一起的影像放在一個畫面中。

    三 數(shù)字技術(shù)對影視畫面視覺效果及其創(chuàng)作的影響

    (一)數(shù)字技術(shù)改變了畫面創(chuàng)作的方式。從影像視覺銀幕效果創(chuàng)作上講,由于數(shù)字技術(shù)的支持,數(shù)字電影突破了傳統(tǒng)電影的視覺構(gòu)成和表現(xiàn),受攝影技術(shù)局限性束縛的瓶頸,使電影藝術(shù)家在電影畫面構(gòu)思中,可以毫無技術(shù)羈絆的創(chuàng)作出各類體裁的電影視覺構(gòu)思。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,從客觀上拓寬了電影藝術(shù)家視覺化思維的無限可能性。

    (二)數(shù)字技術(shù)增強了電影影像視覺效果。數(shù)字技術(shù)提升了電影的視覺表現(xiàn)能力,由于數(shù)字技術(shù)的誕生,使得原本依靠傳統(tǒng)特效就可以完成的電影更具表現(xiàn)力,使得那些以往無法創(chuàng)作的電影視覺效果得以迅速實現(xiàn),并且催生了諸多新的電影類型片。現(xiàn)代的大多數(shù)影片中,都可以找到數(shù)字技術(shù)的痕跡,但數(shù)字特技含量比較多和科技含量更高的還是科學(xué)幻想片和災(zāi)難片等。

    (三)數(shù)字技術(shù)拓寬了影像創(chuàng)作者的想象空間。眾所周知,電影在三四十年代由于廣角鏡頭的出現(xiàn)使得攝影機可以拍下距離從半米到六七百米的清晰畫面,這一技術(shù)上的進步,曾影響電影理論大師巴贊對攝影機表現(xiàn)力的看法,他認為攝影機可以完整地表現(xiàn)生活,進而提出了紀(jì)實美學(xué)的理論,這是電影技術(shù)豐富電影語言表現(xiàn)力的最生動的例證。而在數(shù)字技術(shù)的參與下,電影畫面視覺效果的創(chuàng)作范疇已經(jīng)不局限于記錄現(xiàn)實,過去電影創(chuàng)作者想得到卻辦不到的畫面,在如今的電影中都已不難實現(xiàn),數(shù)字技術(shù)使得電影的視覺奇觀本性得到了充分的展現(xiàn)。

    四 數(shù)字技術(shù)對于電影創(chuàng)作的發(fā)展前景

    (一)電影將全面數(shù)字化。上世紀(jì)后半葉,人類迎來了以計算機應(yīng)用與發(fā)展為核心的第三次工業(yè)革命,它徹底的改變了我們的生活方式,思維方式?,F(xiàn)代電影的發(fā)展必須依靠科技,實現(xiàn)全面數(shù)字化,數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)讓電影發(fā)展壯大到一種前所未有的程度,影像效果中,數(shù)字技術(shù)的迅速崛起,使得數(shù)字技術(shù)正在以我們史料不及的速度深刻影響著整個電影工業(yè)的制作水平,影響著未來電影的發(fā)展。

    (二)數(shù)字角色的崛起。在電影《年輕的福爾摩斯》中,產(chǎn)生了電影史上第一個電腦生成的角色“彩色玻璃人”,在科幻經(jīng)典《深淵》中產(chǎn)生了影史上第一個電腦三維角色, 1991年《終結(jié)者2》中的T1000成了影史上第一個電腦生產(chǎn)的主角,1994年的《侏羅紀(jì)公園》,影史上第一次出現(xiàn)了由數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的,能呼吸的,有真實皮膚、肌肉和動作質(zhì)感的角色。隨后,立體卡通人物(《變相怪杰》)、能說話的幽靈(《鬼馬小精靈》)也相繼出現(xiàn)真人電影里。

    (三)數(shù)字電影互動性的提出。互動性作為一個文化的基本范疇,似乎可以追溯到宇宙和人類的誕生。古典意義上的引力就是當(dāng)今普通物理學(xué)稱之為相互作用中的一種特殊現(xiàn)象,在傳統(tǒng)哲學(xué)中將其稱之為互動性。數(shù)字電影技術(shù)為這樣一種交流方式提供了可能的前景。

    面對全球數(shù)字化科技的挑戰(zhàn),我們要努力擴大視野,及時了解最新的電影資訊和創(chuàng)作手法,明確數(shù)字技術(shù)未來的發(fā)展方向,探索數(shù)字技術(shù)表現(xiàn)與表達影像敘事傳情的更多可能性,站在具有前瞻性的高度上來審視當(dāng)今整個電影業(yè)的發(fā)展。

    參考文獻:

    [1] 德烈.巴贊,電影是什么,北京: 中國電影出版社,1987年版

    [2] 安德魯, 主要電影理論,(英文版),英國: 牛津大學(xué)出版社, 1984年版,第190頁,轉(zhuǎn)引自彭吉象, 影視美學(xué),北京: 北京大學(xué)出版社,2002年版,59頁

    [3] 李銘, 數(shù)字時代的影像制作, 北京: 中國電影出版社,2004年版

    [4] 王志敏、杜慶春, 理論與批評,北京: 中國電影出版社,2004年版

    海口市| 渝北区| 新野县| 久治县| 石泉县| 昌图县| 霍林郭勒市| 达孜县| 海口市| 罗江县| 旺苍县| 桦南县| 界首市| 山丹县| 丹寨县| 玉林市| 舞钢市| 洮南市| 铜梁县| 和龙市| 东莞市| 防城港市| 金坛市| 托克逊县| 措勤县| 淮安市| 民丰县| 新津县| 包头市| 周至县| 阳信县| 罗江县| 安塞县| 突泉县| 永仁县| 福清市| 呼伦贝尔市| 瑞金市| 马山县| 栾城县| 涪陵区|