誕生之望聞問(wèn)切
自從iPad、智能手機(jī)的興起,PC市場(chǎng)的一路高歌猛進(jìn)的勢(shì)頭戛然而止,從2012年開(kāi)始市場(chǎng)銷(xiāo)量甚至開(kāi)始出現(xiàn)下滑,而在個(gè)人非常直觀的感受就是我們下班回到家后開(kāi)啟電腦的沖動(dòng)也越來(lái)越少,從整個(gè)PC產(chǎn)業(yè)鏈上游到下游,到終端的用戶(hù)都已經(jīng)有所意識(shí),如今的PC市場(chǎng)已經(jīng)疲態(tài)盡顯。事實(shí)也確實(shí)如此,美國(guó)市場(chǎng)研究公司IDC最近發(fā)布了第三季度全球PC出貨量的研究報(bào)告,報(bào)告顯示第三季度全球PC出貨量同比下降1.7%,這是連續(xù)第十個(gè)季度的持續(xù)下滑。我們遺憾的發(fā)現(xiàn)PC未死已衰,但同時(shí)該份報(bào)告也釋放了一個(gè)積極信號(hào),雖然連續(xù)下降,但1.7%這個(gè)數(shù)字比IDC之前預(yù)期的4.1%要萎縮了不少,究其原因大致有兩個(gè),其一是企業(yè)用戶(hù)對(duì)PC的持續(xù)采購(gòu),另外一個(gè)重要原因則是游戲本這一新興品類(lèi)的PC拯救了意興闌珊的PC市場(chǎng)。
前面說(shuō)到iPad等平板電腦以及智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的涌現(xiàn)沖擊了整個(gè)PC產(chǎn)業(yè),其實(shí)這些強(qiáng)勁的對(duì)手正是進(jìn)步的動(dòng)力,在打壓PC市場(chǎng)的同時(shí)也對(duì)游戲本的產(chǎn)生起到了一些積極作用。這些移動(dòng)設(shè)備廣受青睞源自于用戶(hù)的移動(dòng)化需求,加之空間環(huán)境的緊張,笨重的臺(tái)式機(jī)并不能滿足人們的移動(dòng)需求,顯得越來(lái)越不討人喜歡。然而市場(chǎng)上已有的輕便式筆記本電腦,卻又難以滿足玩家享受極致娛樂(lè)體驗(yàn)的需求。機(jī)子發(fā)燙、死機(jī)、卡頓、藍(lán)屏等等問(wèn)題足以讓人抓狂,一不小心就踏入“豬一般的隊(duì)友”行列。有沒(méi)有既可便攜又能夠滿足優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品呢?挖掘到這一市場(chǎng)需求,隨著CPU、GPU等技術(shù)的愈加成熟,游戲筆記本的爆發(fā)也就自然水到渠成了。
以上可以說(shuō)是游戲筆記本現(xiàn)象產(chǎn)生的內(nèi)因,那么再來(lái)說(shuō)說(shuō)外因。游戲筆記本是用來(lái)玩游戲的,游戲娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展催生了游戲群體,同時(shí)也改變著人們形成已久視游戲?yàn)椴粚W(xué)無(wú)術(shù)之舉的觀念,游戲產(chǎn)業(yè)日漸興盛。在今年年初摩根大通曾發(fā)布報(bào)告,預(yù)計(jì)2014年我國(guó)整體游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)27%,達(dá)到1070億元的規(guī)模。而另有機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)596.2億元,盡管移動(dòng)游戲市場(chǎng)高速增長(zhǎng),達(dá)到了125.2億元,但超過(guò)370億元的消費(fèi)仍來(lái)自于PC端。在游戲娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中,追求極致娛樂(lè)體驗(yàn)的用戶(hù)數(shù)量劇增。雖然中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的時(shí)間不長(zhǎng),但是龐大的用戶(hù)群則讓這一產(chǎn)業(yè)一火爆不斷,像紅警、反恐、魔獸這些經(jīng)典網(wǎng)游都成了80、90一代的年少回憶。有人笑言,如今的年輕一代可以不按男女區(qū)分,就以玩游戲的和不玩游戲的分類(lèi)也是妥妥的。
所謂有人的地方就有商機(jī),我們也就產(chǎn)業(yè)規(guī)模這方面請(qǐng)教了一些業(yè)內(nèi)人士,據(jù)雷神游戲筆記本產(chǎn)品總監(jiān)李艷兵講,根據(jù)分析明年國(guó)內(nèi)的游戲硬件市場(chǎng)規(guī)模能夠達(dá)到100億規(guī)模,這一片藍(lán)海任誰(shuí)都不會(huì)不覬覦,我們看到很多PC巨頭都紛紛出擊,意圖在這片市場(chǎng)中劃出自己的領(lǐng)地,諸如聯(lián)想、東芝、戴爾、惠普、華碩等等,包括一些芯片廠商如AMD、專(zhuān)做專(zhuān)業(yè)耳機(jī)、鍵鼠等配件的雷蛇等等也跨界合作推出游戲本。
PC行業(yè)內(nèi)的發(fā)展瓶頸以及其他行業(yè)的蓬勃發(fā)展等外部因素給游戲本的誕生、成長(zhǎng)提供了一片沃土。但是真正的成功還得實(shí)打?qū)嵉哪卯a(chǎn)品來(lái)說(shuō)話,任你包裝的再好、冠以再炫的名頭,滿足不了玩家的需求也是白搭。游戲筆記本之所以能夠擁有那么多擁躉,如果你去了解下這些做游戲本的也就不難明白,你會(huì)發(fā)現(xiàn),有這樣一些人他們對(duì)于游戲有著單純的熱愛(ài),同時(shí)對(duì)于自己產(chǎn)品有著十足的自信。游戲筆記本的鼻祖Alienware的創(chuàng)始人就曾說(shuō)過(guò)“We don’t just know gamers,we are gamers!”這句話也成了Alienware的口號(hào)。國(guó)內(nèi)同樣不乏這樣的例子,像雷神的“拼命三李”等等,創(chuàng)始人本身就是游戲玩家,初衷就是想做出一臺(tái)能讓自己玩的好、玩的爽的游戲本,就是這樣的初衷,促成了游戲本的發(fā)展。
目前國(guó)內(nèi)游戲本市場(chǎng)的年增幅在30%~50%左右,加上電商、物流行業(yè)的發(fā)展,進(jìn)一步促進(jìn)了游戲本更加快速的進(jìn)入到游戲玩家的視野,根據(jù)京東提供的數(shù)據(jù),在2013年8月,游戲本的月度出貨量已達(dá)到了7千臺(tái),并且此前幾個(gè)月連續(xù)以50%左右的增幅在增長(zhǎng)??梢?jiàn)游戲本市場(chǎng)的確存在極大的機(jī)會(huì)。
發(fā)展之陣營(yíng)劃分
從初代游戲本也就是Alienware的“綠巨人”開(kāi)始,基本上就奠定了游戲本外形設(shè)計(jì)大膽,追求個(gè)性化的基調(diào),從logo到整機(jī)外觀均十分抓人眼球,背光鍵盤(pán)基本成為標(biāo)配,比如華碩VX7蘭博基尼系列、Alienware的M14X可以說(shuō)達(dá)到了外觀設(shè)計(jì)個(gè)性化的極致。另外就是各項(xiàng)配置包括高性能CPU、大容量硬盤(pán)、獨(dú)立顯卡的需求再到鍵盤(pán)、鼠標(biāo)均屬頂尖,當(dāng)然為了保證這些游戲本的性能,游戲本大多都較為厚重,像2012年推出的Alienware M18X整機(jī)加電源總重達(dá)到7.359公斤,想象一下提著小15斤重的電腦都有點(diǎn)手酸,不過(guò)目前也有一些較為輕薄的游戲本出來(lái),比如雷神的G150S系列的15寸超薄游戲本2.5公斤、還有G170S系列的17寸3.1公斤。在屏幕方面15.6寸較多,其次是14寸,不過(guò)大屏幕的游戲本也有很多死忠。
就這樣游戲本帶著外觀酷炫、性能強(qiáng)勁這樣的先天優(yōu)勢(shì)出生了?!巴蕖鄙说媒o個(gè)名字吧,像Alienware外星人、未來(lái)人類(lèi)、雷神、雷蛇、雷波、戰(zhàn)神、機(jī)械革命等等都帶著濃濃的科幻風(fēng)、游戲范,這些名字讓玩家更易產(chǎn)生共鳴,營(yíng)造歸屬感。接下來(lái)就看玩家們?nèi)绾巍拔桂B(yǎng)”了。
我們挑個(gè)有代表性的來(lái)說(shuō),從京東游戲本平臺(tái)上來(lái)看,游戲本大概可以分為兩大陣營(yíng):一是“土豪”陣營(yíng),包含Alienware、Republic Of Gamers、雷蛇等高價(jià)品牌;第二陣營(yíng)屬親民陣營(yíng),包括微星、聯(lián)想、神舟等主打性?xún)r(jià)比的品牌。另外還有一個(gè)風(fēng)頭正勁的雷神,2013年剛剛出世,根據(jù)專(zhuān)跑筆記本領(lǐng)域的記者介紹,這個(gè)夾在一、二陣營(yíng)間的“初生牛犢”硬是在原有產(chǎn)品格局中嵌入了自己的品牌。游戲本跟其他產(chǎn)品一樣,讓用戶(hù)接受的這個(gè)過(guò)程都是個(gè)比較痛苦的時(shí)期,甚至面臨更多的挑戰(zhàn),因?yàn)槟阋鎸?duì)的是一群有著明確追求,并且對(duì)筆記本性能有著苛刻要求的人。原有市場(chǎng)所形成的兩個(gè)陣營(yíng)也各有優(yōu)勢(shì)和經(jīng)營(yíng)方法。
“土豪”陣營(yíng)的品牌相比親民品牌,外形設(shè)計(jì)更大膽,基本由純藍(lán)天代工,性能品質(zhì)均屬上乘,當(dāng)然價(jià)格也是上上乘,大致上5位數(shù)是基本價(jià)位,很受專(zhuān)業(yè)玩家的喜愛(ài);第二陣營(yíng)的親民品牌當(dāng)然價(jià)格相對(duì)實(shí)惠,主要價(jià)格在5,6千元,走的是薄利多銷(xiāo)的路子,性能上也可以完美支持目前的大多游戲,主要受到學(xué)生和業(yè)余玩家的偏愛(ài)。關(guān)于新興游戲本品牌雷神,據(jù)其產(chǎn)品總監(jiān)李艷兵講,雷神只用1080p的A類(lèi)屏,和土豪陣營(yíng)一樣純種的藍(lán)天產(chǎn),確實(shí)有一些炫耀的資本。也正因如此,首批雷神游戲本推出,1小時(shí)就賣(mài)出超過(guò)100臺(tái)。玩家買(mǎi)本子也是貨比三家,如果錢(qián)不是事的話,可以都買(mǎi)回來(lái)比較下,游戲本性能哪家強(qiáng)。當(dāng)然對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),買(mǎi)的就是個(gè)心頭所好,所以?xún)r(jià)格、性能、外觀以及售后都需要考慮在內(nèi),所以目前國(guó)內(nèi)的游戲本市場(chǎng)還是親民品牌的占多數(shù),其中以聯(lián)想小Y、神舟戰(zhàn)神等為首,銷(xiāo)量上有優(yōu)勢(shì),雷神則起步晚、發(fā)展快,可算是游戲本市場(chǎng)的黑馬。像“土豪”陣營(yíng)里的這些牌子都比較高冷,雖然很誘人,但真正將其置于麾下的卻不多。國(guó)內(nèi)的游戲本市場(chǎng)的品牌格局大致就是這樣。
未來(lái)之可能一二
游戲本的熱度升溫已是有目共睹,雖然有利因素很多,但也并非沒(méi)有隱憂,從行業(yè)角度來(lái)說(shuō),通過(guò)挖掘到用戶(hù)的需求以及扣準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,游戲本應(yīng)時(shí)而出,但關(guān)于游戲本的未來(lái)之路將歸何方卻充滿著未知數(shù)。游戲本依托游戲而生,同時(shí)游戲依托游戲本等設(shè)備將玩家?guī)氲疆惔卧氖澜?,我們可以發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)一對(duì)多的關(guān)系,游戲本是專(zhuān)為游戲而生,但反過(guò)來(lái)游戲卻有更多的選擇,游戲本并非是承載游戲的唯一設(shè)備。那么未來(lái)游戲本到底是保持這種唯一性還是走向綜合應(yīng)用類(lèi)型的筆記本,這其實(shí)是一個(gè)艱難的選擇。
就這兩個(gè)可能記者也進(jìn)行了多方探討,這一新品類(lèi)筆記本到底能走多遠(yuǎn)?
可能一:保持獨(dú)立性即只專(zhuān)注于游戲本,作為PC中的一個(gè)專(zhuān)業(yè)品類(lèi)生存
專(zhuān)注于游戲,或者我們把范圍擴(kuò)大,將現(xiàn)在的游戲本叫做“娛樂(lè)本”,隨著游戲在畫(huà)面精致度、劇情或者說(shuō)創(chuàng)意、操控等方面的提升,對(duì)于游戲本的各項(xiàng)配置需求也隨之提升,進(jìn)而產(chǎn)生新的賣(mài)點(diǎn)。也就是說(shuō),如果你想玩到最新最好的游戲你就要更新你的游戲本。
另外,數(shù)字游戲雖然歷史并不長(zhǎng),但是終歸是一種娛樂(lè)手段,雖然有玩家喊話:我要玩魔獸玩到80歲,誰(shuí)能一輩子打游戲,即便相信你對(duì)游戲的喜愛(ài),但是你在這上面花費(fèi)的精力也必將會(huì)有所變化。舉這個(gè)例子,筆者只是想闡明:游戲本用戶(hù)群體是著很強(qiáng)的年齡段特性,隨著年齡的增長(zhǎng),其對(duì)游戲的喜好也會(huì)發(fā)生變化,即存在著用戶(hù)的更新?lián)Q代,這說(shuō)明,游戲本不缺用戶(hù),這是積極的一面。
而在另一方面,新生事物的出現(xiàn)也在不斷對(duì)游戲本或是對(duì)整個(gè)PC產(chǎn)業(yè)進(jìn)行著更大的沖擊甚至是顛覆。我們看到目前很多新興的智能設(shè)備涌現(xiàn),包括智能手表、智能眼鏡、頭戴虛擬器、智能自行車(chē)、無(wú)人駕駛汽車(chē)還有全新的投影技術(shù)等等,未來(lái)我們要體驗(yàn)游戲樂(lè)趣可以借助的手段和方式將會(huì)更多,可以幫助你更加真實(shí)的體驗(yàn)到虛擬的游戲世界,實(shí)現(xiàn)你從游戲當(dāng)中所獲得的成就感或操控快感。不只是鍵盤(pán)、鼠標(biāo)甚至屏幕都將有可能被淘汰。當(dāng)然這個(gè)例子略微有些極端,因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)上述場(chǎng)景,可能仍需要較長(zhǎng)一段時(shí)間,我們此處只是想說(shuō)明,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)全面步入普及,創(chuàng)新倍出的時(shí)代背景下,更多涌現(xiàn)的新興娛樂(lè)設(shè)備勢(shì)必會(huì)對(duì)游戲本乃至PC行業(yè)造成巨大挑戰(zhàn)。
可能二:未來(lái)的游戲本將越來(lái)越功能全面化
其實(shí)從小而精到大而全,是很多公司發(fā)展戰(zhàn)略的必由之路,對(duì)于某一類(lèi)產(chǎn)品的功能配備也同樣如此。為什么不能專(zhuān)注只做一項(xiàng),不是不能,而是因?yàn)樵诋a(chǎn)品的通路并不是無(wú)限的,只在一條路上走,必將走到盡頭。要么成功到達(dá)目的地,開(kāi)始換下一個(gè)方向,要么碰壁,換條路重新走。游戲本如果只靠為游戲而生這一賣(mài)點(diǎn),勢(shì)必會(huì)在某一階段達(dá)到某種程度上的飽和,要突破這一瓶頸此時(shí)就必須進(jìn)行新路的擴(kuò)展。要知道游戲本具備十分強(qiáng)大的配置,從功能上來(lái)講,將其他應(yīng)用整合到系統(tǒng)當(dāng)中并不難,也就是說(shuō)你的游戲本在保證玩游戲質(zhì)量的同時(shí),又可以滿足你的社交需求、商務(wù)需求,適用性更廣的產(chǎn)品自然會(huì)有更多的市場(chǎng)機(jī)會(huì),只是這時(shí)候的游戲本的專(zhuān)屬稱(chēng)號(hào)也該改弦更張,也許“全能本”的叫法更為貼切。
以上的兩種推斷只是留待日后,現(xiàn)在的游戲本作為PC中的單獨(dú)品類(lèi),正迎來(lái)一個(gè)快速發(fā)展的時(shí)期。雖說(shuō)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,但在市場(chǎng)上,不管是做什么行業(yè),能夠把握用戶(hù)需求的人將有更大的獲勝機(jī)會(huì),無(wú)論是創(chuàng)業(yè)者還是已經(jīng)很成熟的團(tuán)隊(duì),熱忱與堅(jiān)持加上正確的策略,往往會(huì)帶來(lái)意想不到的成功。為什么看好游戲本,很簡(jiǎn)單,游戲本擁有一群最為真誠(chéng)的用戶(hù),他們是最愿意對(duì)產(chǎn)品表露心聲的人,一旦獲得認(rèn)可便會(huì)視如己出的擁護(hù),主動(dòng)維護(hù)你的品牌,當(dāng)然你需要用提升產(chǎn)品性能、以及優(yōu)質(zhì)的售后與真誠(chéng)的溝通來(lái)作為回饋。其實(shí)有的時(shí)候越復(fù)雜的事情往往有著最為簡(jiǎn)單的道理,用愛(ài)游戲的心做好筆記本,沒(méi)有不可能。