從世界范圍來看,Xbox、PlayStation這樣的專用游戲機無疑是游戲硬件的主流,但在中國大陸市場范圍看,由于政策、市場和消費理念的關(guān)系,中國的游戲硬件版圖很大程度上不同于世界其他區(qū)域,而是有中國獨特的特色的。
由于長達(dá)十年的游戲機生產(chǎn)和銷售禁令,中國的游戲玩家更多的是依賴PC游戲。當(dāng)然,除開禁令,PC成為中國玩家主要的游戲平臺還有很多其他因素。一方面經(jīng)過長期以來極易獲取的盜版游戲和后付費網(wǎng)游熏陶,使得中國玩家很難養(yǎng)成消費正版游戲的習(xí)慣;另外一方面,對于游戲PC的主要消費群體學(xué)生而言,與給人感覺玩物喪志的游戲機相比,游戲PC還是學(xué)習(xí)的工具,這在家長普遍注重學(xué)業(yè)的中國,也是使得PC成為未成年人主要游戲硬件平臺的重要因素。
而在海外DIY游戲PC主要是追求極致性能的超頻、游戲發(fā)燒友這樣少數(shù)Core User的玩物,而在中國,除開這部分Core User,更多的Large User是由于更為低廉的價格而選擇DIY。但現(xiàn)在隨著品牌機的價格降低,DIY的價格優(yōu)勢遠(yuǎn)不如前,因此也有越來越多的普通玩家選擇品牌游戲PC,特別是游戲筆記本。
但在游戲筆記本陣營內(nèi)部,通過品牌認(rèn)知程度和運作方式也將其分為幾個級別。第一陣營是如Alienware和華碩玩家國度這樣的高端品牌,這些品牌經(jīng)過長時間的用戶沉淀品牌認(rèn)知度極高,其自身研發(fā)能力也很強,產(chǎn)品定位也主要集中在中高端。雖然其產(chǎn)品銷量不高,但卻能夠通過高價攫取整個游戲PC市場的大部分利潤;第二陣營別則是雷神、微星和未來人類這樣的新興品牌,這些新興品牌產(chǎn)品定位上相較第一陣營稍低,但這并不意味著他們放棄對于性能和品質(zhì)的追求,現(xiàn)在這些新興品牌用戶影響力也在快速擴張的階段;而第三陣營則主要是以聯(lián)想、神舟為代表的傳統(tǒng)廠商,其運作主要還是采用傳統(tǒng)方式,產(chǎn)品迭代升級速度較慢,因而影響了其產(chǎn)品的市場表現(xiàn)。在現(xiàn)在游戲本市場的競爭之中第一陣營和第二陣營優(yōu)勢明顯,已逐漸拋離第三陣營的傳統(tǒng)廠商。
由于前面提及的原因游戲機在中國僅僅是非主流,但不可否認(rèn)其也是不可忽視的力量,特別是在游戲機生產(chǎn)和銷售禁令解除,國行的Xbox One上市之際,使得其獲得了更多主流人群的關(guān)注。雖然現(xiàn)在游戲機有了更高的關(guān)注,但其在短期內(nèi)依然無法改變其非主流的地位。特別是對于鎖區(qū)、禁止二手交易、高價的國行游戲機而言,其在短期內(nèi)不可能有大的作為,大多數(shù)游戲機玩家還是會通過灰色渠道購買所謂的“水貨”,國行的上市并不會在短期內(nèi)對國內(nèi)游戲機硬件市場造成根本性的改變。在可以預(yù)見的將來游戲機依然只會是小眾的自娛自樂。
游戲機市場內(nèi)部的競爭,上世代PS3和Xbox 360勢均力敵,但新世代索尼Play Station 4相較微軟的Xbox One,其機能方面更好,獨占游戲陣容更為強大,同時售價也更低,這些因素使得索尼能在新世代的游戲機大戰(zhàn)中旗開得勝,并且其領(lǐng)先優(yōu)勢還在持續(xù)擴大。而任天堂的Wii U由于機能過差,主打的體感操作相對Xbox Kinect和PS Move也優(yōu)勢不再,雖然任天堂第一方游戲有極高水平,但受到裝機量和軟件附著率低因素的影響,使得其缺乏第三方開發(fā)商支持,任天堂的Wii U在次世代的主機大戰(zhàn)之中已被提前淘汰出局。
對于客廳游戲主導(dǎo)權(quán)的爭奪,國內(nèi)廠商也不可能無動于衷,他們也基于Android平臺推出了游戲盒子和游戲電視等相關(guān)產(chǎn)品,但基于Android生態(tài),其硬件機能過于孱弱,支持游戲素質(zhì)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能同家用機的3A級大作匹敵。家用游戲機是需要從芯片設(shè)計、硬件開發(fā)、軟件底層平臺構(gòu)建、到開發(fā)商和發(fā)行渠道控制一條龍的百億美元級的頂端行業(yè),并不是國內(nèi)這些盒子和電視廠商一時心血來潮就可以做到的。
其實相比安安穩(wěn)穩(wěn)坐在家里對著PC和電視玩游戲的玩家,更多的人還是更為愿意在街上、在公司里、在床上,甚至在馬桶上對著手機和平板的屏幕刷刷刷,手游的火爆從iTunes的下載排行和手游廠商輕松過億的流水就一窺端倪,其對PC游戲和家用機游戲才是真正的主流?,F(xiàn)在手游的用戶群體已經(jīng)不僅僅局限于傳統(tǒng)意義的Large User,甚至連60來歲的中國大媽都會對此樂此不疲。這樣的用戶規(guī)模是PC游戲和家用機游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以企及的。
移動游戲除開手機平板,還有以極限矩陣iPlay為代表的跨界設(shè)備,其運行Android系統(tǒng)有豐富的游戲資源,但相比一般的平板手機在性能方面更為強大,同時和掌機一樣帶有物理的搖桿按鍵,相比單純依賴觸摸屏的手機平板有更好的操作體驗。以極限矩陣iPlay為代表的跨界設(shè)備將手機平板和專用掌機的優(yōu)勢集于一身,也受到很多玩家的喜愛和擁戴,其對于游戲硬件而言同樣是不可忽視的力量。