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      2014年世界十大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品

      2014-04-29 00:00:00郝影
      互聯(lián)網(wǎng)周刊 2014年21期

      虛擬現(xiàn)實(shí)并非新興的技術(shù),上世紀(jì)80年代由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出,只是受限于芯片技術(shù)發(fā)展,尤其是移動(dòng)計(jì)算的滯后,導(dǎo)致設(shè)備體積難以縮減,成本高昂,主要應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)制造、軍事航天的模擬訓(xùn)練、地理測繪合成街景等領(lǐng)域。常見的如軍隊(duì)中的虛擬實(shí)境跳傘訓(xùn)練、虛擬實(shí)境飛行駕駛訓(xùn)練和工業(yè)仿真設(shè)計(jì)。最為人熟知的可能就是早年廣為宣傳的數(shù)字圓明園了,該項(xiàng)目通過虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將復(fù)原的圓明園數(shù)字影像疊加到現(xiàn)存遺址之上。

      接下來,就為大家盤點(diǎn)一下那些即將或已經(jīng)走入消費(fèi)市場的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

      1. Oculus Rift:虛擬現(xiàn)實(shí)先行者

      Facebook斥資30億美金收購Oculus VR,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重新走到了臺前。這一事件也成了當(dāng)下談?wù)撎摂M現(xiàn)實(shí)繞不開的一個(gè)話題。

      據(jù)其創(chuàng)始人所言,Oculus VR的目的之一便是用與智能手機(jī)相似的部件和傳感設(shè)備,結(jié)合重新設(shè)計(jì)的軟件算法等,將VR帶入消費(fèi)領(lǐng)域。從上線眾籌平臺KickStarter到2012年9月籌款結(jié)束,Oculus VR共籌得240余萬美元,成為籌資最多的眾籌項(xiàng)目之一。

      至今,Oculus VR已經(jīng)發(fā)布了兩代開發(fā)者產(chǎn)品,以及一款最新的原型產(chǎn)品Crescent Bay。Crescent Bay是最接近量產(chǎn)版虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的產(chǎn)品。產(chǎn)品在目前主要定位于沉浸式視頻游戲,并已經(jīng)與多家游戲開發(fā)公司合作,開發(fā)者套件也同期公布,方便開發(fā)者進(jìn)行游戲的開發(fā)和適配。Oculus Rift DK2采用了兩片非球面鏡,分辨率從第一代的720p升級為1080p,非球面鏡的采用使得視頻畫面的適配和視覺誤差的消除有不小的難度。當(dāng)然,Oculus的應(yīng)用范圍不僅限于此,F(xiàn)acebook看中的是它成長為下一代社交平臺的潛力。

      當(dāng)然,F(xiàn)acebook的收購并不是Oculus VR獲得熱捧的首要原因,真正的原因在于它所掌握的資源和人才,足以構(gòu)建一個(gè)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈。在這一生態(tài)圈中,Oculus VR已然獲得了包括NVIDIA在內(nèi)的硬件廠商的支持,同時(shí)它還吸引了一大批游戲開發(fā)界的大牛,其現(xiàn)任CTO John Carmack就是其中之一。他是著名的游戲公司Id software的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,曾主導(dǎo)開發(fā)3D游戲引擎,以及Doom, Quake和 Rage等多款3D游戲。

      Facebook的巨資收購,使得Oculus成了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的一個(gè)標(biāo)桿,也使其一躍成為科技界的明日之星。

      2. Morpheus:索尼的黑科技

      索尼在2014年3月中旬的GDC開發(fā)者大會上正式公布了旗下首款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡Project Morpheus,隨后知名游戲引擎Unity也隨即宣布最新的5.0版本也將為Project Morpheus提供支持。該設(shè)備擁有 1080p 分辨率,非球面鏡,90 度視野,環(huán)繞立體聲,通過 5 米的連接線與 PS4 相連,能追蹤頭部和身體的移動(dòng),從而更好的實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。

      索尼的研發(fā)部主管 Richard Marks 曾表示索尼研發(fā) VR 設(shè)備已有4 年之久,從 2010 年研發(fā) PS Move 開始,便成立了一個(gè)內(nèi)部小組,專門研發(fā) VR 設(shè)備,并非受到 Oculus 的壓力。同時(shí),索尼也在和 Epic 等游戲廠商合作,研發(fā)適合于 VR 的游戲內(nèi)容。

      在4月份,Unity和索尼聯(lián)合在臺北召開了Unite Taipei 2014開發(fā)者大會。在會上,索尼展示了Project Morpheus眼鏡和聯(lián)合美國宇航局(NASA)基于Unity引擎開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用《火星漫游》。

      索尼對 VR 設(shè)備的野心遠(yuǎn)不限于游戲。Mark 表示游戲只是索尼 VR 設(shè)備的第一步,索尼希望以后 VR 設(shè)備能進(jìn)入每個(gè)人的生活--比如以后買房、選衣服,這些都可以通過 VR 設(shè)備進(jìn)行“真實(shí)的”遠(yuǎn)程感受后再做決定。在某種程度上,這與Zuckerberg所預(yù)想的虛擬現(xiàn)實(shí)的未來有某些重合之處。

      3. AntVR KIT:首款國產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡

      虛擬現(xiàn)實(shí)的大熱,中國的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)自然不能缺席。ANTVR KIT是國內(nèi)團(tuán)隊(duì)蟻視科技開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,在KickStarter上成功融資26萬美元。

      AntVR包括了一臺虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、視頻驅(qū)動(dòng)器、遙控設(shè)備和鋰電池。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔配備了分辨率1920*1080的非球面顯示屏。AntVR支持3D游戲和視頻。根據(jù)官方的說法,AntVR支持包括iOS、Android、PC、Mac OS,甚至Xbox在內(nèi)的多種移動(dòng)和桌面系統(tǒng)。

      作為國內(nèi)的首款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,且已募款成功,AntVR的出現(xiàn)吸引了國外媒體對中國科技創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的關(guān)注,但與此同時(shí),也暴露出了一些問題,其中爭議最大的正是其所宣稱的非球面的優(yōu)勢。

      4. Near-Eye LFD:

      NVIDIA的虛擬現(xiàn)實(shí)世界

      GTC 2014上,Nvidia再次展示了Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。與Oculus Rift頭盔不同,這款Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡絕對算得上是一副“眼鏡”而非是笨重的“頭盔”.從圖中也可以看到它的輕薄,其眼鏡厚度只有10mm.

      Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡采用的原理也和Oculus Rift頭盔不同,其使用了一系列3.3毫米小焦距的微透鏡陣列,而這個(gè)焦距也是人眼所能識別的最小焦距,因此得以命名為“Near-Eye”。

      在2013年的SIGGRAPH圖形技術(shù)會議上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD 虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,之后便鮮有露面,NVIDIA也并未公布相關(guān)的量產(chǎn)計(jì)劃和上市時(shí)間。

      5. 愛可視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡:

      便宜得沒譜

      愛可視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡主打的是“超便宜”,卡爾蔡司 VR One 99 美元的低價(jià)已經(jīng)讓人非常意外了,而這款新產(chǎn)品只要29.99美元。如果不算谷歌的紙板眼鏡,這應(yīng)該是最便宜的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備了。

      愛可視的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡和三星、卡爾蔡司的產(chǎn)品一樣,都是需要放入手機(jī)才能使用。這款產(chǎn)品支持 5至 6 英寸,分辨率在1920×1080及以上的智能手機(jī)。除了價(jià)格便宜之外,愛可視VR的另外一個(gè)特點(diǎn)在于可以兼容現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)App。

      目前有關(guān)這款產(chǎn)品的消息還很少。試用過它的人表示,產(chǎn)品“還蠻有趣,但舒適度一般”??紤]到其售價(jià),這個(gè)缺陷也不是那么令人難以接受。

      6. VR One:卡爾蔡司的光學(xué)利器

      大部分虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡共同的一個(gè)部件是球面鏡或者是非球面鏡,作為傳統(tǒng)的光學(xué)儀器廠商,卡爾蔡司自然不能缺席,并在近日發(fā)布了一款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡VR One。

      VR One 和市面上手機(jī)專用的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡沒有太大不同,都需要將手機(jī)塞入鏡片后的托盤中,通過兩眼視差來達(dá)到沉浸式3D體驗(yàn)。不過卡爾蔡司鏡頭在業(yè)內(nèi)一向享有良好的聲譽(yù), VR One的光學(xué)性能還是有保障的。

      VR One預(yù)計(jì)將于今年12月發(fā)售,售價(jià)99美元,相比Gear VR的約187美元,VR One還是算挺便宜的。

      7. Google Cardboard:

      硬紙板也可以做一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡

      2014年的Google I/O大會上,谷歌照例給現(xiàn)場的觀眾派發(fā)了兩份免費(fèi)大禮--搭載了 Android Wear 的手表,還有一套名為 Google Cardboard的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。你沒有看錯(cuò),就是用硬紙板做的。

      而要實(shí)現(xiàn) Google 所說的 VR 功能,你還需要一部 Android 手機(jī)。Google 專門為Cardboard建立了網(wǎng)站,并發(fā)布了開源軟件套裝。Cardboard很大一部分作用在于降低開發(fā) VR 的成本,普及虛擬現(xiàn)實(shí),讓更多人通過現(xiàn)有的智能手機(jī)獲得VR 體驗(yàn),并在其上進(jìn)行相關(guān)應(yīng)用和游戲開發(fā)。

      8. 三星 Gear VR:Oculus試水之作

      iFixit在拆解Oculus DK2的時(shí)候,赫然出現(xiàn)了一塊Note 3的顯示面板,所以在之后三星和Oculus合作推出 Gear VR時(shí)就一點(diǎn)也不奇怪了。

      作為與Note 4同期推出的產(chǎn)品,Gear VR目前只能配合Note 4使用。與Oculus現(xiàn)階段的產(chǎn)品相比,三星的Gear VR除了價(jià)格更低外,在功能上并無太多出彩的地方。

      9. Avegant Glyph:

      次世代的顯示技術(shù)

      比之于名聲大噪的Oculus VR,Avegant除了在外觀設(shè)計(jì)上有些相似之外,其成像原理完全不同。Avegant Glyph沒有傳統(tǒng)意義上的“顯示設(shè)備”,它將圖像直接投射在佩戴者的視網(wǎng)膜上。這項(xiàng)技術(shù)也被稱作VRD虛擬視網(wǎng)膜技術(shù)(Virtual Retinal Display),與傳統(tǒng)的CRT電視的成像原理有幾分相似,區(qū)別在于后者用電子槍將光線投射在玻璃屏幕上。

      得益于VRD技術(shù),Avegant Glyph所產(chǎn)生的畫面,會成為你真實(shí)視野的一部分,而不會只覺得你的視野被某些信息所覆蓋,獲得更為真實(shí)的第一人稱視角。

      Avegant Glyph為用戶提供了相當(dāng)于80英寸的屏幕面積,2.4米高,擁有高達(dá)120Hz的刷新率,極大地降低了延遲現(xiàn)象。

      10. NextVR:

      360度全方位立體虛擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)

      2014年9月12日舉辦的荷蘭廣播電視展(IBC 2014) 上,NextVR展示了全新的360度全方位立體虛擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)。

      該攝像機(jī)系統(tǒng)的重量超過30磅,內(nèi)置三個(gè)立體 RED Epic Dragon 的雙攝像頭,可以拍攝高達(dá)6K分辨率的視頻。這套設(shè)備的總成本超20萬美元,可以稱得上是現(xiàn)在最為昂貴也可能是最為復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

      作為專業(yè)的拍攝機(jī)器來說,這臺虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)不僅能夠拍攝高質(zhì)量的電視畫面,用來錄影、拍照或是直播,更重要的是能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備拍攝內(nèi)容,兼容Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器和三星的Gear VR。

      下一個(gè)戰(zhàn)場

      虛擬現(xiàn)實(shí)的熱度已經(jīng)無需贅言。上面這些產(chǎn)品中,有少數(shù)幾款無論是從技術(shù)還是產(chǎn)品設(shè)計(jì)上來講,都具有很強(qiáng)的獨(dú)創(chuàng)性,但也讓我們看到,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn)了同質(zhì)化的現(xiàn)象,盡管這一市場還處在很初級的階段。而對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及可能會涉及到的倫理問題都還需要深入研究。

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