【摘 要】眾所周知,以動物擬人化為創(chuàng)作元素的動畫產(chǎn)業(yè)鏈不僅能夠吸引兒童、青少年的關注,而且還能傳達成年人內(nèi)心所期盼的心理訴求,因此,以三維動畫動物角色造型的夸張設計表現(xiàn)為題的研究在選題上首先它符合動畫元素攫取的一貫表達,其次,它更能滿足消費者心理預期的視聽感受,再次,它為天真無邪的兒童、青少年構織了一幅美麗、夢幻的畫面,不僅加強了同伴之間的共同愛好和純真友情,更能促其建立良好的世界觀和人生觀,同時,它也為承受各種社會壓力的成年人在閑暇之余疏導壓力、回觸美好的童真提供了較大的幫助。
【關鍵詞】三維動畫 角色造型 夸張設計
眾所周知,研究三維動畫動物角色造型的夸張設計表現(xiàn)是原畫師、動畫師等動畫從業(yè)人員能夠制作高水準三維動畫影片的前提和基礎,以動物角色為主的三維動畫影片同以人物角色為主的影片一樣,在整個三維動畫的創(chuàng)作過程中居于至關重要的地位,因為三維動畫影片角色的設計與劇本故事的趣味性、三維軟件技術的熟練應用、后期特效合成以及市場營銷的成功與否是相輔相成的關系,是支撐三維動畫影片的重要元素。
由此可見,三維動畫動物角色造型的夸張設計表現(xiàn)直接關系到三維動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前景和未來,是一項必須著重研究的課題。
一、三維動畫角色形象設計概述
自20世紀中期,世界首部三維動畫片《玩具總動員》誕生以來,三維動畫領域正經(jīng)歷一場方興未艾的變革,三維動畫以其逼真的角色、絢麗的色彩、強大的技術支撐正不斷吞噬著傳統(tǒng)二維動畫的領地。本章將重點討論在三維動畫的創(chuàng)作過程中,角色形象設計在整部動畫影片中所占的分量,以及角色形象對整個動畫產(chǎn)業(yè)鏈所產(chǎn)生的重要意義和作用。
三維動畫作品是一門綜合藝術,它集文學、攝影、音樂、表演等文學藝術于一身,并具有獨特的藝術表現(xiàn)形式,是不分民族、國界的世界語言。三維動畫自誕生的那一天起,盡管在不同國家、不同民族相繼演繹了不同的動畫表現(xiàn)故事,但三維動畫這門新興的藝術門類以其敢于天下先的勇闖精神,開辟了一條嶄新的道路,并深深的吸引了涵蓋不同年齡層次的觀影人群,為三維動畫的后續(xù)發(fā)展奠定了堅實的基礎。
二、三維動畫角色形象設計的意義
三維動畫角色形象是用可觀的視覺形象來表達動畫作品中抽象的含義,在三維動畫各個創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色形象設計是制作一部三維動畫作品的前提和基礎,比如在創(chuàng)作院線三維動畫流程中,角色的形象設計是前期策劃的重要組成部分,是劇本完成后首要的工作任務,三維動畫的角色形象不僅是中期制作和后期營銷的前提和基礎,而且直接決定了整部三維動畫作品的藝術成就和高度,是贏得市場認可的試金石,是制片方和衍生產(chǎn)品開發(fā)商垂青的重要因素,具體看來,三維動畫角色形象具有三方面的意義和作用:
一、三維動畫角色形象的符號化特征,在市場經(jīng)濟發(fā)達的今天,要想讓消費者記住我的產(chǎn)品,唯有創(chuàng)新,對于三維動畫影片而言,創(chuàng)新的基礎在于角色形象的可記憶性,優(yōu)秀的三維動畫角色形象能夠激發(fā)消費者的觀影體驗,并使其牢記于心,若干年后人們可能記不住三維動畫影片講的具體是什么故事,但是人們會記住其中難以忘記的動畫角色形象。因此,三維動畫角色形象應具有高度的形式感和符號化特征。
二、三維動畫角色形象的社會化特征,具體來講,三維動畫作品中角色形象的意義不僅僅局限在影片本身,其角色形象要有如真人電影、電視明星般的社會效應。經(jīng)典的角色形象代表了一個民族的精神特質(zhì),是一個時代的象征,是影片之外所獨有的意義和價值。
三、三維動畫角色形象的價值體現(xiàn),在一部三維動畫作品中,動畫藝術家創(chuàng)造的角色就相當于真人演繹的演員,擔負著三維動畫影片中情節(jié)的發(fā)展、矛盾的沖突和戲劇的轉(zhuǎn)化等重要任務。
三、三維動畫動物角色造型的夸張設計表現(xiàn)
發(fā)端于二十世紀九十年代中期的三維動畫在二維手繪動畫歷經(jīng)百年發(fā)展后,動物角色造型的夸張設計在三維動畫影片中有諸多比較成功的案例應用,其夸張的造型設計與消費者的視聽感受基本挈合,以吸引不同的受眾群體,正因為此,動物角色的夸張造型表現(xiàn)藝術在試驗藝術動畫短片中受到不小的追捧,因為試驗動畫的受眾面小,商業(yè)因素不明顯,其所表達的更多是藝術家的主觀藝術思想,而且出品方、發(fā)行方不需把回收成本以及盈利放在第一位,雖如此,大多動物角色造型的夸張設計表現(xiàn)的研究受其藝術元素的抽象性和專業(yè)性目前還不為大眾所接受,其在三維動畫影片中大多僅停留在配角及不重要角色的位置上,起到對主要角色的陪襯作用。
在我國,三維動畫動物造型的夸張設計表現(xiàn)受制于整體文化環(huán)境的影響尚處于起步和成長階段,但我國首部三維動畫影片《魔比斯環(huán)》以及徽派民族元素三維動畫《兔俠傳奇》中的動物角色在影片的籌備期對動物的相對夸張設計表現(xiàn)的研究也有一定的深入,它們在表現(xiàn)地域元素和潮流元素之間也基本做到了相對的取舍,既適合國內(nèi),又具有國際元素特征,具有一定的代表性。在三維動畫領域,美國是三維動畫領域始作俑的引領國,他們不僅引領了世界三維動畫潮流,而且更在諸如動物世界中的陸上動物、海洋動物以及禽類、鳥類等各類動物角色的夸張設計表現(xiàn)方面進行了專項研究,并在實際的三維動畫制作影片中真實的模擬了動物的毛發(fā)、行為以及加以運動捕捉的擬人化的人類表情,在應用這些藝術元素之前,三維動畫制作團隊實際上對動物世界的行為方式、感情流露以及生物鏈的動態(tài)平衡進行了充分的調(diào)查和研究,總結(jié)和實踐了大量相關資料,對三維動畫影片故事的趣味性、畫面的視覺沖擊、制作質(zhì)量的高水準奠定了堅實的基礎。
四、結(jié)語
因此,在世界范圍內(nèi),三維動畫動物角色的夸張造型設計表現(xiàn)研究正處于發(fā)展的黃金階段,所以我國在技術和藝術領域更應充分吸收已有成果,發(fā)揮后發(fā)優(yōu)勢,在技術和平臺具有相當規(guī)模的前提下,更應在三維動畫動物角色的夸張造型設計藝術元素和劇本研究表達上下工夫。