小學數(shù)學因為具有抽象、復雜等特點,導致學生在學習過程中常常感覺枯燥乏味,這就要求教師必須改進教學方法,激發(fā)學生的學習興趣,使他們積極參與教學活動。問題是數(shù)學的心臟,是學生對于未知問題探索的開端。在小學數(shù)學教學中創(chuàng)設問題情境,有利于調動學生的好奇心和學習的積極性,既是突出教學過程中教師主導作用與學生主體地位的重要手段,又是提高教學效率的有效途徑?!稊?shù)學課程標準》(2011版)也明確指出“數(shù)學教學要讓學生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用的過程”“要讓學生在生動具體的情境中學習數(shù)學”。的確,好的教學情境既能撥動學生的思維之弦,激活他們的求知欲,又能使看似枯燥、抽象的數(shù)學知識充滿親和力和吸引力,讓數(shù)學課堂變得富有詩意、精彩絕倫。那么,數(shù)學教學中如何創(chuàng)設問題情境呢?
一、通過生活實例創(chuàng)設問題情境
《數(shù)學課程標準》中指出:“小學數(shù)學課堂,教師要緊密聯(lián)系學生的生活環(huán)境進行教學?!睌?shù)學源于生活,服務于生活。因此,教師在教學過程中要通過生活中的實例來為學生創(chuàng)設問題情境,鼓勵學生主動用所學的數(shù)學知識解決生活中遇到的問題,讓學生學以致用。將枯燥的理論知識應用于實際生活中,可以提高學生學習數(shù)學的主動性。例如,在“認識圖形”一課教學時,教師可以先介紹每種圖形的概念,再讓學生觀察他們周圍的環(huán)境,鼓勵他們從中找出三角形、四邊形、五邊形等,使他們對這些圖形有更為直觀的了解。然后讓學生回想他們生活中所用到的、遇到的物品分別是什么圖形,讓學生知道數(shù)學存在于生活中的每一個角落。創(chuàng)設這樣的問題情境,能充分調動學生學習的積極性,獲得好的教學效果。
二、通過實踐活動創(chuàng)設問題情境
學生在實踐活動中可以充分利用口、眼、耳等感官,讓多種感官相互配合、協(xié)同運作,將感官收集到的信息反饋到大腦,大腦經(jīng)過思考又去支配這些感官的工作。研究表明,通過實踐活動獲取知識的效率遠比教師口授、學生聽課的傳統(tǒng)課堂效率高得多,而且實踐活動可以提高學生動腦和動手的能力,使學生在實踐過程中完成對知識點的掌握。因此,教師應當積極利用實踐活動來創(chuàng)設問題情境。例如,在“認識圖形”一課時,教師可以準備一些圖形的紙板,在學生已經(jīng)掌握這些圖形的前提下,向學生提問:“從正方形中剪去一個三角形,剩下是一個什么圖形?”學生會有各種回答,于是教師讓學生動手剪紙板并進行分組討論。學生通過動手與討論后,發(fā)現(xiàn)剩下的是什么圖形與剪的部位有關系:如果剪去的部位不超過正方形對角線,則剩下的是五邊形;如果剪去的部位恰巧在對角線上,則剩下的圖形是三角形。通過這樣的實踐活動,讓學生充分認識到即使問題相同但條件不同,得出的結論也不盡相同。這樣教學,既有利于增強學生的記憶,促使他們形成探索精神,又有利于學生將所學知識的靈活運用。
三、通過游戲創(chuàng)設問題情境
小學生天生愛玩、好動,教師要充分利用這一特點,將游戲引入數(shù)學課堂中來,通過游戲創(chuàng)設問題情境,使學生積極地探究所學新知。教師在游戲中可設置各種問題,使學生在玩的過程中掌握相關知識,這對于活躍課堂氣氛、激發(fā)學生學習興趣、加深學生對所學知識的理解和記憶有很大幫助。例如,教學“認數(shù)”一課,進行數(shù)字大小比較時,教師提前將幾組數(shù)字寫在卡片上,告訴學生要進行一個“排排隊”的游戲,學生參與游戲的積極性很高。然后教師將學生分為兩組,宣布在規(guī)定時間內首先排隊成功的隊伍獲勝。教師先將卡片打亂,讓學生每人抽取一張卡片,計時開始后讓學生在隊內進行比較,按數(shù)字從小到大排隊。試想,如果是傳統(tǒng)教學方法,課堂上學生只是在機械記憶的基礎上學習,教學效率必定大打折扣,而通過創(chuàng)設這樣的問題情境,讓學生不再感到數(shù)學學習枯燥乏味。同樣的知識點,學生在游戲過程中是主動學習而非被動接受,這樣教學既突顯了學生學習主體的地位,又實現(xiàn)了寓教于樂的目的。
四、通過多媒體創(chuàng)設問題情境
現(xiàn)行的小學數(shù)學教材圖文并茂,對學生學習有很大幫助,然而靜止的圖片還不足以激發(fā)學生的學習興趣。在實際教學過程中,教師可以賦予這些圖片以“靈魂”,將圖片以動態(tài)的形式呈現(xiàn)在學生面前。學生對動畫的興趣遠遠大于單一、靜止的圖片,將抽象的數(shù)學知識與生動的動畫相結合,會使學生的學習熱情高漲,有效提高學生學習的積極性。例如,在教學“除法”一課時,教師可通過多媒體創(chuàng)設這樣的問題情境:“草叢中有3只兔子,地上有6個蘑菇,每只兔子可以采到多少蘑菇呢?”然后多媒體呈現(xiàn)3只兔子同時采蘑菇的情景,學生邊采邊數(shù)數(shù),答案很快就揭曉了。通過畫面與聲音并茂的方式,讓學生在看動畫的同時完成新知的學習。
課堂中創(chuàng)設問題情境是一種高效的教學方式,然而教師在教學過程中應不拘泥于固有的方法,要充分考慮教學的目標和學生的實際情況,發(fā)揚創(chuàng)造性精神,創(chuàng)設出趣味性高且有效的問題情境,從而提高教學效率。
(責編 杜 華)