李華
摘 要:信息技術(shù)課程在大多數(shù)學生及家長心中只不過是一門無足輕重的學科,學生也只把這門課當作游戲課。為了保證教學秩序,教師只能取強硬措施,制訂完整課堂管理規(guī)范,讓學生嚴格按照教師的指令,完成教學活動。這種枯燥、死板的教學方式束縛了學生動手創(chuàng)新能力,使學生創(chuàng)新思維得不到應有的鍛煉。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);教學效果;導入環(huán)節(jié);優(yōu)質(zhì)備課
一、激發(fā)學習興趣,做好導入環(huán)節(jié),采取多種手段進行吸引
教學
新課的引入要以引起學生的學習興趣為基礎(chǔ),要自然、流暢。教師在設(shè)問時要注意問題明確、難易適度,給學生留下思維的空間。啟發(fā)其討論,活躍課堂氣氛。以師生互動的方式完成教學工作。另外積極互動的課堂氣氛符合學生求知欲的心理環(huán)境。不時選擇不同學生上來給大家演示,他代表其中同學存在的個性或共性的優(yōu)點及存在的問題,這樣既能讓學生專心聽講,又能調(diào)動學生的競爭意識,從而促進他們迅速掌握知識和操作方法。
二、提高教學效果的前提是教師優(yōu)質(zhì)備課
教師只有深入鉆研教材,精心設(shè)計課堂教學,才能取得良好的教學效果,上課時才能得心應手、左右逢源?,F(xiàn)在教育更加側(cè)重于對能力的培養(yǎng),追求教學效果的提升,因此對備課的要求是多方面的,至少要做好以下幾點:一備學生,即了解學生的知識底細、大至動手操作能力,學過多少、知道多少,能達到哪種水平,其知識體系如何;二備目標,即根據(jù)大鋼和教材體系,明確教學目標;三備教材,即明確知識體系的重點、難點內(nèi)容;四備教法,根據(jù)不同的課程內(nèi)容、知識點和課程類型,確定不同的教學方法;只有認真優(yōu)質(zhì)的備課,了解學生該學什么,才能弄清自己該教什么,從而提高教學效果。
三、開創(chuàng)愉快式教學,引導學生正確處理游戲與學習的關(guān)系,充分調(diào)動學生創(chuàng)造性學習的能力
目前各種各樣的游戲鋪天蓋地,這對學生的誘惑力是相當大的。有的學生一有機會就玩游戲,嚴重影響了正常的學習,這種毫無節(jié)制的完全娛樂性的行為,受到學生家長、老師、社會的普遍反對。為了讓學生真正學有所收獲,學而不厭,有興趣學習,教師是否能以游戲為基礎(chǔ),幫助學生分析游戲的設(shè)計,其美術(shù)界面,動作設(shè)計方法,算法應用,軟件的解壓安裝、設(shè)置,讓他們知道游戲是智力的精華,不只是娛樂,引導學生學好基礎(chǔ)學科知識,開發(fā)一些小的游戲程序,展現(xiàn)其才華,標榜其個性。在合適的時候選擇觀點正確、思想內(nèi)容健康、知識面豐富的益智類游戲安排他們放心地玩一次,提高教學效果。
四、強調(diào)教學任務趣味性,激發(fā)學生完成教學任務的積極性
在信息技術(shù)課上設(shè)計教學任務非常重要的環(huán)節(jié)?!芭d趣是最好的老師?!比绻O(shè)置的任務不能吸引學生的興趣,不能調(diào)動學生的學習積極性,就很難保證教學任務的順利完成。學生的興趣往往來源于生活,如何用計算機解決他們生活中遇到的各種問題是他們最感興趣的內(nèi)容之一,因此,任務設(shè)置的生活性和趣味性是緊密相關(guān)的。
總之,教學有法,教無定法,課堂教學沒有一個現(xiàn)成的模板讓你采用,大家是摸著石頭過河。教師在提高自身知識水平的基礎(chǔ)上,通過互相探索和互相學習形成適合自己學生的教學方法,提高信息技術(shù)教學效果。
(作者單位 新疆阿勒泰地區(qū)三中)
編輯 溫雪蓮