2013年12月4日,神州付在香港聯(lián)交所創(chuàng)業(yè)板上市,最初市值只有幾億港幣。它被介紹為一個賣游戲點卡的公司。神州付的幾個合伙人相識超過10年,都是技術(shù)出身,除了董事長魏中華畢業(yè)于北京科技大學(xué),包括CEO孫江濤在內(nèi)的其他數(shù)人全都畢業(yè)于北京航空航天大學(xué)。從大學(xué)時代創(chuàng)辦公司易特網(wǎng)聯(lián)起,十幾年間,他們已經(jīng)大大小小做過十幾個項目。每個項目都是從身邊發(fā)現(xiàn)需求痛點,以技術(shù)和創(chuàng)新驅(qū)動,做到一定規(guī)模,以合適的價格出售。
“我們一直做離錢近的事。我們很難像58同城的姚總那樣,融很多錢,把商業(yè)模式干起來,然后再開始賺錢。其實這種玩法很厲害,騰訊、百度都是這么玩成的。我們這些年做的所有生意都很小家子氣,開張三個月就得有現(xiàn)金流,第一年就得賺錢,基本上都是這個思路?!睂O江濤告訴《創(chuàng)業(yè)家》。
思考題神州付從SP模式走向易貨模式難在哪?需要哪些準備?全部轉(zhuǎn)可以嗎?
魏中華和孫江濤第一個成功出售的公司—時代杰誠成立于2001年,做SP業(yè)務(wù),是第一批拿到電信增值服務(wù)許可證的七家公司之一,2005年收入大約4500萬元,以近2億港幣價格賣給中華網(wǎng)。2004年前后,孫江濤和團隊做了視頻網(wǎng)站Ukiss(類似六間房)、神州付,同時還孵化了語音通訊、機器人、人臉識別……甚至其他叫不出名字的眾多項目。
孫江濤特別佩服福建網(wǎng)龍公司的團隊?!皠⒌陆?、劉路遠兄弟,做了17173,又做了網(wǎng)龍,再做91無線賣給百度。在福建那個互聯(lián)網(wǎng)非主流的創(chuàng)業(yè)地方,搞出這么成功的企業(yè)來,絕對牛。今天,你看他們有一個上市公司平臺網(wǎng)龍,融資也很容易,手上有了錢,也在不停孵化新項目?!?/p>
魏中華、孫江濤顯然是以網(wǎng)龍為榜樣:先把神州付推上市,有一個融資平臺,再不斷孵化新項目。2008年,手游的增長讓他們感到移動互聯(lián)網(wǎng)正在快速發(fā)展,所以果斷成立了錢袋寶,專門研發(fā)面向微小商戶的移動支付硬件和整體支付方案,現(xiàn)在他們手上有兩張大牌,神州付和錢袋寶。
在整個香港聯(lián)交所,很少見到超過400頁招股書的上市公司。一開始只寫了200頁,聯(lián)交所擔心股民看不懂,又讓加寫了200頁。
我們的商業(yè)模式太特殊了。神州付充當一個中間的角色,通過把使用話費充值卡支付交易的游戲用戶、需要充值話費的用戶和游戲商三方匹配,實現(xiàn)用手機話費充值卡直接兌換游戲點卡。
神州付2004年注冊,2005年正式運營,第一年就開始賺錢。公司現(xiàn)在只有80多人,客戶服務(wù)30人,運維20人,技術(shù)10人左右,10多名銷售。我們卡在一個剛性的需求點上,未來再增長,也不需要再招太多人,可能主要是增加高端服務(wù)器。
我們覺得一次性支付工具,在人們生活中的需求是必不可少的。它的好處就是安全,用完了就結(jié)束?,F(xiàn)在各種支付工具越來越豐富,但每個工具解決的問題,面對的群體都不太一樣。像手游公司,最愿意用短信代扣費服務(wù),方便,但45%的手續(xù)費太高了。用戶充100塊錢,游戲公司只能結(jié)55塊錢,賬期一兩個月。
神州付的用戶一直保持穩(wěn)定增長,有這么幾方面的原因。
第一個是年齡。一般18歲以下的人沒有身份證,很少能領(lǐng)到銀行卡。他們在線玩游戲需要一個充值工具。40歲以上的人,對新鮮事物接受程度會稍微慢一些,多數(shù)人不太愿意嘗試銀行卡支付的模式。他們過去10年可能就在用手機,用話費充值卡?,F(xiàn)在這批人也在網(wǎng)上打打牌、下下棋,需要支付工具,用手機話費充值卡往游戲賬號里充值,對他們來說就是特別簡單又放心的事。但并不是說我們只服務(wù)小年齡和大年齡兩個群體,中間年齡的人我們也在服務(wù)。
第二個是安全和隱私。玩游戲基本是在網(wǎng)吧、家庭兩個環(huán)境。網(wǎng)吧里的機器很多人在共用,充斥著木馬和病毒,沒人敢在上邊用銀行卡支付。如果用話費充值卡一次性支付交易就沒問題,關(guān)鍵是沒有后續(xù)的安全隱患。
在家里,不會有太大的安全擔心,但也有一些隱私需求。很多人玩游戲其實更愿意用隱身的方式,銀行卡支付又要輸姓名,又要輸手機號,對很多人來說是不愿意的。這類人也是我們非常忠誠的用戶。
第三個是方便性。有些人認為網(wǎng)上支付插U盾、Token、輸驗證碼之類的操作很麻煩,話費充值卡的18位密碼填進去就完事了。
艾瑞統(tǒng)計的2012年的數(shù)據(jù),中國游戲市場規(guī)模622億元,我們2012年賣了大概15億元游戲充值卡,未來三至五年這部分需求還是很剛性。
2012年下半年,我在加拿大、美國的超市里,看到10美金、20美金的一次性購物卡特別普及。卡就在付款臺附近,你直接拽下來,放在袋子里,線上買書、下載音樂或線下買東西,一刮開就能用,比銀行卡支付方便多了。
本質(zhì)上,游戲用戶用充值卡消費,跟一次性購物卡的消費屬性是一致的,就是一次一用,用完結(jié)束。這種需求讓我們對我們產(chǎn)品未來的可持續(xù)發(fā)展擁有了更強的信心,甚至我們都有點想,是不是也做國外的模式,再推點小面額的一次性支付卡?
現(xiàn)在我們的銷售通道、商戶渠道已經(jīng)建立起來了,可以反過來自己再發(fā)游戲點卡。8年前我們一出來就推卡,沒人敢買,現(xiàn)在我可以把公司股票代碼印上去,買卡的人會放心很多,這件事是否做,很值得推敲。
—口述/神州付創(chuàng)始人、CEO 孫江濤
一個游戲用戶花100塊錢從報亭老板那兒買了一張充值卡,提交到一個游戲公司的充值卡支付交易頁面(實際上這個頁面是我們的,這個信息提交給我們)。我給這個游戲公司可能結(jié)95塊錢。我們要把100塊錢話費賣出去。一個想充話費的用戶,在報亭給老板100塊錢充話費(或通過淘寶、銀行等任何一種話費充值渠道),老板給他充的實際上是我已經(jīng)收到了的充值卡密碼(游戲用戶提交的)。我可能99塊錢賣給這個老板,老板賣給充值用戶100塊錢。大致來說,整個過程實際上我只賺4塊錢,老板賺了1塊。
神州付最核心的是算法,它實際上是一種匹配,跟股票有點像,很多人買,很多人賣。我們是從游戲用戶進來很多話費充值卡,同時大量銷售充值卡(給話費充值用戶)。月初、月末不同時間段,我們的供貨商和銷售商的量都在變化,價格都要跟著調(diào)整,我們有一套算法,能夠自動即時調(diào)整和匹配。這個系統(tǒng)牛就牛在立刻匹配。一個玩游戲的人,不可能輸入充值卡等明天再給他裝備。
匹配的一方面是收到手機號。我要保證充話費一邊的手機號多于游戲用戶提交的充值密碼。還要保證每個玩游戲的人進來,能夠迅速用充值卡支付交易成功,前提條件是已經(jīng)有一個(想充值的)手機號碼在等待。
早期的時候,為了保證快速處理密碼,我們走SP方式。大致描述一下,SP業(yè)務(wù)以前是15∶85分賬(運營商15,SP公司85),有點壞賬,差不多20%的費率。我們向游戲公司收30%的手續(xù)費(相當于100塊錢的游戲充值卡,需要支付游戲公司70塊),刨去20%給運營商的,可以賺不到10%的差價。這種方式的缺點是成本很高,時間長了我們跟商戶要的價不可能永遠保持這么高的水平,運營商的成本又降不下來,利潤越來越低。
后來我們開始走易貨模式:直接把從游戲用戶取得的充值卡分銷出去,實現(xiàn)一對一的匹配,降低成本。
我們有包括網(wǎng)站商城在內(nèi)的各種渠道。淘寶上很多話費充值的賣家、地面的報攤都可能是我們的代理商。報亭有直接裝我們軟件的,也有我們的代理將接口放給下面的報亭的。我們還有官方網(wǎng)站,個人用戶也可以到官方網(wǎng)站上充值。所有的充值終端,只要通過我們的軟件直接填一個手機號碼,我們后臺匹配系統(tǒng)就自動給充值。
2013年上半年,我們平均每天處理440萬元的游戲點卡,660萬元話費充值。話費充值比游戲點卡充值要多200多萬元,我們會從運營商批發(fā),充給消費者。
——口述/神州付執(zhí)行董事唐斌、
CTO張弘義、錢袋寶首席運營官 張敬華
我們向游戲公司收30%手續(xù)費(相當于100塊錢的游戲充值卡,需要支付游戲公司70塊),刨去20%給運營商的,可以賺不到10%差價。
早期我們接入游戲公司,主要靠銷售的嘴硬說。前幾家大公司金山、聯(lián)眾是我和我們的副總裁吳雨航一起去談,往后基本上就不太需要費太多口舌。開游戲公司,神州付成為標配,很自然需要接入我們的平臺。
過去,我們給游戲公司講,有銀行卡支付,也有自己的游戲點卡支付,我現(xiàn)在再給你提供一個通道,這個通道能讓你用戶的滲透率進一步提升。最牛的游戲公司發(fā)的點卡也沒有中國移動、聯(lián)通、電信的話費充值卡滲透率高。你敢說到一個村頭的小賣店里邊,能找到你們的游戲點卡甚至騰訊的Q幣卡嗎?但那個小賣店里一定有話費充值卡。所以只要有話費充值卡的地方,就是神州付也是游戲公司可以覆蓋到的、向用戶收費的網(wǎng)點,沒有游戲公司會想不通這個事。
網(wǎng)易是我們比較晚搞定的一個大客戶,我跟丁磊談了兩年時間。
最早是我們的銷售在跟他們對口部門一層一層聯(lián)系。2008年我們拿來IDG的投資,社交圈子也越來越大,通過朋友獲得了丁磊的聯(lián)系方式,第一次我發(fā)的短信,他大概過了兩三天回了一條,說找個時間通個電話。后來我就打給他,電話跟他聊了十幾分鐘,把我們的商業(yè)模式介紹了一下。他也沒說什么,一直在聽,也沒表什么態(tài)。
我不敢太騷擾他,因為人家是超級成功人士。我大概每四五個月給他打一次電話,他要沒接我就再發(fā)短信給他。那段時間,他也在關(guān)注我們,他最大的擔心是,神州付這個渠道太強了,網(wǎng)易自己的游戲點卡渠道會受到重大沖擊。
后來實在沒招了,我就每過一段時間發(fā)短信告訴他,有哪個大的游戲公司,已經(jīng)用我們的服務(wù)了,然后把網(wǎng)址發(fā)給他,請他有空兒去驗證一下。最后,差不多所有的游戲公司都用神州付了,他還是擔心。網(wǎng)易跟別家不一樣,有些游戲公司線下的點卡渠道不好,用神州付的渠道一下就完美了。網(wǎng)易一直想把它的“一卡通”做好,所以特別怕受到?jīng)_擊。
大約2010年左右,他說,好吧,我先用郵箱試一下。網(wǎng)易用郵箱做了一下收費的嘗試,半年后,發(fā)現(xiàn)神州付的介入讓一部分從來不付錢的免費用戶轉(zhuǎn)化成了付費用戶。
如果之前用網(wǎng)易“一卡通”付過錢的用戶現(xiàn)在變成用神州付的了,等于是搶了網(wǎng)易的渠道,這是他最不愿意看到的。但如果說原來從來不付錢的用戶突然付錢了,那就是凈增的收費用戶。他會做一下大數(shù)據(jù)比較,一定是發(fā)現(xiàn)了凈增的用戶遠大于那些減少的用戶,所以最終網(wǎng)易游戲平臺也用了神州付。直至合作成功,我都始終沒機會見到丁磊。我們現(xiàn)在總共有700多家合作伙伴,游戲相關(guān)的占絕大多數(shù),其他的模式,比如看個書或者殺個毒,總量還都比較小。
—口述/神州付創(chuàng)始人、CEO 孫江濤
曾經(jīng),在游戲支付或交易中,中國移動的短信扣費,手續(xù)費45%,我們第二,收30%。前五年只有我們一家,屬于躺著掙錢。快錢進來后,我們有點手忙腳亂。
應(yīng)該是2008年IDG投我們之前,快錢的關(guān)國光看中了我們。關(guān)總最開始給我打了一張牌,說要把我們買了。后來面談的時候他開了一個價,5000萬元人民幣,一部分現(xiàn)金,一部分快錢的股權(quán)。談完,我們覺得,賣了也行,因為剛賣過一個公司(2006年賣了時代杰誠)。那時候快錢勢頭也挺不錯。
后來又談了幾次。我也挺謹慎,不敢說太多商業(yè)模式,但也說了一些,也沒簽什么協(xié)議。我們還挺積極的,快錢那邊后來就沒信了。又過了一段時間,大概在2009年前后,快錢自己就把跟我們相似的產(chǎn)品推出來了。
快錢出來之后就搶市場、打低價。假如我們跟金山是15%的手續(xù)費,它就找金山,12%。金山會馬上給我們打電話:有一家公司找我們,12%手續(xù)費。一般游戲公司說不清楚是誰,我們就不理,因為每家游戲公司都想讓手續(xù)費更便宜一些。但如果有名有姓,我們就要應(yīng)對。一年之內(nèi),基本上所有公司都反應(yīng)說快錢找他們了。
我們基本上是價格跟進。就像割肉一樣,能盡量少割就少割吧,割出去的都是我們的凈利潤。最開始我們手續(xù)費是30%,后來降到15%,再后來大概都降到8%以下了。它搞了一圈下來,其實也沒搶走什么客戶,也沒有影響我們的交易量,但把我們的毛利水平拉下來了。
老是有商戶來問能不能降價。煩躁之下,當時做了一個非常笨拙的舉動:我們也開始給游戲公司提供完整的支付解決方案。網(wǎng)銀支付的商業(yè)模式大家都能做,我們抄了幾天就做出來了,體驗又差不多,大家就拼價格,都是成本線以下來做,做一筆虧一筆。而且它的頁面特別多,各種各樣的功能,都要照著抄,沒完沒了,開發(fā)人員的消耗挺大。這實際上是以己之短,攻彼之長。后來我們才想清楚,我們得在專業(yè)中比出個優(yōu)勢來,而不是別人做什么就跟著做什么。所以做了幾個月,我們就停下來了。
快錢(的競爭)給我們帶來的好處是,我們開始重視服務(wù)了。原來我們覺得慢點就慢點,更沒有7×24小時的客服。2009年下半年,我們慢慢開始改造,把客服中心建起來,7×24小時客服要倒三班,要招大概兩倍多的人,成本增加了兩倍,而且我們進一步提升技術(shù)水平,減少撮合時間,改進產(chǎn)品體驗。到2010年上半年,我們的服務(wù)水平才真正提高。
其實快錢給我們帶來了另外一個非常大的好處,就是交易量巨量上升。原先游戲公司覺得我們收的手續(xù)費很高,只把我們作為一個補充渠道,放在最后,用戶看不到,也不怎么在它的用戶群里推廣。下調(diào)了手續(xù)費,游戲公司把我們當作主要渠道,給了很多展現(xiàn)的機會,經(jīng)常做一些推薦,告訴用戶有這么一個方式。2008年IDG投我們的時候,可能一年也就是幾千萬元的交易量。跟快錢打過后,到了 2012年是15億元的交易量。
一家上市公司,不僅僅說有利潤就行了,流水也很重要。我們?nèi)ツ暝捹M充值賣了20多億元的流水,游戲點卡交易大約15億元,這些都是資本市場很關(guān)注的要素。
—口述/神州付創(chuàng)始人、CEO 孫江濤