簡(jiǎn)介
3DSMAX是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動(dòng)畫、電影電視視覺效果和設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域。
開發(fā)商
3dStudio最初版本由Kinetix開發(fā),后為Discreet收購(gòu),Discreet后又被Autodesk收購(gòu)
發(fā)展歷史
1.DOS版本的3DStudio誕生在80年代末,那時(shí)只要有一臺(tái)386DX以上的微機(jī)就可以圓一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢(mèng)但是進(jìn)入90年代后,PC業(yè)及Windows9x操作系統(tǒng)的進(jìn)步,使DOS下的設(shè)計(jì)軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時(shí),基于工作站的大型三維設(shè)計(jì)軟件Softimage、Lightwave、Wavefront等在電影特技行業(yè)的成功使3DStudio的設(shè)計(jì)者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3DStudio從DOS向Windows的移植要困難得多,而3DStudioMAX的開發(fā)則幾乎從零開始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0誕生了,這是3DStudio系列的第一個(gè)windows版本。
界面認(rèn)識(shí):
3DMAX2009界面,按功能分為標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)、裝態(tài)欄、動(dòng)畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)等。如圖1-1所示:
在創(chuàng)建面板: ? ? ? ? ? ?用于創(chuàng)建物體,修改面板 ? ? ? ? ? ?主要用于修改物體的參數(shù)。
如果須要更改界面可以通過自定義——自定義用戶界面加載UI方案(更改界面方案)圖1-2視圖區(qū):
頂視圖:T前視圖:F
左視圖:L透視圖:P相機(jī)視圖:C
其它視圖:視圖文字區(qū)——擊右鍵:選擇其它視圖:
顯示或隱藏:G (網(wǎng)格)
視圖控制區(qū):
縮放:ALT+Z
最大化視口;alt+w
Z全部縮放
CTRL+W局部縮放
按住中鍵與ALT鍵:可以搖曳對(duì)象
鎖定\解鎖物體:空格(鎖定的物體只能對(duì)鎖定對(duì)象操作)
F3線框與實(shí)體F4邊面顯示
J邊界盒顯示
標(biāo)準(zhǔn)幾何體:
長(zhǎng)方體:繪制時(shí),(先拉出長(zhǎng)與寬,再拉出高度;右鍵結(jié)束)
修改參數(shù)時(shí),須要在修改工具 ? ? ? ? ? ?下,更改長(zhǎng)寬高,與片段數(shù).
圓錐體:
球體:
平面:確定長(zhǎng)寬,加殼可以增加厚度
物體的選擇與移動(dòng):
選擇物體:Q
點(diǎn)選:
窗口與交叉:(正窗口與反窗口:自定義—首選項(xiàng):常規(guī)勾:
按名稱選擇:h
編輯——選擇:——顏色選擇(相同顏色一起選擇)
取消選擇:CTRL+D
全選:ctrl+a
反選:CTRL+I
加選物體,按住CTRL
減選物體,按住ALT
按選擇區(qū)域方式來選
移動(dòng)物體:w
拖動(dòng)軸向或交叉位置可以移動(dòng)物體(坐標(biāo)彩色)X可以鎖定軸向
移動(dòng)物體距離時(shí):擊右鍵: ? ? ? ? ? ?可以輸入相對(duì)于坐標(biāo)原點(diǎn)或物體位置移動(dòng):
或者:按下去相對(duì)坐標(biāo),可以輸入距離
空格:鎖定對(duì)象
捕捉:s常用2.5開啟頂點(diǎn)
平移對(duì)象:
在捕捉上擊右鍵:選擇使用軸約束,可以平移對(duì)象
F5 ?X ?F6 ?Y ?F7 ?Z ?F8平面
1、在頂視圖繪制一個(gè)450,450,30的長(zhǎng)方體
2、在頂視圖繪制四個(gè)40,40,400的長(zhǎng)方體
3、在前視圖移動(dòng)