【摘要】本文基于“計算機動漫專業(yè)”實踐,研究與開發(fā)中職生動漫音樂課程,主要包括:研究中職計算機動漫專業(yè)學生的“動漫音樂制作”的能力階梯模型,并探索了相應的課程體系。
【關鍵詞】動漫音樂中職階梯模型
【中圖分類號】G71 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)07-0207-01 1.研究背景
2012年7月,文化部與國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議各成員單位共同發(fā)布的《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,為動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展提供了重要的政策指引。動漫產(chǎn)業(yè)已進入快速發(fā)展階段,但動漫人才短缺,加速培養(yǎng)社會緊缺的動漫游戲人才迫在眉睫。動漫音樂是指動漫作品中的背景音樂、主題曲、插曲、角色歌以及為渲染氣氛、引導劇情發(fā)展等而增加的音樂效果,是動漫作品中不可或缺的重要因素,其成功與否極大地關系到作品最終在觀眾心目中形成的整體效果。動漫是視聽藝術的統(tǒng)一體,動漫音樂在結合動畫的題材、內(nèi)容等基礎上,能夠大大豐富動畫影片的表現(xiàn)力和感染力;在突出動畫影片的感情、加強動畫的戲劇性、渲染動畫的氣氛方面起著特殊的作用。動漫音樂課程是動漫相關專業(yè)的核心課程,動漫音樂制作能力更是動漫專業(yè)人才所必備的一項基本技能,對中職動漫專業(yè)學生進行一定的動漫音樂制作能力的培養(yǎng)是十分必要的。
動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)離不開動漫音樂相關課程訓練,然而當前我國中職學校動漫專業(yè)大多缺少動漫音樂制作課程的培養(yǎng),也沒有明確的動漫音樂制作培養(yǎng)目標。本文針對上述問題,研究中職計算機動漫專業(yè)學生的“動漫音樂制作”的能力階梯模型,并探索開發(fā)相應的特色課程。
2.中職“動漫音樂制作”階梯模型構建
為將中職生培養(yǎng)成適合于動漫產(chǎn)業(yè)、企業(yè)所需要的一線員工,本動漫音樂制作課程旨在培養(yǎng)中職計算機動漫專業(yè)學生能勝任動漫企業(yè)的動漫音樂一線制作工作。圍繞該能力目標的打造,需要從三階段打造相應的階段能力:音樂感知能力、動漫音樂鑒賞能力、動漫音樂素材處理能力,從而形成動漫音樂制作能力的階梯模型(如圖2-1所示)。
圖2-1:動漫音樂制作能力階梯模型
三個階段能力呈現(xiàn)層層深入、階梯提升的過程,即:學生通過對音樂感知能力的訓練,能夠加強對音樂表現(xiàn)手法的駕奴能力,從而為第二階段動漫音樂的鑒賞打下基礎;在第二階段,學生通過對動漫音樂的鑒賞能力,能夠鑒別何種動漫作品在什么劇情、場景下,需要何種音樂素材的搭配,才能達到動漫與音樂的完美融合;第三階段,學生通過對動漫音樂素材的處理能力,在前兩階段能力訓練的基礎上,進一步打造綜合運用能力,即:能夠鑒別音樂素材,將動漫和音樂素材進行搭配,并在掌握一定的音樂素材加工的電腦技術的能力。三個階段能力又是由不同的階段分能力組成:1)一階段音樂感知能力分為:對音樂基本要素、整體結構、音樂情緒情感、音樂體裁風格等感知能力;2)二階段動漫音樂鑒賞能力分為:動漫音樂的感受能力、鑒別能力、欣賞能力;3)三階段動漫音樂素材處理能力分為:動漫音樂素材的鑒別能力、調(diào)配能力、加工能力。
3.中職“動漫音樂制作”課程體系設計
基于該能力階梯模型要求,進一步研究與開發(fā)出動漫音樂制作能力所要求的課程體系,從而讓中職動漫專業(yè)學生在通過該課程體系的培養(yǎng)后,打造學生的動漫音樂制作的能力階梯模型要求,從而實現(xiàn)了從能力階梯模型到課程體系對接的過程。通過能力模型的總能力要求映射出課程體系的總課程目標,階段能力要求映射出階段課程目標,各階段分能力要求映射出各階段課程分目標,從而開發(fā)適合能力需要的課程培訓。由此,中職生動漫音樂制作課程體系如下:
課程總目標:本課程旨在培養(yǎng)學生能勝任動漫企業(yè)一線動漫音樂制作的工作能力。通過該課程的培養(yǎng),讓學生能夠認識、鑒別各音樂元素,對音樂基本要素、整體結構、情緒情感及不同體裁風格的音樂作品有一定程度的了解與掌握,并能結合動漫場景的特點,選擇合適的音樂素材與之匹配,且對所配動漫音樂具備一定鑒賞能力,最終能基于一定的計算機音樂處理軟件的運用,完成動漫音樂的制作,為計算機動漫創(chuàng)作做好各方面的準備。
一階段(第1學期):1)課程分目標:通過體驗、模仿、探究等方式,增進對音樂的興趣,掌握音樂的基本表現(xiàn)手法,了解不同體裁和風格的音樂特征,提升音樂審美能力,理解多元音樂文化。2)對應的課程內(nèi)容框架:音樂表現(xiàn)要素、中西方音樂概覽與體裁風格。
二階段(第2學期):1)通過體驗、模仿、探究等方式,培養(yǎng)和增進對動漫音樂的興趣,掌握動漫音樂的理論,體驗和了解不同國家動漫音樂的風格特征,提升動漫音樂分析和欣賞能力。2)對應的課程內(nèi)容框架:動漫音樂理論、動漫音樂的風格與賞析。
三階段(第3學期):1)通過體驗、模仿、探究等方式,培養(yǎng)和增進對動漫音樂制作的興趣,了解動漫音樂制作的理論,掌握動漫音樂制作的基本方法,提升對動漫音樂素材的綜合處理及實踐操作能力。2)對應的課程內(nèi)容框架:動漫音樂制作理論、動漫音樂制作的基本方法、動漫音樂制作的綜合實踐。
由此可見,可根據(jù)該課程體系進一步細化研究出課程教學材料。
參考文獻:
[1]張建翔,孫林,肖珣。影視動漫音樂概論[M]。北京:海洋出版社,2010。
[2]趙競,尹章偉。影視動漫音樂[M]。廣東:化學工業(yè)出版社,2011。
作者簡介:
胡中立,1987年出生,女,上海人,上海音樂學院音樂教育專業(yè),文學碩士,主要研究方向:中職美育、社區(qū)音樂教育等。