李贊堅(jiān)
摘要:在中小學(xué)開展機(jī)器人活動(dòng)可以培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力、創(chuàng)新思維能力和團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,對(duì)提高中小學(xué)生的信息技術(shù)和科技素養(yǎng)有著巨大的促進(jìn)作用,目前在國(guó)內(nèi)外已經(jīng)得到了廣泛的開展。本文從競(jìng)賽組織的角度出發(fā),論述了構(gòu)建中小學(xué)“虛實(shí)結(jié)合”機(jī)器人競(jìng)賽活動(dòng)的背景、思路、技術(shù)基礎(chǔ)以及實(shí)踐過程。
關(guān)鍵詞:科技教育;中小學(xué)機(jī)器人競(jìng)賽;虛擬機(jī)器人;虛實(shí)結(jié)合
中小學(xué)生機(jī)器人活動(dòng)是一項(xiàng)綜合多種學(xué)科知識(shí)和技能的綜合實(shí)踐活動(dòng)。開展這一項(xiàng)活動(dòng)可以培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力、創(chuàng)新思維能力和團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,能夠適應(yīng)新課程改革的需要,對(duì)提高中小學(xué)生的信息技術(shù)和科技素養(yǎng)有著巨大的促進(jìn)作用,是發(fā)展青少年綜合素質(zhì)的良好途徑。同時(shí),也可為未來機(jī)器人技術(shù)的廣泛應(yīng)用儲(chǔ)備人才。
在國(guó)外,最早的青少年機(jī)器人競(jìng)賽活動(dòng)由美國(guó)人狄恩卡門(Dean Kamen)在麻省理工學(xué)院的協(xié)助下創(chuàng)辦,在1992年舉辦了首屆競(jìng)賽。隨后幾年,各類機(jī)器人競(jìng)賽活動(dòng)在多個(gè)國(guó)家得到快速發(fā)展,逐漸從大學(xué)延伸到中小學(xué)。在美國(guó)、歐洲、澳大利亞、中東等國(guó)家和地區(qū)先后誕生了多達(dá)幾十種面向中小學(xué)生的機(jī)器人活動(dòng)。其中影響最大的“世界機(jī)器人奧運(yùn)會(huì)”(World Robot Olympiad)2004年在新加坡舉辦了首屆活動(dòng),活動(dòng)的參與對(duì)像為16~19歲的青少年,共有來自30多個(gè)國(guó)家的1000多人參加了競(jìng)賽。該競(jìng)賽作為年度活動(dòng),每屆均由不同城市承辦,最近的一屆活動(dòng)(第十屆)在2013年由印尼的雅加達(dá)承辦。我國(guó)的中小學(xué)智能機(jī)器人教育自2000年左右興起。2001年,中國(guó)科協(xié)舉辦了“首屆中國(guó)青少年智能機(jī)器人競(jìng)賽”,2003年,教育部將“中小學(xué)電腦機(jī)器人競(jìng)賽”納入到“全國(guó)中小學(xué)電腦制作活動(dòng)”。自此開始,由中國(guó)科協(xié)和教育部舉辦的競(jìng)賽為引導(dǎo),各機(jī)器人生產(chǎn)廠商推動(dòng)的中小學(xué)機(jī)器人教育開始進(jìn)入中小學(xué)校。目前各省市每年定期舉辦的青少機(jī)器人競(jìng)賽有電教和科協(xié)等多個(gè)系列的活動(dòng),開展了擂臺(tái)、滅火、足球、VEX、FLL、創(chuàng)意等項(xiàng)目,現(xiàn)已形成一定的規(guī)模,產(chǎn)生了不小的社會(huì)影響。
現(xiàn)有的中小學(xué)機(jī)器人競(jìng)賽活動(dòng)模式分析
現(xiàn)有的中小學(xué)機(jī)器人競(jìng)賽活動(dòng)從技術(shù)手段上,可劃分成實(shí)體機(jī)器人競(jìng)賽和虛擬機(jī)器人競(jìng)賽兩類。實(shí)體機(jī)器人競(jìng)賽是指主要依靠機(jī)器人的實(shí)體設(shè)備開展活動(dòng),目前的擂臺(tái)、FLL、VEX等項(xiàng)目均屬于實(shí)體機(jī)器人競(jìng)賽;虛擬機(jī)器人競(jìng)賽是指利用仿真軟件開展機(jī)器人競(jìng)賽活動(dòng),學(xué)生通過電腦,在仿真系統(tǒng)中設(shè)計(jì)程序,模擬實(shí)物機(jī)器人的功能,完成指定的任務(wù),目前我國(guó)已開展了虛擬智能校車、虛擬滅火、3D搜救等多個(gè)項(xiàng)目的虛擬機(jī)器人競(jìng)賽活動(dòng)。這兩種活動(dòng)模式各有其優(yōu)勢(shì),也各有不足。
1.實(shí)體機(jī)器人活動(dòng)模式的優(yōu)劣
學(xué)生通過直接參與實(shí)體機(jī)器人設(shè)備的設(shè)計(jì)、組裝,并通過程序設(shè)計(jì)使機(jī)器人完成指定的任務(wù)??梢詫W(xué)習(xí)到機(jī)器人的結(jié)構(gòu)和基本原理、組裝機(jī)器人的基本方法、計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)等知識(shí)與技能,還可以培養(yǎng)科技實(shí)踐能力和協(xié)作完成任務(wù)的能力,是目前開展中小學(xué)機(jī)器人活動(dòng)的主要優(yōu)勢(shì)。
但現(xiàn)有的實(shí)體機(jī)器人活動(dòng)存在明顯的弊端:①成本問題,由各廠商設(shè)計(jì)的機(jī)器人組件價(jià)格昂貴格且互不兼容,并頻繁地對(duì)設(shè)備進(jìn)行升級(jí)換代,對(duì)參與的學(xué)校造成了較大的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),直接限制了活動(dòng)的參與面;②公平性的問題,現(xiàn)有的實(shí)體機(jī)器人競(jìng)賽受到成本和時(shí)間的限制,不要求學(xué)生進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)組裝和程序設(shè)計(jì),學(xué)生只需把組裝好的機(jī)器人拿到現(xiàn)場(chǎng)參賽即可,這一漏洞使不少機(jī)器人廠商為了商業(yè)利益,直接為學(xué)生提供組裝和程序設(shè)計(jì)服務(wù),致使這一活動(dòng)成了學(xué)校間拼設(shè)備和廠商間角力的舞臺(tái);③創(chuàng)新性問題,由于實(shí)體機(jī)器人活動(dòng)高度依賴其硬件設(shè)備和場(chǎng)地的物理?xiàng)l件,在項(xiàng)目設(shè)計(jì)的靈活性上受到了很大的制約,一些項(xiàng)目的內(nèi)容近十年沒有變化,其程序的思路與結(jié)構(gòu)每年都大致接近,造成了活動(dòng)的創(chuàng)新性較差。
2.虛擬機(jī)器人活動(dòng)模式的優(yōu)劣
虛擬機(jī)器人活動(dòng)作為器人科技教育的有效補(bǔ)充和功能延伸,目前已經(jīng)有虛擬智能校車、虛擬3D搜救、虛擬滅火、虛擬火炬?zhèn)鬟f等多個(gè)項(xiàng)目,與實(shí)體機(jī)器人競(jìng)賽相比,具有價(jià)格低廉、使用方便、極易推廣和使用等優(yōu)勢(shì)。尤其突出的是,虛擬機(jī)器人由于其依靠虛擬仿真技術(shù)開展活動(dòng),在項(xiàng)目設(shè)計(jì)上有很大的活動(dòng)性,一些實(shí)體機(jī)器人限于物理?xiàng)l件無法實(shí)現(xiàn)的項(xiàng)目,可以用虛擬機(jī)器人來實(shí)現(xiàn)。
但虛擬機(jī)器人活動(dòng)也有其“先天的不足”:在一個(gè)純虛擬的環(huán)境中,學(xué)生只能在一個(gè)人工設(shè)定的系統(tǒng)下去研究問題,無法在真實(shí)的環(huán)境中驗(yàn)證自己的設(shè)計(jì)思路,難以進(jìn)行探索性學(xué)習(xí);所有的“設(shè)備”和“環(huán)境”都處于理想化狀態(tài),學(xué)生難以體會(huì)和理解現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的各種差異性;在虛擬組裝機(jī)器人的過程中,學(xué)生也無法去培養(yǎng)和鍛煉自己的動(dòng)手能力。
主要設(shè)計(jì)思路
筆者根據(jù)多年組織廣州市中小學(xué)機(jī)器人活動(dòng)的實(shí)踐,認(rèn)為可以通過構(gòu)建一種新型的“虛實(shí)結(jié)合”中小學(xué)機(jī)器人競(jìng)賽活動(dòng)模式(以下簡(jiǎn)稱“‘虛實(shí)結(jié)合活動(dòng)”),把虛、實(shí)兩種機(jī)器人活動(dòng)模式有機(jī)結(jié)合起來,同時(shí)運(yùn)用虛擬仿真機(jī)器人系統(tǒng)和實(shí)體機(jī)器人開展活動(dòng),這樣既可以利用虛擬機(jī)器人活動(dòng)的經(jīng)濟(jì)性和靈活性強(qiáng)優(yōu)勢(shì),又能發(fā)揮實(shí)體機(jī)器人活動(dòng)實(shí)踐性強(qiáng)的長(zhǎng)處,從而更好地推廣中小學(xué)機(jī)器人教育活動(dòng)。筆者認(rèn)為,“‘虛實(shí)結(jié)合活動(dòng)”內(nèi)容的設(shè)計(jì)必須遵循以下三個(gè)主要原則。
1.整合性原則
“‘虛實(shí)結(jié)合活動(dòng)”要實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)節(jié)和實(shí)體環(huán)節(jié)的有機(jī)整合,在這兩個(gè)環(huán)節(jié)間應(yīng)該實(shí)現(xiàn)“三個(gè)統(tǒng)一”:任務(wù)統(tǒng)一、程序統(tǒng)一、場(chǎng)景統(tǒng)一。任務(wù)統(tǒng)一是指在虛擬環(huán)節(jié)和實(shí)體環(huán)節(jié)采用同一任務(wù)要求、采用同一評(píng)分標(biāo)準(zhǔn);程序統(tǒng)一是指在虛擬仿真運(yùn)行的程序和下載到實(shí)體機(jī)器人上運(yùn)行的應(yīng)是同一個(gè)程序,程序必須具有兼容性;環(huán)境統(tǒng)一是指仿真運(yùn)行場(chǎng)景和實(shí)體運(yùn)行環(huán)境的任務(wù)元素和運(yùn)行路線是相同的。通過“三個(gè)統(tǒng)一”,體現(xiàn)了虛、實(shí)兩個(gè)環(huán)節(jié)是同一個(gè)活動(dòng)任務(wù)的兩種驗(yàn)證方式,保證了活動(dòng)的整體性。
2.公平性原則
機(jī)器人教育活動(dòng)的公平性和經(jīng)濟(jì)性是息息相關(guān)的,為了避免這一項(xiàng)目淪為拼財(cái)力、拼設(shè)備的“燒錢”游戲,在競(jìng)賽活動(dòng)當(dāng)天用到的軟、硬件要由主辦方免費(fèi)提供,學(xué)生在平時(shí)學(xué)習(xí)和練習(xí)所用的設(shè)備也必須嚴(yán)格控制其成本;同時(shí),在競(jìng)賽當(dāng)天只向?qū)W生提供被拆散的機(jī)器人組件,要求學(xué)生現(xiàn)場(chǎng)組裝,也可避免過去出現(xiàn)的由公司技術(shù)人員或指導(dǎo)教師代勞的現(xiàn)象,以體現(xiàn)活動(dòng)的公平性。endprint