戴世偉 胡 好
(安徽工程大學(xué)體育學(xué)院 安徽蕪湖 241000)
中國電子競技產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展研究:基于耗散結(jié)構(gòu)理論
戴世偉 胡 好
(安徽工程大學(xué)體育學(xué)院 安徽蕪湖 241000)
為分析中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中面臨的問題,找出電子競技產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的有效框架,本文基于耗散結(jié)構(gòu)理論的研究發(fā)現(xiàn):開放電子競技產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的前提;遠(yuǎn)離平衡態(tài)是電子競技產(chǎn)業(yè)形成耗散結(jié)構(gòu)的必要條件;非線性相關(guān)是電子競技產(chǎn)業(yè)耗散結(jié)構(gòu)形成的內(nèi)在機(jī)理;而漲落是電子競技產(chǎn)業(yè)有序發(fā)展的觸發(fā)器。
耗散結(jié)構(gòu)理論;電子競技產(chǎn)業(yè);可持續(xù)發(fā)展
電子競技運(yùn)動(dòng)作為一種人腦與電腦相結(jié)合的新興體育運(yùn)動(dòng),通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。中國的電子競技玩家已經(jīng)達(dá)到了4000多萬,并繼續(xù)延續(xù)著井噴式增長的狀態(tài),這些給電子競技產(chǎn)業(yè)擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)規(guī)模、提高產(chǎn)業(yè)競爭力、產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展創(chuàng)造了外部環(huán)境。然而,電子競技產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),由于相關(guān)體制、制度還有不盡合理的地方,電子競技產(chǎn)業(yè)看可持續(xù)發(fā)展受到許多不利因素的影響:如缺乏外部支持、政府職能部門的弱勢(shì)管理、社會(huì)認(rèn)知的偏見、國產(chǎn)化程度低下、主體規(guī)模較小和職業(yè)運(yùn)動(dòng)員缺乏等,使電子競技產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展面臨重重困難,發(fā)展過程中的產(chǎn)業(yè)可持續(xù)能力令人擔(dān)憂。為此,本文基于自組織理論電子競技產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展問題作了深入分析,并提出了相應(yīng)對(duì)策建議。
可持續(xù)發(fā)展能力是一個(gè)系統(tǒng)可以成功地延伸至既定目標(biāo)的能力,可以用特定系統(tǒng)的功能水平逼近可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)的概率和度量。從可持續(xù)性發(fā)展的角度來看,中國電子競技產(chǎn)業(yè)主要面臨以下問題:一是產(chǎn)業(yè)規(guī)模較小。雖然今年來中國電子競技產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出良好的發(fā)展勢(shì)頭。但由于國家廣電總局發(fā)出的禁止電視播出電子競技類節(jié)目的通知,導(dǎo)致電子競技產(chǎn)業(yè)受眾較小,電子競技賽事規(guī)模普遍較小,知名度低,商業(yè)氛圍不濃,行業(yè)的收入很小,得不到硬件廠商及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的充分認(rèn)同和支持。二是產(chǎn)品特色不鮮明。大部分電子競技企業(yè)的產(chǎn)品相互模仿,缺乏產(chǎn)品特色,弱化了各自產(chǎn)品的獨(dú)特性,很多都是從國外引進(jìn),以打斗和練級(jí)為主的游戲產(chǎn)品占據(jù)了較大的市場份額,給客戶帶來的體驗(yàn)差異性不大。廠商之間的競爭度不是很高,行業(yè)的集中度較高。三是盈利能力較弱。在電子競技競賽市場上,收入主要依靠贊助收入,盈利模式的不穩(wěn)定導(dǎo)致主辦方不愿意增加投入。而電子競技游戲行業(yè)關(guān)于游戲軟件的售賣由于中國特殊的市場環(huán)境,正版單機(jī)游戲在中國的出售情況不是十分理想。四是自主開發(fā)能力較弱。大部分電子競技廠商尚未實(shí)現(xiàn)真正的自主開發(fā)、獨(dú)立經(jīng)營,嚴(yán)重依賴國外引進(jìn)。如在國內(nèi)知名度較高的FIFA足球、NBA籃球、三角洲特種部隊(duì)、反恐精英、星際爭霸和魔獸爭霸等,基本都是國外開發(fā)商研發(fā)的。
1969年,比利時(shí)物理學(xué)家普利高津發(fā)現(xiàn)通過與外界進(jìn)行的物質(zhì)和能量交換,發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)離平衡狀態(tài)的開放系統(tǒng),在系統(tǒng)內(nèi)部某個(gè)參量的變化達(dá)到一定的閾值時(shí),通過漲落,系統(tǒng)可能發(fā)生突變即非平衡相變,在一定條件下形成新的穩(wěn)定的、有序的平衡結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)由無序向新的有序的轉(zhuǎn)化。耗散結(jié)構(gòu)理論首先承認(rèn)客觀世界的復(fù)雜性,其研究對(duì)象主要是復(fù)雜系統(tǒng)的形成和發(fā)展機(jī)制問題。耗散結(jié)構(gòu)理論作為揭示復(fù)雜系統(tǒng)中的自組織運(yùn)動(dòng)規(guī)律的一門學(xué)科,其理論、概念和方法不僅適用于解釋自然現(xiàn)象,同時(shí)也適用于社會(huì)現(xiàn)象。耗散結(jié)構(gòu)理論揭示了系統(tǒng)從無序走向有序的條件、動(dòng)力和規(guī)律,與平衡結(jié)構(gòu)的概念不同,耗散結(jié)構(gòu)理論認(rèn)為這種在遠(yuǎn)離平衡的非線性區(qū),需要有與外界物質(zhì)和能量的交換,并要求系統(tǒng)內(nèi)部各要素之間存在復(fù)雜的非線性極其相關(guān)作用,才能形成新的穩(wěn)定的宏觀有序結(jié)構(gòu)。在這個(gè)過程中,因?yàn)樾枰粩嗯c外界交換物質(zhì)、能量、學(xué)習(xí)等才能維持循環(huán)進(jìn)行下去,所以稱它為“耗散結(jié)構(gòu)”。
系統(tǒng)形成耗散結(jié)構(gòu)的條件包括:一是系統(tǒng)必須保持開放。一個(gè)開放系統(tǒng)可以通過從無序進(jìn)入有序的耗散結(jié)構(gòu)狀態(tài),開放就是要求系統(tǒng)要和外部環(huán)境進(jìn)行能量、物質(zhì)、信息等的交換。開放的系統(tǒng)通過與外界的接觸過程中吸取負(fù)熵,通過抵消掉系統(tǒng)內(nèi)部的熵,從而使系統(tǒng)進(jìn)入相對(duì)有序的狀態(tài)。二是系統(tǒng)必須遠(yuǎn)離平衡態(tài)。平衡態(tài)是指系統(tǒng)各處可測的宏觀物理性質(zhì)均勻(從而系統(tǒng)內(nèi)部沒有宏觀不可逆過程)的狀態(tài),系統(tǒng)在平衡區(qū)或近平衡區(qū)都不可能從一種有序走向另一更高級(jí)的有序,系統(tǒng)遠(yuǎn)離平衡態(tài)是有序之源。在系統(tǒng)偏離平衡態(tài)時(shí),外部的漲落才有可能使系統(tǒng)重新回到平衡態(tài),回到有序結(jié)構(gòu)。三是系統(tǒng)內(nèi)部必須存在非線性相互作用。非線性相互作用使得系統(tǒng)內(nèi)各要素之間產(chǎn)生協(xié)同動(dòng)作和相干效應(yīng)。在臨界點(diǎn)處,非線性機(jī)制把微漲落放大為巨漲落,使熱力學(xué)分支不能穩(wěn)定;而當(dāng)控制參數(shù)超過臨界點(diǎn),非線性機(jī)制又抑制漲落的發(fā)生,從而幫助系統(tǒng)穩(wěn)定到新的更高的耗散結(jié)構(gòu)分支上。這樣使系統(tǒng)從雜亂無章走向有序。四是漲落導(dǎo)致有序。耗散結(jié)構(gòu)理論認(rèn)為,在接近平衡態(tài)的線性非平衡區(qū),漲落只能使體系狀態(tài)暫時(shí)偏離,并很快返回到穩(wěn)定狀態(tài)。而在遠(yuǎn)離平衡的非線性區(qū),一個(gè)隨機(jī)的微小漲落通過非線性的相互作用和連鎖效應(yīng),會(huì)被迅速放大,引起整體的宏觀的巨漲落和體系突變,達(dá)到新的穩(wěn)定有序狀態(tài),即形成所謂漲落導(dǎo)致有序。
基于耗散結(jié)構(gòu)理論,電子競技產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)耗散結(jié)構(gòu)的形成,應(yīng)注意以下幾個(gè)方面:
(一)開放是電子競技產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的前提。開放是電子競技產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)特征,電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必須與政治系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文化系統(tǒng)、教育系統(tǒng)、社會(huì)大眾等其它各大系統(tǒng)進(jìn)行各種物質(zhì)、能量和信息交換,與國外電子競技同行保持溝通和聯(lián)系,才能保持系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和功能的相對(duì)完整和穩(wěn)定;要吸納電子競技俱樂部、電子競技賽事舉辦方、電子競技贊助商、職業(yè)選手、專家學(xué)者等各方意見,注重采納電子競技一線參與者的心聲,促進(jìn)各個(gè)子系統(tǒng)的平等對(duì)話和交流,從而促進(jìn)電子競技耗散結(jié)構(gòu)系統(tǒng)走向健康、開放。面對(duì)中國電子競技受眾主要是年輕人的特點(diǎn),應(yīng)該大力發(fā)展視頻網(wǎng)絡(luò)和大眾媒體,促進(jìn)商業(yè)模式的完善。爭取政府扶持、企業(yè)贊助、軟硬件企業(yè)參與,共同促進(jìn)聯(lián)賽機(jī)制的健全;并通過承辦高水平的比賽來吸引參與者,培養(yǎng)職業(yè)競技選手。
(二)遠(yuǎn)離平衡態(tài)是電子競技產(chǎn)業(yè)耗散結(jié)構(gòu)形成的必要條件。2004年,國家廣電總局發(fā)出禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知,電子競技也包括在內(nèi)。使得電子競技通過電視等渠道傳播不暢,導(dǎo)致中國的電子競技喪失了最重要的盈利模式:出賣轉(zhuǎn)播權(quán)。導(dǎo)致賽事規(guī)模較小,贊助商普遍縮減贊助金額,從而造成惡性循環(huán)。被組織的電子競技則忽視了參與者的活性因素,全面封殺電子競技導(dǎo)致電子競技產(chǎn)業(yè)徘徊在平衡態(tài)或近平衡態(tài),得不到新的、更高級(jí)的有序發(fā)展。同時(shí),電子競技管理者的僵化思想也導(dǎo)致電子競技產(chǎn)業(yè)無法遠(yuǎn)離平衡態(tài),并出于風(fēng)險(xiǎn)考量,管理者不愿意對(duì)原有制度進(jìn)行變革,嚴(yán)重阻礙了電子競技耗散結(jié)構(gòu)的形成。因此,必須轉(zhuǎn)換電子競技產(chǎn)業(yè)管理者的意識(shí),各級(jí)電子競技管理者應(yīng)該從政府“辦體育”向政府“管體育”、從“管體育”想“服務(wù)體育”轉(zhuǎn)變,賦予社會(huì)團(tuán)體、電子競技組織更大的自由度和靈活度,從而使電子競技產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)離平衡態(tài)。讓主流電視臺(tái)直播或轉(zhuǎn)播電子競技賽事,通過高層次的比賽,樹立對(duì)電子競技的正確觀念,讓社會(huì)和公眾接受電子競技的正能量和積極作用。
(三)非線性相關(guān)是電子競技產(chǎn)業(yè)耗散結(jié)構(gòu)形成的內(nèi)在機(jī)理。非線性相互作用是電子競技產(chǎn)業(yè)的重要特征之一,電子競技產(chǎn)業(yè)的各個(gè)子系統(tǒng)之間是相互作用、相互關(guān)聯(lián)的,相互之間存在著復(fù)雜的非線性作用。電子競技產(chǎn)業(yè)正是借助管理者、電子競技俱樂部、賽事舉辦方、贊助商、軟硬件提供商、選手等之間的非線性相互關(guān)系從而呈現(xiàn)出復(fù)雜性,不斷從低級(jí)走向高級(jí)、由無序走向有序。我們應(yīng)該運(yùn)用非線性思維來認(rèn)識(shí)、管理電子競技產(chǎn)業(yè),引導(dǎo)其不斷形成耗散結(jié)構(gòu)。
(四)漲落是電子競技產(chǎn)業(yè)有序發(fā)展的觸發(fā)器。漲落是電子競技產(chǎn)業(yè)形成自組織的積極因素,是電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的誘因和契機(jī)。漲落是普遍存在的,一個(gè)由大量子系統(tǒng)組成的系統(tǒng),其可測的宏觀量是眾多子系統(tǒng)的統(tǒng)計(jì)平均效應(yīng)的反映。但系統(tǒng)在每一時(shí)刻的實(shí)際測度并不都精確地處于這些平均值上,而是或多或少有些偏差,這些偏差就叫漲落。漲落是偶然的、雜亂無章的、隨機(jī)的。漲落如果出現(xiàn)在體系剛剛偏離平衡態(tài)的近平衡態(tài)區(qū),那么對(duì)體系演化成為耗散結(jié)構(gòu)是無建設(shè)性意義的;只有漲落出現(xiàn)在體系遠(yuǎn)離平衡態(tài)的區(qū)域時(shí),才能夠起到建立耗散結(jié)構(gòu)觸發(fā)器的作用。漲落對(duì)于系統(tǒng)的發(fā)展演化既可以起破壞作用,也可以起建設(shè)作用。對(duì)電子競技產(chǎn)業(yè)而言,漲落一方面來自于電子競技管理者和電子競技參與者的相互交流過程。由于電子競技管理者和電子競技參與者之間存在著非線性關(guān)系,在一個(gè)有序的、遠(yuǎn)離平衡態(tài)區(qū)域的系統(tǒng)中,發(fā)生在臨界點(diǎn)“閾值”附近的漲落,可能會(huì)被不穩(wěn)定的系統(tǒng)放大,導(dǎo)致系統(tǒng)發(fā)生質(zhì)的變化——產(chǎn)生新的有序的、遠(yuǎn)離平衡態(tài)的、開放的電子競技系統(tǒng),達(dá)到新的宏觀態(tài)。另一方面來自于外界環(huán)境對(duì)電子競技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的影響。電子競技產(chǎn)業(yè)作為體育系統(tǒng)及社會(huì)系統(tǒng)的一個(gè)子系統(tǒng),外界環(huán)境的變動(dòng)會(huì)形成對(duì)電子競技產(chǎn)業(yè)的漲落。例如已連續(xù)舉辦7年的WGT2013電子競技大師賽的成功舉辦大大提高了人們對(duì)電子競技的認(rèn)識(shí),提升了電子競技活動(dòng)開展的廣度和深度,促進(jìn)了電子競技活動(dòng)在全國范圍內(nèi)蓬勃開展。雖然由于漲落的隨機(jī)性、偶然性帶來了不確定性,不論是電子競技管理者,抑或電子競技參與者都無法完全把握。但是相關(guān)參與方可以提前做好準(zhǔn)備,抓住漲落出現(xiàn)帶來的機(jī)遇。
通過以上的分析,本文認(rèn)為電子競技產(chǎn)業(yè)要獲得可持續(xù)發(fā)展能力,必須形成一個(gè)開放的自組織系統(tǒng),減少內(nèi)部熵,一方面,政府管理者、電子競技俱樂部、電子競技賽事舉辦方、電子競技贊助商、職業(yè)選手、專家學(xué)者要構(gòu)成一個(gè)開放的系統(tǒng),同時(shí)這個(gè)系統(tǒng)也要和教育系統(tǒng)、傳媒系統(tǒng)等保持信息、能量的交換。政府應(yīng)該在不斷打破電子競技產(chǎn)業(yè)的平衡態(tài)結(jié)構(gòu),在系統(tǒng)發(fā)展的臨界點(diǎn)創(chuàng)造積極的外部漲落,使電子競技產(chǎn)業(yè)沿著正確的方向向更高層次演化。通過營造良好環(huán)境以及必要的能量輸入來創(chuàng)造漲落,使電子競技產(chǎn)業(yè)不斷遠(yuǎn)離平衡態(tài)向臨界點(diǎn)逼近。這時(shí)政府在此時(shí)出臺(tái)適宜的電子競技發(fā)展政策可以促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)的有序演進(jìn)和可持續(xù)發(fā)展。抵消電子競技系統(tǒng)內(nèi)部無序度的增加和管理效率的遞減,實(shí)現(xiàn)電子競技產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,從而確保電子競技產(chǎn)業(yè)走向有序化、穩(wěn)定的耗散結(jié)構(gòu)。同時(shí),人的發(fā)展過程也是耗散結(jié)構(gòu)的過程,要充分調(diào)動(dòng)電子競技參與者的主體性,并為他們創(chuàng)造有利的外部環(huán)境,以促成積極有效的漲落,實(shí)現(xiàn)電子競技參與者的可持續(xù)發(fā)展,進(jìn)而促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
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China electronic sports industry sustainable development: Based on the theory of dissipative structure
Dai Shi-wei, Hu Hao
(Sports College of Anhui Engineering University, Wuhu Anhui, 241000, China)
Analysis of the development process of the e-sports industry facing problems in China, finding out the effective frame of sustainable development of competitive electronic industry, this paper studies based on the theory of dissipative structures found: premise electronic sports industry sustainable development; far from equilibrium is a necessary condition for the formation of dissipative structure of e-sports industry; nonlinear correlation is the mechanism of forming dissipation structure of electronic athletics industry; while the fluctuation is the e-sports industry and orderly development of the trigger.
dissipative structure theory; the e-sports industry; sustainable development
G899
A
1000-9795(2014)02-0430-02
[責(zé)任編輯:陳懷民]
2013-12-25
戴世偉(1987-),男,安徽蕪湖人,從事體育經(jīng)濟(jì)方向的研究。胡 好(1973-),男,安徽淮北人,副教授,從事運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練學(xué)方向的研究。