侯 承
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計分析
侯 承
(貴州大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院,貴州 貴陽 550003)
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,以數(shù)字技術(shù)、計算機(jī)程序等現(xiàn)代科學(xué)手段對影音、圖片等文件進(jìn)行編輯、處理的數(shù)字藝術(shù)技術(shù)應(yīng)運而生。三維技術(shù)就是在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中迅速發(fā)展起來的一門高新技術(shù)。本文主要介紹了三維動畫設(shè)計的涵義,詳細(xì)闡述了數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中三維動畫的設(shè)計過程和三維動畫設(shè)計的應(yīng)用分析。
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計;三維動畫設(shè)計
近年來,隨著技術(shù)的發(fā)展和提高,數(shù)字藝術(shù)技術(shù)也取得了巨大的成效,利用計算機(jī)科學(xué)軟件技術(shù),創(chuàng)造不同的藝術(shù)表達(dá)形式,結(jié)合不同的藝術(shù)設(shè)計方法,實現(xiàn)動與靜相結(jié)合的圖文藝術(shù),運用數(shù)字化電子技術(shù),為設(shè)計者提供一個自由的設(shè)計平臺,滿足設(shè)計者的想象和創(chuàng)造,豐富動畫設(shè)計內(nèi)容,滿足創(chuàng)新設(shè)計需求,為三維動畫提供廣闊的發(fā)展空間。
隨著我國的數(shù)字電子技術(shù)的深入發(fā)展,為了適應(yīng)動畫市場的需求,在數(shù)字電子技術(shù)的基礎(chǔ)上加強(qiáng)了三維動畫技術(shù)的運用。在三維動畫設(shè)計中,主要是靜與動的結(jié)合,將動畫生動形象化,運動賦予動畫更多的藝術(shù)感染力是動畫設(shè)計的本質(zhì),而動畫是運動的一個基礎(chǔ),是運動藝術(shù)表現(xiàn)的一種形式。動畫設(shè)計的本質(zhì)就是將畫面以動態(tài)的形式表現(xiàn)出來。簡而言之,動畫設(shè)計包括兩個方面,動態(tài)的畫面以及動與靜相結(jié)合的畫面。隨著動畫設(shè)計技術(shù)的提高,改變了傳統(tǒng)的動畫設(shè)計形式,將每一副畫面以動態(tài)的形式表現(xiàn)出來,真正意義上賦予畫面動態(tài)感和形象感,提高動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力。隨著三維動畫設(shè)計技術(shù)的逐漸成熟,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的動畫設(shè)計采用和傳統(tǒng)的動畫設(shè)計相同的原理,運用計算機(jī)技術(shù)和相關(guān)的設(shè)計技術(shù),實現(xiàn)動畫的設(shè)計與制作,在基本原理相同的情況下,加強(qiáng)技術(shù)的改革與完善,從本質(zhì)上提高了動畫設(shè)計的表現(xiàn)效果。
數(shù)字藝術(shù)電子技術(shù)的利用為動畫設(shè)計提供了一個新的發(fā)展方向和表現(xiàn)形式,滿足了設(shè)計者對動畫的更多的主觀思想的表達(dá),提高了動畫設(shè)計的光影、畫面、紋理、運動等各個方面的表達(dá)效果,實現(xiàn)動畫設(shè)計一個新的飛躍。在三維動畫設(shè)計的過程中,運用數(shù)字電子技術(shù)建立一個真實的三維空間場景,使動畫設(shè)計更加的形象化和生動化。在數(shù)字電子技術(shù)日趨成熟的今天,很多先進(jìn)的運動原理被引入了三維動畫設(shè)計軟件,這些設(shè)計者在設(shè)計三維動畫時,根本不需要設(shè)計每一幀畫面。只需要設(shè)計好動畫之間的連接點,滿足動畫的自動轉(zhuǎn)化,從而形成動態(tài)的畫面。這種技術(shù)方法有效的提高了設(shè)計效率,并且使畫面之間的銜接自然、流暢,形成一個整體動態(tài)畫面的感覺。通過三維動畫設(shè)計軟件,將靜態(tài)的畫面先設(shè)計出來,然后運用運動學(xué)的理論,設(shè)計出關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點的畫面,最后從整體的畫面表達(dá)出發(fā),達(dá)到三維動畫效果。
1.廣告三維動畫設(shè)計
三維動畫設(shè)計最主要的一種類型就是廣告三維動畫設(shè)計,以商業(yè)化廣告為目的,利用多媒體技術(shù),豐富廣告內(nèi)涵,提高廣告的表現(xiàn)力,從而吸引消費者,引導(dǎo)購物。
廣告三維動畫設(shè)計具有很強(qiáng)的目的性,時間短,但是所要展示的內(nèi)容卻要有針對性,能夠吸引人、感染人,實現(xiàn)商業(yè)化廣告效果。所以在廣告三維動畫設(shè)計中一般為了將廣告內(nèi)容更加的形象化、生動化、具體化,往往采用多種特效技術(shù),如:粒子效果、濾鏡效果等,將廣告動畫美化,提高廣告動畫的表現(xiàn)力和吸引力,達(dá)到引導(dǎo)消費者消費的目的。
2.影視三維動畫設(shè)計
影視三維動畫設(shè)計主要是與影視相結(jié)合,將影視作品中特殊的鏡頭和畫面通過三維動畫設(shè)計合并成影片需要的特效。隨著影視制作技術(shù)和設(shè)備不斷提高和完善,人們對影視動畫的要求也越來越高。在影視作品中為了能夠有效的提高特殊鏡頭的感染力,給人以更大的視覺沖擊和巨大的視覺震撼,提高影視作品的藝術(shù)性。在影視作品制作中采用三維動畫設(shè)計,結(jié)合多種多媒體軟件,使影片發(fā)揮最大的表現(xiàn)力,以達(dá)到特殊的影視效果。利用三維動畫設(shè)計,影視動畫的展現(xiàn)將更加的真實,更能夠促動觀眾的情感,為影視作品提供更多的展示平臺,實現(xiàn)影視作品的真實化,給人以更廣闊的視覺享受空間。
3.游戲三維動畫設(shè)計
游戲本身就是一個絢爛的,跳躍的,豐富的場景和畫面,游戲不同于一般的影視作品,具有真實存在的人,而是一個完全虛擬的平臺。三維動畫設(shè)計在游戲的開發(fā)設(shè)計中起著關(guān)鍵性的作用。游戲中的場景、人物、活動等都是通過三維設(shè)計制作的。利用三維技術(shù),將游戲中的人物、場景生動形象化,利用環(huán)境效果,運動效果等特效,構(gòu)成一個虛擬卻真實的世界,從而使游戲更加的吸引人,使游戲者在游戲中感受到樂趣。
4.工業(yè)三維動畫設(shè)計
三維設(shè)計運用在每一個所需要的行業(yè)中都發(fā)揮著巨大的作用,在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,三維動畫仍然起著十分重要的作用。利用三維動畫技術(shù)將工業(yè)的設(shè)計以立體的、空間的形式表現(xiàn)出來,能夠完整的、真實的模擬工業(yè)設(shè)計的流程和布局,這樣就能更加簡單的觀察設(shè)計中存在的不合理的地方,能夠有效的調(diào)整方案規(guī)劃設(shè)計,使工業(yè)設(shè)計流程布局更加的合理化和科學(xué)化,這樣就有效的減少了工業(yè)施工過程中存在的問題,提高了工業(yè)的成功率,有效的節(jié)約了時間。
5.建筑三維動畫設(shè)計
建筑三維動畫設(shè)計與上述工業(yè)三維動畫設(shè)計類似,都是利用三維動畫技術(shù),將建筑進(jìn)行全方位的展示,提高建筑設(shè)計的效果。三維動畫設(shè)計技術(shù)將想象變?yōu)楝F(xiàn)實,以有限的視覺設(shè)計效果展示無限的設(shè)計空間。在未來建筑設(shè)計要求不斷增加的前提下,為了節(jié)約建筑成本,減少建筑施工過程中存在的問題,就必須將三維動畫設(shè)計具體的應(yīng)用在建筑設(shè)計中,以三維動畫技術(shù)展示建筑設(shè)計的空間效果圖,使人們能夠更加全面的、立體的感受整個建筑的整體效果,提高建筑價值。
6.機(jī)械設(shè)計中的三維動畫
機(jī)械設(shè)計中的三維動畫能夠有效的將機(jī)械的各個部分以及各個零件的運動關(guān)系,通過電腦真實的、客觀的表現(xiàn)出來,使其能夠從整體上把握機(jī)械設(shè)計,還能較快發(fā)現(xiàn)機(jī)械在細(xì)微之處存在的不足,并加以更正,避免了生產(chǎn)出產(chǎn)品后再進(jìn)行更正,節(jié)省了大量的原料和時間,提高了生產(chǎn)效率。在機(jī)械設(shè)計中運用的三維動畫,要掌握相關(guān)的軟件,電腦系統(tǒng)配置要高,要滿足軟件的運行。
在機(jī)械設(shè)計中的三維動畫的創(chuàng)造是有步驟,分過程進(jìn)行的,一般而言主要分為三個部分:
第一,動畫編導(dǎo)。它是機(jī)械設(shè)計的一個前期的準(zhǔn)備工作。首先,設(shè)計人員對產(chǎn)品進(jìn)行大致的一個三維模擬,將回路中的線路設(shè)計成場景,展示產(chǎn)品流程原理。其次,最重要的,單個的裝置可以按照準(zhǔn)備好的路徑運行,在電腦上面放大檢測,觀察其運行情況。最后,合理的配置相關(guān)的配件,掌握好它們之間的工作原理,使整個流程更加的快速、順暢。動畫編導(dǎo)需要掌握相應(yīng)的知識和技術(shù),能夠靈活的運用軟件設(shè)備,有效的減少機(jī)械設(shè)計中的錯誤和偏差,提高機(jī)械設(shè)計的合理性。
第二,資料收集。資料收集的途徑有很多種,如:網(wǎng)上查閱、圖書館等。主要收集的都是機(jī)械設(shè)計相關(guān)的內(nèi)容和設(shè)備,如:收集路徑、機(jī)械設(shè)備,基本流程、三維幾何尺寸等。提高機(jī)械設(shè)計的效率。
第三,建立模型。一般而言建立模型也分為設(shè)計水平不高的產(chǎn)品和設(shè)計難度系數(shù)大的產(chǎn)品。前者建立模型的方法有很多種,并且都簡單易操作。但是對于后者模型的建立就必須貼近原產(chǎn)品,模型建立難度大、時間長。下面主要就設(shè)計難度大的產(chǎn)品模型建立提出集中方法:第一種方法:創(chuàng)建實體模型,通過微調(diào)相關(guān)的比例修改產(chǎn)品尺寸,準(zhǔn)確的把握好尺寸大小,抓住關(guān)鍵點建立基礎(chǔ)模型。第二種方法:通過函數(shù)程序在客戶端應(yīng)用程序中創(chuàng)建對象,然后再分別創(chuàng)建一些子對象,最后通過這些子對象來完成實體的構(gòu)建和編輯。編輯完成后再保存結(jié)果與原模型進(jìn)行對比。在創(chuàng)建子對象以及對于實體的構(gòu)建和編輯都可以通過軟件內(nèi)部的宏功能輕松的實現(xiàn)。這種方法相對比較省時省力,適合創(chuàng)建一些結(jié)構(gòu)單一、建模步驟較多的零部件。但是如果所需要創(chuàng)建的模型需要很多宏的時候,就比較容易出現(xiàn)差錯。
在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中設(shè)計三維動畫,第一步要先確定動畫腳本,建立模型;第二步要制定出三維動畫的材質(zhì)貼圖,設(shè)定好光源和攝像機(jī)后,加入一些三維動畫的特用效果,進(jìn)行調(diào)試;第三步是輸出三維動畫設(shè)計,進(jìn)行后期合成。數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計過程和傳統(tǒng)的動畫設(shè)計方法有著很大的區(qū)別,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計主要以數(shù)字電子技術(shù)為基礎(chǔ),利用多種設(shè)計軟件,實現(xiàn)三維動畫設(shè)計的快捷化、科技化發(fā)展,極大地改變了我們的工作方式。隨著數(shù)字電子技術(shù)的快速發(fā)展,三維動畫設(shè)計在各個領(lǐng)域的作用顯得越來越重要。三維動畫設(shè)計主要利用數(shù)字電子技術(shù),以多種設(shè)計軟件為平臺,讓文字、圖像、音頻等藝術(shù)元素進(jìn)行完美結(jié)合,為不同的行業(yè)提供或虛擬或真實的三維動畫場景,衍生了數(shù)字藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)業(yè)。
總之,隨機(jī)數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,三維動畫設(shè)計在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的各個領(lǐng)域都起著十分重要的作用,它通過利用數(shù)字電子技術(shù),滿足人們的想象創(chuàng)造,利用相關(guān)的軟件將圖、文、形、聲等各種藝術(shù)元素融合在一起,提高其藝術(shù)的表現(xiàn)力和感染力,適用社會發(fā)展的需求。
[1]孟男,孟程,郭澤.《三維動畫設(shè)計》新課程標(biāo)準(zhǔn)與教學(xué)設(shè)計[J].群文天地,2011,(2).
[2]李裕杰.電腦圖像、圖形軟件在構(gòu)成設(shè)計中的應(yīng)用[J].美術(shù)大觀,2008,(8).
[3]彭涓,劉剛.敦煌數(shù)字壁畫圖像的數(shù)字水印保護(hù)研究[J].敦煌研究,2009,(3).
[4]曲國先,蔡麗娟.基于互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的動畫設(shè)計研究[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論),2008,(1).
[5]戴少鵬.二維動畫合成中的Z通道技術(shù)[J].浙江工藝美術(shù),2005,(2).
[6]劉志宏.SketchUp草圖設(shè)計軟件在方案設(shè)計中的運用[J].美術(shù)大觀,2010,(10).
R391
A
2095-4654(2014)08-0145-02
2014-05-07