段小坤 (重慶師范大學涉外商貿學院 重慶 401520)
Maya三維動畫教學改革探討
段小坤 (重慶師范大學涉外商貿學院 重慶 401520)
由Autodesk公司出品的Maya操作性強,界面靈活,作為制作影視特效、動畫、游戲、廣告等領域的主流應用軟件,同時它為實現(xiàn)復雜而眩目的動畫動作提供創(chuàng)造性的解決平臺。隨著市場需求的提高,很多高校開展了maya三維動畫教學。但當前在高校中maya教學仍存在一些問題。本文以探討傳統(tǒng)教學中的存在的一些問題,并提出建設性的改革方法,以提高maya動畫教學效果。
maya三維動畫;教學手段;教學改革;遷移學習能力
隨著《阿凡達》《愛麗絲夢游仙境》《怪物史萊克》等一系列3d動畫、電影的上映,maya向大眾充分展示了它強大功能和高超的特效技術水平。伴隨大眾視覺審美水平的提高,3d電影逐漸成為大眾的主流娛樂方式。市場對3d軟件要求的技術人員的質量和數(shù)量也水漲船高。很多高校動畫專業(yè)都開設maya三維動畫軟件課程以培養(yǎng)三維動畫技術人才為目標。由于我國三維動畫技術起步比較晚,技術應用方面還比較薄弱,三維技術不如國外成熟。在教學過程當中仍存在著一些問題,需要改革完善教學,優(yōu)化三維動畫技術人員的培養(yǎng)結構,促進三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
maya軟件不斷的更新并推出不同的功能插件以適應不同行業(yè)的需求,自1998年2月maya1.0版本問世至今已更新28余次,maya教學伴隨軟件的更新也隨時面臨著挑戰(zhàn)。Maya軟件模塊主要包含建模、材質與貼圖、燈光與渲染、動畫制作、動力學特效等幾大功能模塊,其界面設計較復雜、模塊多功能強、操作步驟復雜,學生在學習過程中存在思路不明確、記憶模糊、靈活性較差等問題。很多高校在課時分配上不盡合理,學生囫圇吞棗式學習,容易忘記很難深入學習,學生學習興趣不高。在教學過程中存在著一些問題。
目前maya三維軟件教學中,很多教師專業(yè)水平不夠純熟,教師教育素質也參差不齊,熟練駕馭三維軟件技術和動畫專業(yè)系統(tǒng)知識的教師較少,教學質量整體較差。由于受限于教學經(jīng)驗和教學設備等多方面因素,對maya三維軟件的講解僅停留在簡單的命令試的講解及基本模型的制作。
多數(shù)院校對maya教學的培養(yǎng)目標局限于軟件的學習,在授課過程中也使簡單的對基本命令的介紹,很難激發(fā)學生學習的主動性和積極性。大多數(shù)的高等院校教師往往采用結合案例的方式,教師進行演示操作,學生重復練習,這樣的教學方式,使學生處于被動學習狀態(tài),缺乏學習積極性,同時這樣的方式往往拘泥于某個案例的理解和操作,缺乏對學生遷移思維能力和學習主動性的培養(yǎng)。
當前,很多高校將maya三維動畫設置為動畫專業(yè)必修課程,課時設置為某一學期64-90課時。基于maya界面功能的復雜性和功能的多樣性,這樣的設置往往使學生的學習淺嘗輒止,只能跟隨教師了解些常用的命令鍵操作,根本不能深入了解學習。課堂上學生處于被動的聽的時間多于實際操作,學生得不到充分的練習,在課后又沒有去鞏固和提高,使學生很難學會熟練應用。
在教學過程中,教師往往將maya軟件按系統(tǒng)不同功能分解成幾個模塊進行,不同模塊之間的案例講解聯(lián)系性差,學習效果僅停留在對軟件命令的認識,不能創(chuàng)造性的運用軟件技術到動畫制作設計中,教學過程中忽視了學生創(chuàng)造性思維能力的培養(yǎng)。
結合筆者自身的教學實踐,針對以上提出的在教學中存在的問題,探討maya三維軟件教學的方式方法,以提高教學效果為目的。
教師在教育生產(chǎn)第一線,所以教師的素質和教育水平直接影響教學效果和質量。特別是作為高校三維動畫技術專業(yè)教師,應該時時更新自己的專業(yè)操作能力,掌握專業(yè)相關行業(yè)動態(tài),提升自身素質。
在教學中多采用些生動的案例來激發(fā)學生興趣。以maya特效為例,在課程導入時可以播放些maya特效眩目的電影,吸引學生的興趣。結合特效的實例表現(xiàn),按邏輯方式的講授制作技巧和要點,讓學生在興趣中去理解學習。在授課過程中,教師應注重學生遷移能力的培養(yǎng),避免學生只是單獨對某個案例操作過程的記憶。同時可以引進些企業(yè)項目,結合行業(yè)要求、設置任務目標,來驅動學生創(chuàng)造性的學習,提高學生自我主動性學習能力。
maya軟件的界面設計邏輯性較強,但操作步驟繁瑣,步驟間緊密相扣,落掉一步就會導致制作上的中斷,學生需要反復練習才能消化吸收。教師應分析操作步驟中的邏輯性和關聯(lián)性,幫助學生在理解中記憶操作流程。Maya軟件由autodesk公司出品,國內大多數(shù)院校為保持教學軟件運行的穩(wěn)定性,多沿用英文本,學生在學習英文命令過程中有些難度,教師可按英文拼寫規(guī)律或命令鍵功能將其歸類,分類別析,幫助學生記憶。
maya三維軟件的學習操作繁瑣步驟復雜,需要學生課下反復練習。課后作業(yè)完成情況作為檢查學生學習效果的重要手段,因此課后作業(yè)設計也是鞏固教學效果手段之一。以maya特效教學中作業(yè)設置為例,復雜的動畫短片制作周期長且技術涵蓋面廣,不能針對性的對特效技術進行檢驗和鞏固,采用10-30秒的廣告宣傳、頻道包裝等命題式作業(yè)結合特效技術進行考察,考察重點針對性較強,學生易達到學習效果,比較樂于學在其中。
合理的教學方式方法、教學課程設計是提高教學效果的重要手段,在maya三維動畫軟件教學過程中,除了對軟件技術本身的講授之外,教師應更注重學生遷移思維能力的培養(yǎng)。結合動畫市場行業(yè)要求不斷更新自身教學水平和技術。在教學過程中應以提高學生的能力素質為目標,才能培養(yǎng)出優(yōu)秀的三維動畫技術人才。
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