劉 亮
(吉林師范大學,吉林 四平 136000)
探究式教學是一種積極的學習過程,主要指的是學生在學科領域或現(xiàn)實生活情境中,通過發(fā)現(xiàn)問題、調查研究、動手操作、搜集和處理信息、表達與交流等探究性活動,獲取知識、技能和情感態(tài)度的一種教學方式,克服了傳統(tǒng)教學的弊端,充分體現(xiàn)了學生的主人翁地位,是“新課改”所提倡的一種教學方式。但是,現(xiàn)在有很多一線教師不了解探究式教學,為了解決這一問題,本文從探究式教學應遵循的原則和應用探究式教學的優(yōu)秀課例兩個方面具體闡述了如何應用探究式教學。
1.適應性原則。適應性原則是指問題的難度、問題提出的方式等必須適應學生的心智發(fā)展水平,探究問題解決所需的能力應在學生的“最鄰近發(fā)展區(qū)”內,學生通過對已有知識和能力的提取和綜合,經(jīng)過一定的努力可以進行探究并能得到結果。例如,在講解等比數(shù)列時比較適合采用探究式教學,由于學生對于等差數(shù)列已經(jīng)掌握的非常到位,處理等差問題的方法也輕車熟路,所以只需學生運用類比的方法自己主動探究等比數(shù)列的定義以及通項公式等即可。但是對于等比通項的推導,教師要給予適當?shù)狞c撥,學生可能依然利用累加法來求解,此時教師應引導學生:我們在求等差通項時之所以用到了累加法,是根據(jù)定義式的特點以及最后要達到把a2,a3,L L an-1都消去的目的,運用同樣的思考方式,想想等比數(shù)列該如何處理呢?這樣,問題的難度簡化了,絕大部分學生便會想到用累乘法了。有些內容偏深偏難,類似這樣的內容就不適宜采用探究式教學。比如,在講解余弦定理公式的推導時,由于把邊長問題轉化成向量問題來處理是初次接觸,學生思維能力有限,而且此處推導將向量的三角形法則,向量模長的表示以及向量的數(shù)量積三個向量的難點巧妙的結合在一起,僅由學生自己探究很難完成,即便教師加以指導也未必突破。
2.主動性原則。在探究式教學中,教師把學生真正當成了教學的主體,盡可能地激發(fā)了學生的學習興趣,提高了學生的學習熱情,最終使學生全都積極主動地參與到了學習活動中,既發(fā)揮了教師的主導作用,也充分發(fā)揮了學生的主觀能動性。例如,在講解指數(shù)函數(shù)的圖像時,教師必須利用一定的時間讓學生利用描點法親自做出y=3x的圖像,使學生在自己的實踐探究中來發(fā)現(xiàn)圖像大致的變化趨勢,圖像的定義域,值域,所經(jīng)過的定點以及圖像的增減變化與哪一個值有關,這樣一來,既體現(xiàn)了學生才是課堂的主人,又使得所學的知識來的不會那么突然,而且對于以后進一步來研究指數(shù)函數(shù)的性質提供了莫大的幫助。
3.問題性原則。強烈的問題意識是學生開展探究性學習活動的源頭,教師要把教學生如何提出新穎、有獨創(chuàng)性的問題,如何培養(yǎng)問題意識當成探究式教學中的一條重要原則。“問題是知識的心臟”,也是知識發(fā)展的動力源泉,用問題可以激發(fā)和調動探究意識,啟發(fā)學生的思維。例如,在講解函數(shù)的極值與導數(shù)的時候比較適合用探究式教學,教師首先把選修2-2中27頁圖1。3-11畫在黑板上,然后把一連串循序漸進的問題串寫在黑板上:(1)函數(shù)y=f(x)在c,d,e,f,g,h的函數(shù)值與這些點附近的函數(shù)值有什么關系?(2)c,d,e,f,g,h在這些點的導數(shù)值是多少?(3)在這些點左右圖像的增減情況以及導數(shù)符號變化情況如何?在學生探究過后,教師給出極大值,極小值,極值點,極值的定義以及需要注意的地方,緊接著再給出有些深度的問題串讓學生探究:(1)極大值點與極小值點的出現(xiàn)有什么規(guī)律可循?(2)是否所有的函數(shù)都存在極值點?如果不是,什么樣的函數(shù)沒有極值呢?(3)極大值一定大于極小值嗎?本節(jié)課將問題貫穿于整個課堂,所有重點難點便在學生自主探究中迎刃而解。
在前面,我們學習了一種推理方法叫做歸納推理,我們知道這是一種由特殊到一般的推理,而且所得出的結論未必正確,需要經(jīng)過嚴格的推理證明。今天我們就要學習一種特殊的,主要用于證明與正整數(shù)有關的問題的方法:數(shù)學歸納法。一般來說,與正整數(shù)有關的命題要想逐個驗證是十分困難的,費時費力,所以我們有必要尋求一種方法,通過有限個步驟的推理來證明對所有的正整數(shù)都成立。(由此埋下伏筆,為探究新課打好基礎)
為了研究這個問題,我先介紹給大家一個游戲——多米諾骨牌游戲,碼牌規(guī)則如下:保證任意相鄰兩塊骨牌,前一塊倒下,后一塊一定倒下,那么,只要推倒第一塊骨牌,則所有的骨牌全會倒下。接下來請同學們思考:游戲中能使所有骨牌全部倒下的條件是什么?(開始探究,引導學生積極主動思考)很好,滿足兩條:(1)推倒第一塊。(2)任意相鄰兩塊骨牌,前一塊倒下,后一塊一定倒下。請進一步思考:條件(2)的作用是什么?(進一步探究,提高學生思維的靈敏度)部分學生能夠看出條件(2)實質上是一種遞推關系:第k塊倒下,第k+1塊一定倒下。那么類比多米諾骨牌游戲,你能總結一下如何用數(shù)學歸納法來證明與正整數(shù)有關的命題呢?(深入探究,促使學生發(fā)現(xiàn)問題實質)
沒錯,應該先驗證n取第一個值n0(n0∈N*)時命題正確;(此處強調n0未必取1,要因題而異)再證明如果n=k(k≥n0,k∈N*)時命題正確,則n=k+1時命題也正確。只要有了這兩條,就可斷定對從n0開始的所有正整數(shù),命題都正確。這便是數(shù)學歸納法的基本思想。
下面大家一起來總結一下用數(shù)學歸納法證明與正整數(shù)有關的命題的步驟。
(1)證明當n取第一個值n0時命題成立。(歸納奠基)
(2)假設n=k(k≥n0,k∈N*)時命題成立,證明n=k+1時命題也成立。(歸納遞推)
由(1)和(2),就可斷定命題對于從n0開始的所有正整數(shù)n都正確。
為了達到更好的探究效果,請大家共同來看下面一個例子:
證明:1+3+5+…+(2n-1)=n2。
首先請同學們根據(jù)教師所總結的證明步驟獨立嘗試著解決此題,然后將部分典型學生的證明過程展示在黑板上,其中有的學生就會采用這樣的做法:
證明:(1)當n=1時,容易驗證等式成立;(2)假設n=k時等式成立,即:1+3+5+…+(2k-1)=k2。
因此,當n=k+1時等式也成立。
綜上所述,對任何n0∈N*等式都成立。
板書過后,請同學們探究該證法是否正確,然后教師統(tǒng)一總結:從形式上看,這種證法是數(shù)學歸納法,但實質上不是,因為證明n=k+1正確時,未用到歸納假設,而用到的是等差數(shù)列的求和公式。注意數(shù)學歸納法的關鍵之處在于在驗證n取第一個值n0正確的基礎上,證明n=k+1命題成立時一定要用到n=k時的假設,也就是說,數(shù)學歸納法的核心是證明命題的正確具有遞推性??梢姡_使用歸納假設,是用數(shù)學歸納法證題的關鍵。
種種課堂教學實例都說明了應用探究式教學的好處,但是應用探究式教學要遵循一定的原則,切不可盲目選擇。然而,有些一線教師不經(jīng)過仔細分析教材和教學目標,對所有課程都采用探究式教學,反而會對教學造成許多負面的影響,所以請各位教師一定要注意恰當?shù)貞锰骄渴浇虒W,希望本文可以給大家提供一些建設性的意見。