摘 要:虛擬現(xiàn)實技術是近年來興起的高新技術,本文分析了將虛擬現(xiàn)實技術應用于實訓教學中的可行性,并給出了構(gòu)建虛擬仿真實訓平臺的技術路線,指出了將虛擬現(xiàn)實技術應用于實訓教學的必要性及優(yōu)勢。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實;虛擬實訓;三維建模;仿真平臺
中圖分類號:G712.4
現(xiàn)代職業(yè)教育要培養(yǎng)技術技能型人才,需要通過實踐教學鞏固學生所學理論,培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新精神。但由于實訓場地、實訓設備等方面的限制,一些教學實驗無法展開。利用虛擬現(xiàn)實技術能很好地解決這個問題,它可以在節(jié)省大量鋪設實驗場地、購置實驗儀器費用的前提下,重復使用并時常更新這些虛擬的實驗“儀器”,又能使學習者獲得與真實場景同樣的體會,反復操作,加深對教學內(nèi)容的理解,以相對較低的成本實現(xiàn)現(xiàn)代職業(yè)教育的效益最大化。
1 虛擬現(xiàn)實技術及其特點
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)[1][2]是近年來出現(xiàn)的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實VR技術具沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)[3]三個最突出的特征。虛擬現(xiàn)實技術利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的。虛擬現(xiàn)實技術運用計算機對現(xiàn)實世界進行全面仿真,創(chuàng)建與現(xiàn)實社會類似的環(huán)境,使用戶與該環(huán)境直接進行自然交互。
2 在實訓中應用虛擬現(xiàn)實技術
2.1 可行性
虛擬現(xiàn)實技術包括沉浸式與非沉浸式虛擬現(xiàn)實技術。通常沉浸式虛擬現(xiàn)實技術是主要依賴特殊硬件來實現(xiàn)的,而非沉浸式虛擬現(xiàn)實技術是依賴專門的軟件來實現(xiàn)的。采用非沉浸式虛擬現(xiàn)實技術較為經(jīng)濟實用。盡管是借助鍵盤、鼠標、顯示器等標準外設來營造一個窗口式的虛擬環(huán)境,但還是可以應用軟件技術使其盡可能接近較理想的虛擬現(xiàn)實環(huán)境。它可采用基于圖形(幾何建模)的方法或基于圖像的方法實現(xiàn)。
在虛擬實訓中所用到的實驗儀器和工具是通過3D建模設計出來的,可以在實訓前使學生對這些儀器和工具有一個初步的感性認識;可以創(chuàng)建一些虛擬的實驗環(huán)境,通過設置參數(shù)來設定不同環(huán)境,在虛擬的環(huán)境中反復做各種各樣的技能訓練,獲得不同環(huán)境因素下的實驗數(shù)據(jù);由于是虛擬實訓,實驗環(huán)境和實驗儀器都是虛擬的,能節(jié)省大量的設備更新維護和實訓場地鋪設費用;也可以根據(jù)現(xiàn)實技術和型號的發(fā)展進行模型更新,緊貼技術潮流,建設“常新”型的實訓基地;在虛擬實訓中,實驗儀器是虛擬的,學生可以不必擔心因誤操作造成實驗設備的毀壞,也不必擔心實驗中存在的危險,學生可以放心大膽地進行實驗,更有利于學生發(fā)揮創(chuàng)造性思維。使用虛擬現(xiàn)實技術制作生動的虛擬軟件,能推廣到其它同類課程中使用。
2.2 技術路線
(1)三維實體建模。傳統(tǒng)上,基于幾何的建模方法具有精度高模型描述完備等優(yōu)點,但是人機交互工作量大、建模效率低。近年來,國際上開始流行基于圖像的繪制方法,基于圖像的建模方法由一個圖像集合和與之對應的深度集合構(gòu)成場景模型。其像素點固定,與場景復雜度無關,但是對于大規(guī)模的復雜場景,它需要多幅圖像輸入,因此圖像存儲也成為一個難題。基于幾何和圖像的混合建模方法可以克服前兩類建模方法的不足,減少人機交互工作量和圖像的需求量,保證逼真度的前提下,快速、有效的建立物體的三維模型,因此是一種非常有效的建模方法??梢允褂?Ds Max等三維軟件建立虛擬模型,復雜器件選用貼圖的形式,經(jīng)過渲染后在計算機屏幕上可以形成逼真的立體模型。建模任務由CAD、3Ds Max等軟件實現(xiàn),能夠滿足虛擬現(xiàn)實應用程序的實時性要求。
(2)模型的優(yōu)化處理。為了節(jié)省建模時間,降低系統(tǒng)資源占用率,提高運行速度,進行模型優(yōu)化;虛擬現(xiàn)實的制作方法有兩種:一種是基于幾何圖形的;另一種是基于圖像的。如果完全采用3D建模,不僅工作量巨大,數(shù)據(jù)量過大也很影響虛擬顯示。如果采用圖像的形式,就退化成二維的類似flash動畫的效果,缺乏真實感。所以建模方法采取圖形和圖像相結(jié)合的方法,對于簡單模型或是不經(jīng)常更新的場景用3D建模,經(jīng)常變動的或復雜場景或器具,采用三維建模與圖像紋理貼圖相結(jié)合的形式,取長補短。即節(jié)省了建模時間,建模的工作量,降低了系統(tǒng)資源占有率,提高運行速度,也適合經(jīng)常變動的場景或器件。
(3)場景導入,交互性功能開發(fā)??梢园言贑AD、3ds Max等三維軟件中的構(gòu)建的模型導出成WRL格式文件,在VRML編輯器中進行編輯、優(yōu)化處理,最后可以在VRML瀏覽器中運行。例如:以計算機硬件系統(tǒng)構(gòu)成為例,構(gòu)建了虛擬仿真平臺,如圖1所示。
圖1 計算機硬件系統(tǒng)實驗臺
(4)建立仿真系統(tǒng)平臺。VRML文件本身是文本文件,瀏覽器對VRML文件進行逐行解釋、即時寫屏,路由及腳本中涉及的變量必須先定義后使用。可以按照虛擬實驗預先定義好的順序進行流程設計,然后再利用可視化編程語言Delphi[4]或VB[5]實現(xiàn)系統(tǒng)平臺的界面設計與編程。
2.3 虛擬現(xiàn)實技術應用于實訓的優(yōu)勢
虛擬現(xiàn)實技術在我國一些高校已經(jīng)將虛擬實訓室應用到實訓教學中?;谔摂M技術的仿真系統(tǒng)應用于實訓教學中,在計算機上用虛擬軟件作設計與測試,就像在真實的實訓室做實訓一樣,能為學生提供了一個自由實訓的平臺,而且,這種虛擬實訓不消耗器材,實訓所需器材種類和數(shù)量不受限制,實訓成本低、速度快、效率高,還可以開展各種設計性實驗。增強學生做實訓練習的自主性 ,不再受實訓室忙、設備少的約束 ,進一步提高學生的學習積極性、主動性和創(chuàng)造性.對于高校實訓室管理來說,也節(jié)省了實訓準備時間,降低了實訓成本,使實訓室管理和開放更加現(xiàn)代化、人性化.在設備不斷更新的基礎上,使得實訓緊跟時代的發(fā)展,培養(yǎng)技術技能型人才。隨著虛擬現(xiàn)實技術逐漸在高校的應用,必將對課程教學產(chǎn)生深遠的影響。
3 結(jié)束語
本研究指出了將虛擬現(xiàn)實技術應用于現(xiàn)代職業(yè)教育實訓教學中的可行性,并給出了構(gòu)建虛擬仿真實訓平臺的技術路線。相信不久的將來,隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,結(jié)合人工智能、神經(jīng)網(wǎng)絡等學科,虛擬現(xiàn)實技術將應用于更廣的范圍,交互式的、人性化的網(wǎng)絡虛擬平臺,將成為實訓教學與應用性學習的主流。
參考文獻:
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[3]張金釗,張金銳,張金鏑.虛擬現(xiàn)實與游戲設計[M].2007.
[4]孫軍華,季忠,王忠雷,劉莉莉.基于Delphi和VRML的虛擬裝配平臺的實現(xiàn)[J].機械科學與技術,2003(05):855-857.
[5]黃忠.基于VB和VRML的數(shù)控仿真教學系統(tǒng)設計[J].精密制造與信息化,2009(01):49-53.
作者簡介:張菊(1978-),女,遼寧營口人,副教授,研究方向:計算機應用、計算機軟件與理論、虛擬現(xiàn)實。
作者單位:遼寧省交通高等??茖W校 信息工程系,沈陽 110122
基金項目:遼寧省職教學會項目,編號(LZY13369),校級項目。