摘 要:隨著電子網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)廣泛滲透到日常的生活中,成為人們生活?yuàn)蕵?lè)中不可或缺的重要部分。本文簡(jiǎn)要闡述了場(chǎng)景設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的重要作用,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中存在的傳統(tǒng)文化,它是歷史上各種思想文化、觀念形態(tài)的總體表現(xiàn),也是需要我們世代繼承和發(fā)展的文明的結(jié)晶,它時(shí)刻在影響著我們的工作與生活。傳統(tǒng)文化是網(wǎng)絡(luò)游戲的意象,是劇本中的靈魂元素;網(wǎng)絡(luò)游戲是傳統(tǒng)文化一定的回放,具體再現(xiàn)。促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展,發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化才是關(guān)鍵,文化是一款游戲的靈魂所在。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;場(chǎng)景設(shè)計(jì);傳統(tǒng)文化;網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景
[中圖分類(lèi)號(hào)]:J524 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]:A
[文章編號(hào)]:1002-2139(2013)-13--01
1、概述網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
網(wǎng)絡(luò)游戲作品構(gòu)成中的重要組成部分就是網(wǎng)絡(luò)游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)。通俗來(lái)講,網(wǎng)絡(luò)游戲中除了角色造型以外的隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)就是場(chǎng)景設(shè)計(jì)。恰當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠提升網(wǎng)絡(luò)游戲的美感同時(shí)也能夠強(qiáng)化主題,最重要的是能夠使游戲愛(ài)好者在玩游戲時(shí)有一種身臨其境的感覺(jué)。中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,是人類(lèi)智慧的結(jié)晶,是后人不斷繼承與發(fā)展前人知識(shí)及技能的基礎(chǔ),這些元素也在不斷的自我發(fā)展著。把“傳統(tǒng)元素”運(yùn)用于網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中,以現(xiàn)代的設(shè)計(jì)理念與手法表現(xiàn)傳統(tǒng)元素,與傳統(tǒng)元素融合,將其提到一個(gè)相當(dāng)?shù)母叨?,并在各個(gè)層面去粗取精地應(yīng)用到具體的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中,賦予現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)以從功能、技術(shù)到形式與藝術(shù)感的層面,是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲健康長(zhǎng)久發(fā)展的必要途徑。完美的場(chǎng)景設(shè)計(jì) 會(huì)把整部作品的風(fēng)格以及藝術(shù)價(jià)值體現(xiàn)得淋漓盡致,同時(shí)作品的商業(yè)價(jià)值也會(huì)提升一個(gè)臺(tái)階。
2、場(chǎng)景設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中重要性
一部?jī)?yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,應(yīng)該是內(nèi)容與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的完美結(jié)合。因此場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須要做到高度的創(chuàng)造性與藝術(shù)性的緊密結(jié)合。網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)凌駕于繪景和環(huán)境設(shè)計(jì)之上并且專(zhuān)門(mén)為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì),使之更有生機(jī)和想象力,更有渲染故事的情節(jié),給觀眾在現(xiàn)實(shí)生活中體會(huì)不到的感覺(jué)。網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景的創(chuàng)作依據(jù)是網(wǎng)絡(luò)游戲的故事情節(jié)、人物性格以及造型、特定的時(shí)空背景 。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)游戲畫(huà)面的形成起著舉足輕重的作用。
3、中國(guó)傳統(tǒng)元素設(shè)計(jì)在國(guó)產(chǎn)游戲場(chǎng)景中的體現(xiàn)
中國(guó)傳統(tǒng)元素看起來(lái)跟現(xiàn)在流行的游戲沒(méi)有什么直接聯(lián)系,其實(shí)不然,網(wǎng)絡(luò)游戲中需要架構(gòu)一個(gè)虛擬的世界,而這個(gè)世界是以現(xiàn)實(shí)世界為依據(jù)的。那么現(xiàn)實(shí)世界的各種元素都可以與游戲進(jìn)行融合,這就為游戲中融合中國(guó)傳統(tǒng)元素提供了寬闊的橋梁,游戲的場(chǎng)景尤其能夠表達(dá)這一概念。與那些西方色彩濃厚、思想主題更大眾化的游戲相比,國(guó)產(chǎn)游戲承載著厚重的傳統(tǒng)文化。國(guó)畫(huà)是中華民族燦爛文化瑰寶,它緣物寄情,物我兩忘,以超然的意匠,飛凌萬(wàn)象之上,欲傳達(dá)超然脫俗的意境,游戲場(chǎng)景與國(guó)畫(huà)場(chǎng)景比較,顯然沒(méi)有那種升華到精神層面的意味,缺少給人無(wú)限遐想的感染力,那么也給游戲場(chǎng)景的提升提供了無(wú)限的空間。
在國(guó)產(chǎn)游戲世界里與傳統(tǒng)文化最貼近的還是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,這在于它的歷史感,描述了中國(guó)古代特定的歷史時(shí)期,游戲里大部分場(chǎng)景里都存在大量傳統(tǒng)文化元素。游戲場(chǎng)景中的仙靈島、天師陵寢、蜀山、青風(fēng)澗、青云壇……這些神秘優(yōu)美的場(chǎng)景加上藝術(shù)表現(xiàn),無(wú)愧于當(dāng)代國(guó)產(chǎn)游戲畫(huà)面之典范。
在電腦游戲創(chuàng)作中運(yùn)用的過(guò)程中,傳統(tǒng)文化元素并不是一成不變的,隨著游戲的創(chuàng)作,一些傳統(tǒng)文化發(fā)生了變化,但與此同時(shí)又會(huì)以游戲這個(gè)載體而存活下來(lái)從而得到傳承。比如“仙劍”系列城鎮(zhèn)中的建筑布局,乃至石刻雕像碑文,都是體現(xiàn)傳統(tǒng)文化的重要元素。首先來(lái)說(shuō)建筑格局,“仙劍”系列表現(xiàn)得并不是很全面,仔細(xì)觀察追究,會(huì)發(fā)現(xiàn)部分細(xì)節(jié)與歷史的真實(shí)也是相悖的。比如壽陽(yáng)的城墻,如果是以唐代為背景,城墻都該是夯土版筑,但在壽陽(yáng)的設(shè)計(jì)采用中國(guó)古代常見(jiàn)的“甕城”結(jié)構(gòu),倒是頗為寫(xiě)實(shí)?!肮艅Α痹谶@方面做得相對(duì)好一點(diǎn),大部分城鎮(zhèn)沿用了中軸線(xiàn)結(jié)構(gòu),一些場(chǎng)景,比如安陸縣的布局與時(shí)間背景更相符,而且安陸縣作為一個(gè)宗族聚居的地方,建筑風(fēng)格也是相當(dāng)多種多樣。因此我們認(rèn)為傳統(tǒng)文化元素的變化以及傳承都是為了適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的需要。
4、傳統(tǒng)文化元素是如何在網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作中運(yùn)用
在網(wǎng)絡(luò)媒介迅猛發(fā)展的今天,傳統(tǒng)文學(xué)的傳播方式遭到了重創(chuàng),而傳統(tǒng)文化元素依然存在并為現(xiàn)實(shí)生活服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲只是傳統(tǒng)文化得到傳承的途徑之一。游戲制作者在游戲創(chuàng)作過(guò)程中只會(huì)選擇所需要的傳統(tǒng)文化元素來(lái)為游戲制作服務(wù)。因此我們要運(yùn)用一定的手段去引導(dǎo)游戲創(chuàng)作者在游戲創(chuàng)作過(guò)程中多融入一些傳統(tǒng)文化元素。
傳統(tǒng)文化元素在好多游戲中運(yùn)用都是成功的。例如《暗黑破壞神》這款游戲。因此我們要把傳統(tǒng)文化元素和網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合起來(lái)開(kāi)發(fā)利用。首先,要加強(qiáng)游戲開(kāi)發(fā)者的文學(xué)意識(shí),這樣才有助于提煉游戲主題,把傳統(tǒng)文化元素按照細(xì)胞重組的方式在游戲中穿插運(yùn)用;其次,為了適應(yīng)游戲發(fā)展的需要,改變和轉(zhuǎn)化傳統(tǒng)文化的外形和功能也非常重要,傳統(tǒng)文化元素貫穿于游戲中,使得游戲更加具有文化氣息,同時(shí)文化的傳播形式也更加新穎、活潑;最后,出于對(duì)游戲發(fā)展的現(xiàn)實(shí)需要,我們也可以改變傳統(tǒng)文化的外形或者增加傳統(tǒng)文化的新功能,從而去改善游戲,這樣也能起到對(duì)傳統(tǒng)文化自身調(diào)節(jié)的作用。
5、結(jié)論
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一門(mén)時(shí)空造型藝術(shù)。游戲場(chǎng)景能把故事情節(jié)、人物性格、角色造型、戲劇沖突展現(xiàn)得淋漓盡致、渲染的惟妙惟肖。只要場(chǎng)景渲染的好,那么整部作品的感情基調(diào)就會(huì)顯得 更為突出、鮮明。故事情節(jié)就會(huì)非常流暢、耐人尋味,富有美感。因此,在游戲的創(chuàng)作中應(yīng)該充分利用場(chǎng)景對(duì)于情緒氛圍的推動(dòng)作用,營(yíng)造出最佳的視覺(jué)效果。
傳統(tǒng)文化元素運(yùn)用到網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作中,是對(duì)傳統(tǒng)文化保護(hù)和傳承的一種非常有效的途徑。因此我們要弘揚(yáng)這種方式,讓創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化相結(jié)合,讓我們的傳統(tǒng)文化通過(guò)另一種形式而發(fā)揚(yáng)光大。然而并不是所有的傳統(tǒng)文化元素都能運(yùn)用到網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)作中,因此我們要大力弘揚(yáng)中華民族的傳統(tǒng)文化。中國(guó)擁有世界上最多的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,卻沒(méi)有世界級(jí)水準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)游戲人才,希望我們大家共同鼓勵(lì),研究中國(guó)傳統(tǒng)文化,提升學(xué)術(shù)修養(yǎng),培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才,做屬于我們獨(dú)具特色的游戲。一款具有歷史文化內(nèi)蘊(yùn),凝聚民族精神與情感的游戲精品不僅能打動(dòng)玩家,教育玩家,弘揚(yáng)民族優(yōu)良的傳統(tǒng)文化,還能開(kāi)拓和占領(lǐng)國(guó)際市場(chǎng)。
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