摘 要:信息技術(shù)對數(shù)學(xué)教育的價值、目標(biāo)、內(nèi)容以及教學(xué)方式產(chǎn)生了很大的影響,同時也為教育教學(xué)改革提供豐富的信息化資源。信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,得到較為普遍的應(yīng)用,為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供了新的支撐。信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的作用主要表現(xiàn)在以下幾個方面:激發(fā)了學(xué)生興趣,突破教學(xué)難點,活躍課堂氣氛,發(fā)揮學(xué)生的主體性,促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 小學(xué) 數(shù)學(xué) 效率 興趣
中圖分類號:G4 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9795(2013)05(c)-0116-01
隨著計算機技練習(xí)方法所達不到的。它能夠向?qū)W生展現(xiàn)具體、形象、直觀、聲畫并茂的視聽材料,充分調(diào)術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)對數(shù)學(xué)教育的價值、目標(biāo)、內(nèi)容以及教學(xué)方式產(chǎn)生了很大的影響,同時也為教育教學(xué)改革提供豐富的信息化資源。信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,得到較為普遍的應(yīng)用,為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供了新的支撐。
從某種意義上說充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)是教學(xué)發(fā)展的時代要求,改變了教師一味傳授的權(quán)威地位,拉進了師生之間的距離,拉進了學(xué)生與社會、與生活的距離。
1 激發(fā)了學(xué)生興趣
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(實驗稿)》明確指出:“要在重視學(xué)生的生活實踐和已有的知識中學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué)。”這一基本理論強調(diào)教師在教學(xué)中,要立足于學(xué)生的生活實際和已有的知識基礎(chǔ)來設(shè)計有意義的學(xué)習(xí)活動。興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望?!庇捎谛W(xué)生好奇心強,而電教媒體有刺激感官的作用,借助媒體充分利用多種感官實現(xiàn)多渠道信息傳遞加強學(xué)生對知識感知的鮮明度,可提高學(xué)生對知識的吸收率,并有助于對知識的記憶、理解和運用,并促進知識向能力轉(zhuǎn)化。如教師在講《分?jǐn)?shù)大小的比較》時,教師可以運用多媒體出示這樣一個flash動畫,從而激發(fā)學(xué)生探索的欲望:羊村長要分給喜羊羊和懶羊羊每人一塊蛋糕,分給懶羊羊一塊蛋糕的1/4,分給喜羊羊一塊蛋糕的2/8,懶羊羊不高興了,它認(rèn)為喜羊羊分了兩塊,它卻一塊,你能幫羊村長給懶羊羊解釋一下嗎?從這里可以看出利用多媒體進行教學(xué),能夠成功地創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。由于多媒體形象具體,動靜結(jié)合,聲色兼?zhèn)洌郧‘?dāng)?shù)丶右赃\用,可以變抽象為具體,調(diào)動學(xué)生各種感官協(xié)同作用,解決教師難以講清,學(xué)生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地實現(xiàn)精講,突出重點,突破難點。此時教師無需更多言語,只需借助多媒體,便無聲地傳遞了教學(xué)信息,將不易表述的內(nèi)容清晰、形象、生動地展示在學(xué)生面前。
2 突破教學(xué)難點
在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,如果運用多媒體輔助教學(xué),能有效地營造學(xué)生研究問題的情境,激發(fā)學(xué)生探究問題的主動性和積極性,從而突破教學(xué)中的難點。
例如,在教《平移和旋轉(zhuǎn)》時,剛開始讓學(xué)生作練習(xí)時,由于需要學(xué)生進行想象,有的學(xué)生空間觀念不太強,導(dǎo)致在做題中錯誤百出,卻不知如何改正,教師可以通過動態(tài)畫面的播放,引導(dǎo)學(xué)生有序觀察,抓住旋轉(zhuǎn)的幾個關(guān)鍵處:以大門的打開和關(guān)閉的照片展現(xiàn)了門兩次旋轉(zhuǎn)的方向不同,讓學(xué)生首次感知旋轉(zhuǎn)是有方向的;聯(lián)系澆菜地的噴頭旋轉(zhuǎn)方向,講解順時針旋轉(zhuǎn)和逆時針旋轉(zhuǎn)及角度。教師在根據(jù)學(xué)生的回答運用多媒體演示旋轉(zhuǎn)畫圖的過程,從而突破難點。
3 活躍課堂氣氛
利用多媒體設(shè)計有針對性的練習(xí),其練習(xí)效果非常的好,是傳統(tǒng)動學(xué)生多種感覺器官參與學(xué)習(xí),使得數(shù)學(xué)課堂生動活潑、充滿生機。比如,在教學(xué)完《秒的認(rèn)識》這一課時,練習(xí)中通過軟件進行編排,練習(xí)采取砸金蛋的形式,砸出什么題型學(xué)生就做什么題,而砸金蛋的主動權(quán)就在學(xué)生手中,如果解答對了,就可以獲得砸金蛋的權(quán)利,同時大屏幕上會翹起大拇指或出示一個笑臉,如果回答錯了,就說“再試試”或出示苦臉等。學(xué)生在歡快與刺激中完成了對數(shù)學(xué)知識的鞏固。
4 發(fā)揮學(xué)生的主體性
利用信息技術(shù)輔助教學(xué),解決了課堂教學(xué)內(nèi)容的許多矛盾,增強了教學(xué)效果,使聲、形、色并茂,給小學(xué)生鮮明的表象,使學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣提高,學(xué)的知識更多更廣。與此同時,教師在教學(xué)中應(yīng)注意放開一些,真正把學(xué)生看作課堂的主人,從他們最近發(fā)展區(qū)出發(fā),給其更多的思維空間和時間,使他們獲得更多的成功機會,體嘗成功的愉悅。例如,在應(yīng)用電腦課件教學(xué)“圓的認(rèn)識”時,教師可以用一組動畫展示畫面,伴隨教師的提問:同學(xué)們猜一猜看,熊大、熊二和光頭強設(shè)計的車哪一輛更舒服呢?接讓學(xué)生觀看三輛車行進的效果圖:第一輛車,車輪是方的,車子在行駛時顛簸不已;第二輛車,車輪雖是圓的,但它的軸心沒有裝在中間,車子在行駛時也會顛簸;只有第三輛車,車輪是圓的,車軸裝在中間,車子行駛起來,又快又穩(wěn);為什么第三輛車開起來又快又穩(wěn)呢?認(rèn)識了圓以后,就能圓滿解決這個問題。調(diào)動起學(xué)生探索的欲望,這樣的教學(xué)既調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又培養(yǎng)了學(xué)生的自學(xué)能力、主動參與意識及解決問題的能力。學(xué)生在知識形成的過程中,發(fā)揮了主體作用,在思考發(fā)現(xiàn)中體驗了成功的快樂。
5 利用信息技術(shù)促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)
只有學(xué)生在自己親身探索的過程中體驗和感悟到的東西,才是真正屬于學(xué)生長久支配的知識。教師可以巧妙的運用信息技術(shù)指導(dǎo)學(xué)生自學(xué),促進學(xué)生的自主學(xué)習(xí)。農(nóng)村隨著生活水平的提高,大多數(shù)學(xué)生家庭都買了計算機,并聯(lián)網(wǎng)。例如,在學(xué)習(xí)《用字母表示數(shù)》時,就布置學(xué)生回家自己先找找用字母可以表示哪些數(shù)及數(shù)量關(guān)系,從網(wǎng)上找到有關(guān)資料自己先自學(xué),把自己學(xué)到的知識進行整理,在課上當(dāng)小老師為學(xué)生講解,不懂的地方記錄下來,第二天可以請教老師。第二天教師表揚那些預(yù)習(xí)的好的同學(xué),這樣充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,課堂上學(xué)生就自己的資料向同學(xué)們進行了交流、質(zhì)疑、討論,收到了很好的教學(xué)效果,同時也提高了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。
信息技術(shù)的應(yīng)用,給我們的生活帶來了很多的方便:在教學(xué)中應(yīng)用也有許多的優(yōu)勢;許多的優(yōu)秀教學(xué)資源,我們可以共享;知識的重難點,可以通過課件來展示。但教師也不能被信息技術(shù)所累,為用多媒體而用多媒體,在教學(xué)中合理地運用現(xiàn)代技術(shù)手段,靈活運用教學(xué)機智,讓我們的課堂活起來,將信息技術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科有效的結(jié)合起來,讓我們的學(xué)生都能在快樂的情境中快樂的學(xué)習(xí)終身有用的知識。
參考文獻
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