80后游戲玩家的成長史也是一部國產(chǎn)游戲的遷徙、蛻變史,他們的人生百態(tài)即是國內(nèi)游戲行業(yè)的成長軌跡。
中國的80后是伴隨著中國互聯(lián)網(wǎng)一起長大的一代,也見證了國內(nèi)網(wǎng)絡游戲的從無到有,從孱弱到壯大,從單純到復雜的發(fā)展過程。四川游域科技CEO梁雨就是這樣一個從小玩游戲到大的超級玩家,從最初的《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》(UO)、《石器時代》、再到盛極一時的《魔獸世界》,然后是十年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,幾乎涵蓋了中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展整個過程。
80后玩家的典型人生
說到網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,就繞不開UO,作為第一款世界性運營的圖形大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),它恰如其名的開創(chuàng)了一個網(wǎng)絡游戲新時代,給包括梁雨在內(nèi)的眾多骨灰級玩家留下了難以磨滅的深刻回憶,“我記得當時是600多M的客戶端,我和伙伴們將電腦在好幾個人家里搬來搬去輪流下,每秒1K多的速度,用了四、五天才下載下來?!敝档靡惶岬氖?,這款始終沒能正式進駐中國的經(jīng)典游戲依舊還在運營當中,從誕生至今已逾十六載。
在玩過的所有游戲當中,韓國廠商GRAVITY開發(fā)的《仙境傳說》是梁雨投入感情最多的,就像現(xiàn)實中的青春期翻版,每天他就在游戲里面組織伙伴們打打架、聚聚會、甚至還交了女朋友,留下了一段很美好的回憶,“有付出、有心酸,各式各樣的喜怒哀樂都投入進去了?!?因為不愛學習天天打游戲到底還是把學校荒廢了,上完高中之后梁雨去了一所專科學校,但讀了2年他又覺得沒意思,又一個人出來找工作上班了。
對于所有中國80后玩家來說,游戲“電子海洛因”的惡名都是無法回避的傷痛,社會上普遍對于游戲存在著各式各樣的偏見和歧視,以游戲作為終身的事業(yè)通常都很難得到家里人的支持,面臨的壓力可想而知。但回想起自己的那段游戲經(jīng)歷,梁雨一點都沒有感覺到后悔,不僅僅因為游戲曾經(jīng)給他帶來的無窮樂趣,而且打游戲的經(jīng)驗確實在后來的工作中用上了,他甚至還感覺很慶幸:“如果當時不玩游戲好好讀書的話,那之后就是跟著家里走,在事業(yè)單位做公務員什么的,按部就班的一輩子,人生就沒這么精彩了。”
短短的幾年時間內(nèi),梁雨就把游戲行業(yè)的幾乎每一個環(huán)節(jié)都經(jīng)歷過了:最初憑借興趣為一些游戲媒體做一些攻略之類的,然后正式入職當市場策劃,隨后又轉(zhuǎn)型做產(chǎn)品、運營,最后拉著另外一個同事出來自己創(chuàng)業(yè),到現(xiàn)在已經(jīng)在游戲行業(yè)有了十年經(jīng)驗。
雖然面臨著種種歧視和偏見,但是不得不承認在整個IT行業(yè)中,游戲是一個相對收益很高的行業(yè)。作為一種相當顯著且有效的商業(yè)化模式,游戲行業(yè)本身非常容易吸引資金,目前的手游收購并購熱潮就是最典型的例子,包括像網(wǎng)易、騰訊這些巨頭絕大多數(shù)的收入來源都是游戲。從就業(yè)前景來說,游戲都可以算得上是IT行業(yè)中最好的。
最近兩年的國內(nèi)游戲行業(yè)看起來兇險無比,傳統(tǒng)客戶端游戲用戶整體規(guī)模不斷萎縮,頁游在經(jīng)歷了短暫的輝煌之后迅速走向沒落,手游則因為無序的競爭以及平臺的寡頭化迅速被拼殺成紅海。對此梁雨顯得頗為淡定,“03、04的時候,游戲出一款基本上就能賺錢,現(xiàn)在每天都有新的游戲出來,一款成功的作品都是從幾十款甚至上百款失敗的作品中突圍而出的。以我的推測再過一段時間游戲行業(yè)就要開始整合了,能否活得很好主要還得看自身的成長?!庇斡蚰壳暗男伦鳌洞笤捪删场肪筒捎昧丝蛻舳?、微端和頁面三種形式,并且還在計劃建立專門的手游團隊,向平臺聯(lián)運和代理領域進軍,“畢竟時代在變化,我們的工作也要與時俱進嘛。”
經(jīng)典游戲的發(fā)展困惑
擁有著十多年歷史的PC客戶端游戲已經(jīng)進入困惑時期,曾經(jīng)橫掃全球的《魔獸世界》已經(jīng)壯士暮年,活躍人數(shù)一跌再跌,以700萬再創(chuàng)歷史新低,不足巔峰時期1600萬的一半;以《夢幻西游》《征途》為例,十來年長盛不衰創(chuàng)造國產(chǎn)奇跡的國內(nèi)各大傳統(tǒng)端游也步入了衰退。如何令擁有悠久歷史的PC客戶端游戲重新煥發(fā)新的光芒,讓曾經(jīng)的經(jīng)典延續(xù)輝煌,是目前游戲界集中思考的一個問題。
而經(jīng)典重制本身就有一種優(yōu)勢,因為玩家有美好的回憶在其中,就算有一些缺陷他們也覺得可以接受,在情感上對他們來說是一種提升和彌補。游域的首款新作《仙境傳說》就是以重制《仙境傳說》為新基點設計的,整個團隊包括策劃、程序、制作人在內(nèi)的都是《仙境傳說》的鐵粉,擁有著很高的創(chuàng)作熱情,而且目前國內(nèi)這種Q版即時類游戲還比較少,剛好《仙境傳說》這些方面做的很不錯,作為重制對象很是適合。不過《仙境傳說》畢竟是10年前的游戲,很多系統(tǒng)在目前看已經(jīng)顯得老舊,“我們?nèi)∑渚A,然后把現(xiàn)今的一些流行的玩法融入其中,比如現(xiàn)在的自動尋路啊,任務系統(tǒng)的啊。卡片和加點系統(tǒng)也根據(jù)現(xiàn)在的玩家習慣進行了修訂?!绷河杲榻B說。
實際上,就在前不久,昆侖萬維也宣布重新代理《仙境傳說》,以舊作重生的名義向老玩家們伸出了橄欖枝,由此形成了經(jīng)典游戲兩種截然不同的重生方式:一種是更換代理商重開舊游戲的運營;而另外一種方式是以老的核心玩法為基礎,加上新的元素重新構建的一個游戲。
從梁雨的角度看,重制才是延續(xù)經(jīng)典真正行之有效的手段,“昆侖那邊是不太好做的,因為從韓國那邊拿到的是比較老的版本了,而且溝通的成本特別的高。比如說想搞一個活動,通報到韓國去要一個月,韓國那邊再做它一個月才有結(jié)果來?!睆膶嶋H效果來看,重新代理的游戲效果并不太好,不僅僅是昆侖的新《仙境傳說》,還包括之前的《希望OL》、《驚天動地》等,都只能吸引一群老的用戶來玩,新用戶的進入率實際上相當?shù)汀?/p>
而選擇重制的話就需要對老的游戲進行創(chuàng)新和突破了,《大話仙境》曾經(jīng)在港服做過小規(guī)模的試行測試,結(jié)果并不理想,于是乎又繼續(xù)花費了一年多的時間,對游戲畫面和系統(tǒng)進行翻新。事實證明效果不錯,在最近的一次大面積內(nèi)測當中,原本設計只能容納1000人的服務器一下子涌入了3000多人,不得不臨時緊急加服應對,舊時經(jīng)典和創(chuàng)新機制的融合嘗試獲得了初步成功。
但對于經(jīng)典老游戲的不斷衰退,梁雨的態(tài)度是順其自然各安天命,因為即便新的游戲技術和新的娛樂方式層出不窮,但一款游戲的核心玩法早就固定下來很難重筑了,衰退和流失都在所難免。每一個游戲都有自己的生命周期,就像人的生老病死一般,結(jié)果不必強求。
金錢向左 樂趣向右?
雖然已經(jīng)有了長足的發(fā)展,但和日美歐韓的發(fā)達國家比,國產(chǎn)游戲的水準始終有著不小的差距,其中原創(chuàng)力量的缺失是一直廣為詬病的一大主因,“中國人不懂游戲”、“中國人沒有娛樂精神”等種種論調(diào)有著很大的市場。
不過,用急功近利或缺乏娛樂精神作為原因,很難準確的體現(xiàn)全部的問題所在。作為已經(jīng)在行業(yè)里浸漬了十年的老兵,梁雨見過太多原本有著美好理想的游戲制作者,最后都迫于盈利、開發(fā)周期等各種壓力,無奈放棄理想的例子,這是每一個游戲人都要面臨的洗禮。在游戲性和樂趣性上,國產(chǎn)游戲整體的確不如國外游戲,但在付費機制、運營模式等方面國產(chǎn)游戲卻處于領先地位,很多新的嘗試都是最早從中國開始然后推廣到全世界的,“其實中國人很聰明,在游戲認知方面一點都不差,只不過在游戲賺錢上的心思花的比游戲樂趣更多,很多時間和精力都花在數(shù)據(jù)和玩家消費心理挖掘上去了?!绷河曷詭д{(diào)侃地表示。
談到運用人性的弱點來攫取經(jīng)濟利益,就不得不談到靠腦白金起家的史玉柱和他的巨人集團,《征途》的成功本身就是一個傳奇,它為網(wǎng)絡游戲找到了一個令人瞠目結(jié)舌的一個生財模式?!啊墩魍尽烦鰜淼臅r候?qū)ξ矣|動很大,感覺根本不是一個游戲了,把人性可以利用的點全利用上了,原來游戲還可以這么做這么玩的!”而之后網(wǎng)頁游戲的大行其道,在梁雨看來也可以理解為《征途》模式的全面推廣,似乎在一夜之間,所有的中國游戲都轉(zhuǎn)變了風向,加入了大量的自我成長空間,埋了很多可以賺錢的坑,因而變得面目猙獰起來。
“這也許是一種悲哀,不過卻是游戲發(fā)展的一個必然歷程,人都要先吃飽飯然后再追求理想嘛?!痹掚m這么說,但從感情上梁雨始終沒法贊同《征途》的方式,“當初設計新游的時候不是沒考慮過這種模式,最后還是放棄了。我還是希望玩家能在真正喜歡的情況下投入金錢,而不是盲目的?!彼蚕M绻@次的新作成功了的話,接下來能做一個不用花太多錢就能得到很好樂趣的游戲,而不是現(xiàn)今市面上常見的快消品。對于所有80后的游戲人來說,這都是根植于童年的夢想。
從北上廣到二線城市的遷徙
寧為雞頭不為鳳尾是創(chuàng)業(yè)者的標準思維,“我們的團隊大多都是在大公司有過多年工作經(jīng)驗的,在成都的游戲行業(yè)中實力屬于中等偏上。”當然,選擇在成都創(chuàng)業(yè)其實在生活環(huán)境上也有考量,北上廣的一線城市生活幸福指數(shù)相對比較低,一般的人想在北京買房子比登天還難,為了給一起創(chuàng)業(yè)的兄弟們一個比較好的環(huán)境,再加上機緣巧合,梁雨最終選擇了到成都來。
成都是數(shù)字娛樂的西部重鎮(zhèn),于2005年成立全國首家“國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”。2012年6月,成都高新區(qū)又提出在5年內(nèi)形成2000億移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)集群的計劃。其中,移動游戲被作為移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的重點發(fā)展方向,將獲得大力支持。截至2012年底,成都高新區(qū)聚集國內(nèi)外數(shù)字游戲動漫企業(yè)近200家,從業(yè)人員1萬余人,年主營收46億元,較上年同比增長24.1%。
相對其他二線城市來說,成都給創(chuàng)業(yè)者開出的條件也十分的優(yōu)越,游域就得到了免房租三年的寫字樓辦公室,一次性的項目啟動金10多萬,每年都會考核市場規(guī)模、業(yè)績,然后還會有另外的獎金。在這樣的情況下,成都本地諸如夢工廠、歡樂數(shù)碼、聯(lián)合眾智等游戲企業(yè)都有良好的發(fā)展。
不過梁雨也直言成都目前還主要是靠稅收吸引企業(yè),且游戲運營主要需要考慮的廣告、渠道等資源在一線的大城市才比較齊全;一般的廠商多選擇只將客服、研發(fā)團隊放在成都而已,而游域也是因為自身原本有了一些媒體資源,并且和渠道的關系已經(jīng)比較牢了,才敢放心搬到成都來。這也是二、三線城市游戲行業(yè)發(fā)展普遍存在的問題。
“在北京,下了班之后就只能睡覺了,但是在成都還可以經(jīng)常組織大家郊游之類的,一方面鍛煉IT人的身體,另一方面看看風景開闊視野,為自己的游戲找一些靈感?!备S許多多的70后、80后游戲人一樣,梁雨外表看來就像一個長不大的大男孩,實際上他已經(jīng)見證了國產(chǎn)游戲大發(fā)展的黃金十年,以及從“北上廣”到二三線城市的遍地開花。
十年磨一劍,唯有不忘理想不忘初心,游戲人的娛樂精神才能在商業(yè)的大潮中不斷延續(xù),為廣大玩家做出更多好玩的經(jīng)典游戲,也為國產(chǎn)游戲的發(fā)展寫出更精彩的新篇章。