信息技術(shù)是一門集知識性、趣味性及技能性于一體的學(xué)科,有很多學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,卻不喜歡學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識。因此,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,提高學(xué)習(xí)效率,便成為一個關(guān)鍵的問題。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)總是與一定的情境相聯(lián)系的,因為在情境的作用下,那些生動直觀的形象才能有效地激發(fā)起學(xué)生的聯(lián)想,喚醒學(xué)生原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)中有關(guān)的知識、經(jīng)驗及表象,從而使學(xué)生利用已有知識與經(jīng)驗去同化或順應(yīng)新知識。因而,情境教學(xué)法在信息技術(shù)學(xué)科的應(yīng)用具有很高價值。如何創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生在愉快的體驗中完成學(xué)習(xí)任務(wù),從而讓學(xué)習(xí)變成一種享受呢?以下是我在實踐中常用的幾種方法。
創(chuàng)設(shè)問題情境
創(chuàng)設(shè)問題情境的目的是將學(xué)生引入與問題有關(guān)的情境,引導(dǎo)學(xué)生將學(xué)到的信息技術(shù)知識應(yīng)用到實際生活中,解決實際生活中的問題。
在上《搜索引擎》一課時,考慮到學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)已有一定的了解,在日常生活中也會經(jīng)常接觸到搜索引擎,我便以設(shè)計旅游行程展開課題:暑假里,父母打算帶你去北京游玩,主要參觀大學(xué)校園和知名景點,請你設(shè)計一個合理的旅游行程。行程中應(yīng)該包括每天的行進(jìn)路線、交通工具、食宿、花費等,同時提出此次旅游要注意的事項,比如旅游費用的數(shù)額、旅游時間的限制等。要求學(xué)生在規(guī)定的時間以及費用額度內(nèi)設(shè)計一條經(jīng)濟(jì)實惠、輕松愜意的旅游路線。這個情境的創(chuàng)設(shè)與學(xué)生的實際生活相結(jié)合,合乎情理,操作性強(qiáng),有助于解決學(xué)生在實際生活中碰到的問題,因而學(xué)生很容易投入到設(shè)計旅游路線的工作中,通過搜索引擎查找資料,整堂課的氣氛既緊張又愉快。
創(chuàng)設(shè)美感情境
美感是人類接觸到美的事物時所產(chǎn)生的一種沖動,是一種賞心悅目的心理狀態(tài)。對學(xué)習(xí)而言,這種由美感而引發(fā)的沖動、情感、興趣,能最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)、學(xué)習(xí)熱情和求知欲望,豐富學(xué)生的想象,成為推動學(xué)生積極思維的驅(qū)動力。在信息技術(shù)教學(xué)中,可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點,利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)美感情境,激發(fā)起學(xué)生內(nèi)心對美的追求和強(qiáng)烈的求知欲望。
在上《Word中插入圖片》一課時,我用電視散文的形式創(chuàng)設(shè)了一幅萬物復(fù)蘇、綠意盎然、生機(jī)勃勃的春天景象。對比Word中單純的文字描述,增加了圖像修飾的文字顯得更加生動,富有吸引力,讓學(xué)生意識到在Word文檔中添加圖片的必要性和重要性,從而引出本堂課的要求——制作一個圖文并茂的Word文檔。在課堂的評價環(huán)節(jié)展示部分學(xué)生作品,讓學(xué)生比較哪件作品更能讓人體會到春天的氣息。整節(jié)課,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情很高,不斷嘗試在文字中插入、調(diào)整各種圖片,以期讓自己的文檔更加美觀,教學(xué)效果很好。
創(chuàng)設(shè)音樂情境
腦科學(xué)的研究表明,音樂能使大腦內(nèi)的信息交換加快、思維能力增強(qiáng),也就是說,能使人快速地吸收知識、增強(qiáng)記憶力、加快思考反應(yīng)能力。教學(xué)中借助音樂調(diào)動情感,營造一種舒適、和諧、優(yōu)美的課堂氛圍,一方面可以吸引學(xué)生的注意力,另一方面有助于安撫某些學(xué)生急躁的情緒,讓師生都有美的享受。
上《網(wǎng)上獲取文件》一課之前,我在課間播放一些優(yōu)美的音樂,學(xué)生進(jìn)入課堂后,很快就被音樂吸引,紛紛猜測這節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。音樂還能讓學(xué)生從上一節(jié)緊張的課堂學(xué)習(xí)中放松下來,全身心地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。這時,我就提出這些音樂文件都是我從網(wǎng)上找到的,引導(dǎo)學(xué)生上網(wǎng)查找、下載自己喜歡的音樂和播放音樂所需的軟件等。在這樣的情境中,學(xué)生往往很迫切地想要找到自己喜歡的音樂文件,進(jìn)行播放試聽。這一堂課,便在音樂的陪伴中,完成了網(wǎng)上文件獲取方法的教學(xué),達(dá)到了教學(xué)目的。
創(chuàng)設(shè)角色情境
新課改更加注重學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和心理發(fā)展規(guī)律,更加尊重學(xué)生的主體性,強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生從教學(xué)活動中的配角轉(zhuǎn)換為主角,從聽教師講轉(zhuǎn)換到自己學(xué)。為更好地發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,教師應(yīng)為他們提供展示自我的舞臺和自我表現(xiàn)的機(jī)會,讓教師的講臺變成學(xué)生施展才華的舞臺。角色扮演充分滿足了學(xué)生的心理需求,因為他們也成了整個情境的一部分,既是情境的感受者,又是情境的參與者和創(chuàng)造者。
在為《Flash——形狀補(bǔ)間動畫》一課創(chuàng)設(shè)情境時,我借用了《西游記》中孫悟空的形象,它具有七十二變的本領(lǐng),讓學(xué)生體驗形變的效果。我是這樣導(dǎo)入課程的:唐僧師徒四人在取經(jīng)的路上經(jīng)過一座山,突然一陣怪風(fēng)把唐僧擄走了。三個徒弟發(fā)現(xiàn)山上有一個妖洞,為了不打草驚蛇,悟空變成小蜜蜂進(jìn)去探查情況,發(fā)現(xiàn)了擄走師傅的妖怪。于是,悟空又變成桃子,被妖怪吃進(jìn)了肚子,妖怪在腹痛難忍的情形下,被迫放走了唐僧。于是兩個形變過程即“悟空——小蜜蜂——桃子”就形成了。妖怪不甘心唐僧就這么被救走了,追了出來。這時八戒又不時地變成大樹或者大石頭阻擋妖怪。這樣鞏固練習(xí)便形成了,即“八戒——大樹或大石頭”。這堂課,學(xué)生始終沉浸在想辦法救唐僧的情境中,體驗悟空和八戒的變形本領(lǐng),既緊張又有成就感。
創(chuàng)設(shè)競賽情境
當(dāng)今社會是一個競爭并合作的社會?,F(xiàn)代人既要以積極的姿態(tài),主動迎接各種挑戰(zhàn)、參與各種競爭、適應(yīng)時代發(fā)展的需要,又要善于與他人合作取得成功。在信息技術(shù)課堂中,采用小組比賽創(chuàng)設(shè)競賽情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)的能力,提高學(xué)生的競爭意識。在小組間展開競爭,評選最佳小組,并給予獎勵。每個學(xué)生就會為了本組榮譽(yù)而積極學(xué)習(xí),這樣增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的動機(jī),有利于提高教學(xué)效率。
在為《復(fù)雜網(wǎng)頁的制作》一課創(chuàng)設(shè)情境時,我事先制作了一個學(xué)習(xí)手冊,把本節(jié)課所涉及的知識以圖文并茂的形式展現(xiàn)在這本學(xué)習(xí)手冊中,并設(shè)計了一個競賽環(huán)節(jié)。我是這樣設(shè)計競賽規(guī)則的:以組為單位記分,得分最高組為優(yōu)勝組;每位學(xué)生只能回答一次,但可以幫助同組內(nèi)其他同學(xué);答錯不扣分;充分求助于學(xué)習(xí)手冊。在這樣的競爭機(jī)制下,學(xué)生有多種渠道尋找解決問題的方法,或自己探索,或求助于學(xué)習(xí)手冊,或求助于同組成員,既達(dá)到了主動學(xué)習(xí)的目的,又培養(yǎng)了學(xué)生之間的合作互助精神。實踐證明,本堂課的設(shè)計在優(yōu)質(zhì)課評比中取得了很好的效果。
創(chuàng)設(shè)游戲情境
游戲在教學(xué)中的作用是不容忽視的,教學(xué)游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使之產(chǎn)生高成就和高交往的需要,同時還能促進(jìn)學(xué)生滿足感的增長,從而使本來機(jī)械枯燥的教學(xué)內(nèi)容變得生動活潑。在課堂教學(xué)中,教師根據(jù)學(xué)生心理特點和教材內(nèi)容創(chuàng)設(shè)游戲情境,可以滿足學(xué)生愛動好玩、喜歡追求刺激的心理,產(chǎn)生一種愉快的學(xué)習(xí)氛圍。這種氛圍不但能使學(xué)習(xí)變得輕松、有趣,還能提高學(xué)生的觀察、記憶和獨立思考能力。
在進(jìn)行《文件與文件夾》教學(xué)時,我設(shè)計了一個闖關(guān)游戲的小程序,預(yù)設(shè)了層層關(guān)卡。學(xué)生只有正確完成了上一層關(guān)卡的操作要求,才能進(jìn)入下一層關(guān)卡。如果不能正確操作,程序則給出操作建議,學(xué)生根據(jù)操作建議完成這一層關(guān)卡。學(xué)生闖關(guān)完成時,會有一個驚喜。這個驚喜可以是教師給學(xué)生的寄語,也可以是一個小游戲的鏈接等。這個情境的創(chuàng)設(shè)充分利用了學(xué)生好奇、好動、好勝的心理,組織學(xué)生開展游戲活動,使抽象的知識在生動活潑的課堂活動中為學(xué)生所樂于學(xué)習(xí),達(dá)到寓教于樂的目的。
教學(xué)是一個復(fù)雜的過程,不同的人、不同的情境,都會產(chǎn)生不同的效果。教師只要從學(xué)生的學(xué)習(xí)心理特點和已有生活經(jīng)驗出發(fā),精心設(shè)計教學(xué)情境,巧妙地把學(xué)生的認(rèn)知活動、情感活動結(jié)合起來,真正扣住學(xué)生的心弦,就能使每堂課都變成一次愉快的學(xué)習(xí)旅程,讓學(xué)生在玩中練、樂中學(xué),獲得情感、知識、能力的全面發(fā)展。
(作者單位:浙江寧波華茂外國語學(xué)校)