費(fèi)正偉,趙傳杰,劉穎華
1.Shanghai University of Sport,Shanghai 200438,China.
傳統(tǒng)的多媒體技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)是科研人員根據(jù)錄像等資料,人工進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析并且記錄下來,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)在各行各業(yè)的應(yīng)用,通過數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)來獲取數(shù)據(jù)成為可能。為了對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算機(jī)系統(tǒng)采集,我們首先要研究這些數(shù)據(jù)的表示方法,目前擊劍項(xiàng)目技、戰(zhàn)術(shù)多媒體信息的表示只是某個(gè)單一技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)的數(shù)據(jù),信息的獲取還僅僅停留在單一技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)的人工采集和統(tǒng)計(jì),并且各個(gè)指標(biāo)之間是相互獨(dú)立的、不連續(xù)的,難以進(jìn)行綜合分析;還沒有一套完整的、科學(xué)的技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)表示方法及科學(xué)的、準(zhǔn)確、簡(jiǎn)便的知識(shí)獲取方法,這些問題嚴(yán)重制約了擊劍項(xiàng)目技、戰(zhàn)術(shù)分析及研究。
本文根據(jù)擊劍項(xiàng)目的技、戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),在計(jì)算機(jī)技術(shù)、人工智能理論基礎(chǔ)上,研究開發(fā)了擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)。
擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體信息結(jié)構(gòu)復(fù)雜,包括文字信息、視頻信息、數(shù)字編碼和解碼信息等多種數(shù)據(jù)類型,各種信息類型具有一定的相關(guān)性,并且通過一定的方式組合在一起,如視頻信息與技、戰(zhàn)術(shù)編碼信息就具有相關(guān)性,某個(gè)視頻文件中可以包含多種技、戰(zhàn)術(shù)信息,通過編碼進(jìn)行關(guān)聯(lián)。視頻信息還具有動(dòng)態(tài)性,是隨著時(shí)間的變化而變化的。通過對(duì)擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體信息及傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)采集方法的研究,我們?cè)O(shè)計(jì)了交互式智能化的采集技術(shù)。
根據(jù)擊劍不同劍種的規(guī)則與交鋒特點(diǎn),在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程中,只記錄擊劍比賽過程中每一分得、失的最后一個(gè)比賽行為的技、戰(zhàn)術(shù)屬性。其宗旨是技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)最終能夠反映出各劍種技、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的特征及教練員的需求。通過有效部位的得失分來反映技術(shù)動(dòng)作攻擊的點(diǎn)與面的成功與失敗,并運(yùn)用成功率與使用率的比例來評(píng)價(jià)某一技術(shù)運(yùn)用的貢獻(xiàn)率。通過對(duì)運(yùn)動(dòng)員的技、戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行診斷與分析,探討高水平擊劍比賽的制勝模式。
擊劍技、戰(zhàn)術(shù)分析觀察指標(biāo)主要分為技術(shù)性指標(biāo)和身體部位指標(biāo)。技術(shù)性指標(biāo)主要為:1)進(jìn)攻技術(shù);2)防守技術(shù);3)反攻技術(shù),在不同劍種相對(duì)應(yīng)細(xì)分技術(shù)指標(biāo)依據(jù)劍種特點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)不同。身體部位的指標(biāo)是根據(jù)不同劍種的有效部位而建立:1)佩劍(頭部、軀干內(nèi)側(cè)、軀干外側(cè)、前臂);2)花劍(軀干、腰部、肩部、背部);3)重劍(軀干、頭部、上肢、下肢、手、腳)。
系統(tǒng)數(shù)據(jù)包括以下實(shí)體:視頻控制信息、視頻播放信息、比賽狀態(tài)信息、比賽場(chǎng)地信息、比賽雙方技術(shù)信息、得失分部位信息、比賽結(jié)果信息、錄入控制信息。運(yùn)用E-R模型圖對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行關(guān)系模式轉(zhuǎn)化以確定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
該系統(tǒng)開發(fā)是在多次征求國(guó)家隊(duì)教練員意見的基礎(chǔ)上,由擊劍專業(yè)和運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練專家設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),最后由計(jì)算機(jī)專業(yè)編程人員用VC實(shí)現(xiàn),并經(jīng)多次測(cè)試后完成。
擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)主要由運(yùn)動(dòng)員信息管理子模塊、隊(duì)伍信息管理子模塊、比賽信息管理子模塊、系統(tǒng)用戶信息管理子模塊、視頻管理子模塊、技戰(zhàn)術(shù)信息采集子模塊、數(shù)據(jù)查詢子模塊等組成,如圖1所示。
圖1 本研究系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖Figure 1. System structure
系統(tǒng)主界面如圖2所示。
圖2 本研究系統(tǒng)主界面Figure 2. System main interface
運(yùn)動(dòng)員信息管理子模塊可以對(duì)擊劍運(yùn)動(dòng)員的基本信息進(jìn)行管理,包括對(duì)運(yùn)動(dòng)員信息的添加、修改、刪除等,運(yùn)動(dòng)員基本信息包括:姓名、性別、慣用手、國(guó)籍、出生日期、身份證號(hào)碼、聯(lián)系電話等。每一位添加進(jìn)運(yùn)動(dòng)員信息模塊的運(yùn)動(dòng)員都有獨(dú)立的ID,在進(jìn)行視頻采集的時(shí)候,系統(tǒng)自動(dòng)將同一位運(yùn)動(dòng)員的比賽視頻全部歸入運(yùn)動(dòng)員所屬的ID下,使得在后期技術(shù)查詢分析過程當(dāng)中,只要選擇這一位運(yùn)動(dòng)員的名字,就能夠?qū)⒃撨\(yùn)動(dòng)員的所有錄入比賽技術(shù)視頻查詢出來。
隊(duì)伍信息管理子模塊是對(duì)各個(gè)擊劍隊(duì)信息進(jìn)行管理。包括擊劍隊(duì)信息的添加、修改、刪除等,擊劍隊(duì)基本信息包括:隊(duì)伍名稱、運(yùn)動(dòng)員信息、主教練、助理教練等。在列出的隊(duì)伍信息中,可以直接查看比賽相關(guān)的隊(duì)伍信息。
比賽信息管理子模塊是對(duì)各種比賽信息進(jìn)行管理,包括比賽信息的添加、修改、刪除等(圖3)。在添加比賽信息時(shí),若比賽信息已經(jīng)存在,雙擊“退出”按鈕,返回系統(tǒng)控制界面。若該比賽信息不存在,則雙擊“增加”按鈕,進(jìn)入添加比賽信息界面。
圖3 本研究比賽信息管理界面Figure 3. Competition information interface
技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)采集子模塊通過觀看擊劍比賽視頻,同步地對(duì)其中的技、戰(zhàn)術(shù)信息進(jìn)行采集,將技、戰(zhàn)術(shù)信息及視頻信息存入數(shù)據(jù)庫(kù),并進(jìn)行關(guān)聯(lián)。技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)采集模塊主要由主界面上不同的按鍵來進(jìn)入佩劍采集模塊、花劍采集模塊和重劍采集模塊。
3.4.1 系統(tǒng)研究及流程設(shè)計(jì)
根據(jù)擊劍技、戰(zhàn)術(shù)分析的需要,技、戰(zhàn)術(shù)信息采集最底層、最詳細(xì)的信息,擊劍項(xiàng)目比賽采用計(jì)分制,每一次得分,雙方選手都需要回到開始線重新進(jìn)行比賽。所以,我們將擊劍比賽中每一次交鋒(有效得分)作為采集基本單元。采集數(shù)據(jù)包括交峰回合中的場(chǎng)地區(qū)域、運(yùn)用技術(shù)、刺中部位、得失分,比分狀態(tài)等信息,再將每一個(gè)采集單元的所有相關(guān)技、戰(zhàn)術(shù)信息導(dǎo)入系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)。
3.4.2 數(shù)據(jù)庫(kù)
該系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)是整個(gè)軟件系統(tǒng)的核心部分,它為擊劍技、戰(zhàn)術(shù)分析提供詳細(xì)的相關(guān)數(shù)據(jù)。擊劍技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)庫(kù)的內(nèi)容包括運(yùn)動(dòng)員基本信息、隊(duì)伍信息、比賽基本信息、技戰(zhàn)術(shù)信息、擊劍比賽技術(shù)指標(biāo)等,各個(gè)內(nèi)容之間獨(dú)立并存,但又相互關(guān)聯(lián)。使數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)能夠更好地體現(xiàn)擊劍技、戰(zhàn)術(shù)特征,用戶可以從不同角度和自身需求來進(jìn)行分析查詢所需要的數(shù)據(jù)。
3.4.3 場(chǎng)地設(shè)計(jì)
擊劍場(chǎng)地的有效區(qū)域是一塊14m長(zhǎng),1.6~1.8m寬的金屬板,另外加上端線兩側(cè)各2m的緩沖區(qū)。我們根據(jù)擊劍比賽特點(diǎn)對(duì)比賽現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行模擬,經(jīng)過深入研究和實(shí)踐,設(shè)計(jì)了擊劍比賽模擬場(chǎng)地。擊劍場(chǎng)地區(qū)域一共分為6個(gè)區(qū)域,雙方選手都有相對(duì)應(yīng)的場(chǎng)地區(qū)域,以選手“A”為例,從左至右分別為選手端線區(qū)域、中間區(qū)域、中端區(qū)域;對(duì)手中端區(qū)域、中間區(qū)域、端線區(qū)域(圖4)。
圖4 本研究擊劍技、戰(zhàn)術(shù)模擬場(chǎng)地Figure 4. Fencing tactics simulate site
3.4.4 采集流程設(shè)計(jì)
如圖5所示,用戶根據(jù)條件(比賽時(shí)間,比賽運(yùn)動(dòng)員信息等)從數(shù)據(jù)庫(kù)中查找到需要采集的比賽信息,用戶選定以后,進(jìn)入技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)采集界面,系統(tǒng)將在指定的系統(tǒng)視頻目錄下查找比賽對(duì)應(yīng)的視頻,若存在,系統(tǒng)將自動(dòng)開始播放該比賽的視頻文件。若不在指定目錄下,需用戶手動(dòng)指定相應(yīng)的比賽視頻,系統(tǒng)將提示按照相應(yīng)的編碼規(guī)則將該比賽的視頻文件拷貝到系統(tǒng)指定的視頻位置。
3.4.5 數(shù)據(jù)采集界面及功能
用戶通過觀看擊劍比賽視頻,同步地對(duì)其中的技、戰(zhàn)術(shù)信息進(jìn)行采集,將有關(guān)數(shù)據(jù)存入數(shù)據(jù)庫(kù),供統(tǒng)計(jì)分析模塊使用。擊劍技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)采集界面如圖6所示。采集界面大致可分為8個(gè)區(qū)域,分別是視頻播放區(qū)、視頻控制區(qū)、狀態(tài)信息區(qū)、場(chǎng)地區(qū)、雙方技術(shù)選擇區(qū)、部位選擇區(qū)、得分選擇區(qū)、錄入控制區(qū)?;旧献蟀?yún)^(qū)是提供信息的,而右半?yún)^(qū)是錄入信息的。
圖5 本研究技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)采集的流程圖Figure 5. Tackics data collection process system
3.4.5.1 視頻播放
播放系統(tǒng)具備打開,播放,暫停,停止,拖曳,設(shè)定播放開始位置,結(jié)束位置等基本播放功能。擊劍比賽中由于交鋒速度快,用戶在正常播放速度下,第一時(shí)間不能判斷交鋒信息,就可以分別設(shè)1/8,1/4,1/2,1(正常速度),2倍速度播放設(shè)置,視頻播放的單幀回退,可以保證視頻采集信息的準(zhǔn)確性。對(duì)常用功能允許用戶自定義快捷鍵設(shè)置,同時(shí)允許用戶改變播放速度,單幀回退,從而方便用戶觀看比賽視頻。
3.4.5.2 設(shè)定視頻開始位置
該系統(tǒng)支持擊劍項(xiàng)目3個(gè)劍種的采集,由于3個(gè)劍種在交鋒時(shí)間存在差異,重劍交鋒過程較長(zhǎng),花劍次之,佩劍交鋒時(shí)間短的特點(diǎn),我們?cè)O(shè)計(jì)了不同的播放位置設(shè)定方式。
在視頻播放的過程中,看到本劍開始位置時(shí),按下“設(shè)定開始位置”按鈕(或按S鍵)。若按鈕上的文字是“播放”或者“設(shè)定結(jié)束位置”,請(qǐng)多按幾次,使文字變?yōu)椤霸O(shè)定開始位置”,然后調(diào)整視頻位置(通過拖拉播放進(jìn)度條,或者快進(jìn),快退,單幀回退等按鈕調(diào)節(jié)),再按下按鈕。按下按鈕以后,按鈕上文字變?yōu)椤安シ拧保⑶乙曨l暫停播放。此時(shí)可以觀察是否視頻位置選擇正確。若需要調(diào)整,多按幾次此按鈕,使文字重新變?yōu)椤霸O(shè)定開始位置”,調(diào)整位置后再按下按鈕。確認(rèn)正確后,可以再次按下按鈕(或按S鍵)使視頻繼續(xù)播放。
3.4.5.3 設(shè)定視頻結(jié)束位置
在視頻播放過程中,看到本劍的結(jié)束位置時(shí),按下“設(shè)定結(jié)束位置”按鈕(或按S鍵)。(花劍和重劍是“暫停”按鈕)若需要調(diào)整位置,可以直接在暫停的狀態(tài)進(jìn)行調(diào)整。在本劍錄入完畢前,不會(huì)使視頻繼續(xù)播放。
不同的播放結(jié)束位置設(shè)定方式保證了3個(gè)劍種所采集的技術(shù)視頻能夠充分反應(yīng)交鋒技術(shù)信息,避免了2個(gè)不同交鋒過程在同1條視頻中出現(xiàn)。
3.4.5.4 視頻剪輯
視頻剪輯的業(yè)務(wù)流程,用戶通過觀察視頻中運(yùn)動(dòng)員的技、戰(zhàn)術(shù),來把相應(yīng)視頻的時(shí)間點(diǎn)信息錄入數(shù)據(jù)庫(kù),用于擊劍技、戰(zhàn)術(shù)研究和分析。同時(shí),將每一劍的相應(yīng)視頻放在指定的系統(tǒng)視頻位置下。視頻剪輯主要是根據(jù)前面設(shè)定視頻位置,通過后臺(tái)視頻處理軟件程序,在原始技術(shù)視頻上根據(jù)設(shè)定的開始位置和結(jié)束位置剪輯下來,并根據(jù)用戶需要進(jìn)行合并和處理。
3.4.5.5 選擇交峰場(chǎng)地位置
在擊劍技、戰(zhàn)術(shù)信息采集過程中,用戶通過直接觀看視頻,來確定雙方運(yùn)動(dòng)員在劍道上的位置,然后,在場(chǎng)地采集區(qū)域點(diǎn)擊相應(yīng)的場(chǎng)地區(qū)域,即完成對(duì)該交鋒回合的場(chǎng)地信息采集,并自動(dòng)記錄到后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)。
如果在采集擊劍視頻過程中發(fā)現(xiàn),視頻圖像中雙方運(yùn)動(dòng)員的位置與比賽信息里面設(shè)定的位置,出現(xiàn)位置不符合(A方和B方),我們就可以通過“交換場(chǎng)地”按鈕,將按垂直中軸翻轉(zhuǎn)方式交換場(chǎng)地區(qū)的按鈕位置。按鈕的邏輯對(duì)應(yīng)關(guān)系并沒有改變。意即,若交換前,從左至右按鈕編號(hào)為123456,則交換后從左至右變?yōu)?54321。再次交換又重新變回123456。故可以隨意在任何時(shí)候交換場(chǎng)地,只需注意選對(duì)了場(chǎng)地按鈕即可。
3.4.5.6 選擇相關(guān)技術(shù)和部位
在擊劍技術(shù)動(dòng)作和部位信息采集是采集模塊的重要部分,該部分延續(xù)了之前的操作方式。首先查看視頻,然后根據(jù)雙方選手采用的不同技術(shù)動(dòng)作及擊中和被擊中身體部位,在技術(shù)采集界面上直接點(diǎn)擊A方和B方選擇使用的技術(shù),以及雙方刺中的部位。若有一方?jīng)]有刺中,選擇其本來欲刺中的部位,就可完成信息采集,當(dāng)未完成該部分的采集,將不能進(jìn)入下一回合的采集,系統(tǒng)將發(fā)出提示音,提醒用戶完成采集信息。
3.4.5.7 得分選擇和進(jìn)入下一回合
根據(jù)視頻中現(xiàn)場(chǎng)裁判的判罰,選擇得分方。重劍比賽時(shí)若雙方均得分,選擇均得分。若此劍是決一劍的狀態(tài),將“決一劍”單選框選中。“決一劍”是指在擊劍比賽中在正常時(shí)間結(jié)束后,雙方比分都未達(dá)到15分,且比分相同的情況,采用雙方打1劍的方式來決出勝者及擊劍中的“突然死亡”。擊劍比賽中經(jīng)常出現(xiàn)“決一劍”的情況,而這種方式對(duì)比賽結(jié)果產(chǎn)生直接重大影響,運(yùn)動(dòng)員往往是采用自身最擅長(zhǎng)或特定的技、戰(zhàn)術(shù),所以,有很重要的研究?jī)r(jià)值,故單獨(dú)設(shè)置了“決一劍”按鍵,另外,還有“連續(xù)得分”和“連續(xù)失分”條件供用戶查詢。
在進(jìn)入下一回合前,首先要確認(rèn)本交鋒的錄入是否正確。此時(shí)本劍的所有錄入均可以修改,若有錯(cuò)誤可及時(shí)修改。確認(rèn)后點(diǎn)擊“下一回合”按鈕(或按N鍵),進(jìn)入下一回合。進(jìn)入下一回合后,可以按“播放”按鈕繼續(xù)播放視頻。
3.4.5.8 結(jié)束一局
擊劍比賽采用“計(jì)分制”和“計(jì)時(shí)制”的雙軌制來進(jìn)行比賽。擊劍比賽每局為3min,共3局,時(shí)間到比分領(lǐng)先者獲勝為計(jì)時(shí)制;比賽過程中有一方選手在3局比賽中的任意時(shí)間得分滿15分,比賽也結(jié)束。當(dāng)一局比賽因時(shí)間結(jié)束而完畢時(shí),請(qǐng)直接按“結(jié)束本局”按鈕結(jié)束一局并進(jìn)入下一局,當(dāng)?shù)谌直荣惤Y(jié)束時(shí),或一方選手得分滿15分,系統(tǒng)自動(dòng)記錄本場(chǎng)比賽結(jié)束。
3.4.5.9 撤銷與恢復(fù)
在采集過程中難免出現(xiàn)采集失誤,“撤銷”功能是指采集過程中,進(jìn)入下一回合后,發(fā)現(xiàn)前一回合采集信息出現(xiàn)錯(cuò)誤,那么,我們可以點(diǎn)擊“撤銷”鍵,使系統(tǒng)撤銷上一回合的記錄,并對(duì)上一回合重新采集。系統(tǒng)支持有限次的撤銷和恢復(fù),其中恢復(fù)的意思是,若撤銷后發(fā)現(xiàn)不需要撤銷,可以直接按“恢復(fù)”按鈕來取消撤銷。
3.4.5.10 退出錄入與自動(dòng)恢復(fù)
在錄入過程中可以隨時(shí)點(diǎn)擊“退出”按鈕,或者右上角的“X”來退出錄入。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)保存當(dāng)前錄入狀態(tài),并在下次進(jìn)入時(shí)恢復(fù)當(dāng)前錄入狀態(tài)。
在數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)獲得的技、戰(zhàn)術(shù)信息的基礎(chǔ)上,用戶根據(jù)特定的技、戰(zhàn)術(shù)條件進(jìn)行查詢,系統(tǒng)將查詢處理結(jié)果以簡(jiǎn)明的形式呈現(xiàn)給用戶,并與采集部分得到的視頻文件關(guān)聯(lián)起來,用戶可以將符合技術(shù)特征的記錄視頻進(jìn)行合并與導(dǎo)出,同時(shí)系統(tǒng)可對(duì)用戶采集的技、戰(zhàn)術(shù)信息按要求進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和查詢分析。
3.5.1 數(shù)據(jù)查詢子模塊功能介紹
數(shù)據(jù)查詢子模塊主要包括擊劍比賽技、戰(zhàn)術(shù)查詢分析功能,技、戰(zhàn)術(shù)視頻的基本播放和剪輯、合成功能。用戶可以有選擇地輸入查詢條件,查詢條件包括比賽及相關(guān)信息、比賽運(yùn)動(dòng)員、技術(shù)信息、戰(zhàn)術(shù)信息等??梢杂胁煌牟樵兙?,查詢條越多,查出的結(jié)果越精確。同時(shí)用戶還可以對(duì)分析結(jié)果對(duì)應(yīng)的視頻進(jìn)行二次處理,添加、刪除、合并和導(dǎo)出所有具有相同特征的視頻集合。
3.5.2 數(shù)據(jù)查詢子模塊界面介紹
分析智能分析界面可分為3個(gè)部分,如圖7所示,分別是查詢條件選擇區(qū)、查詢結(jié)果顯示區(qū)及視頻剪輯區(qū)。查詢條件選擇區(qū)中的技術(shù)列表和擊中位置列表將隨選中的比賽劍種的不同,而自動(dòng)列出對(duì)應(yīng)的技術(shù)和擊中位置。在修改記錄的狀態(tài)下,查詢條件選擇區(qū)將變成修改區(qū)。
3.5.2.1 對(duì)需要分析的擊劍比賽的管理
首先把要查的比賽全部添加進(jìn)來,可以分幾次添加,不在“比賽列表”中列出的比賽將不予查詢,列出的比賽都會(huì)查詢。
3.5.2.2 對(duì)需要分析的運(yùn)動(dòng)員的管理
若只要查某一個(gè)或幾個(gè)運(yùn)動(dòng)員,則在A方或B方的下拉框中選擇,如圖8所示。選中的運(yùn)動(dòng)員自動(dòng)顯示在左邊的運(yùn)動(dòng)員列表中。若左邊的運(yùn)動(dòng)員列表不空,則只查詢A方或B方為列表中運(yùn)動(dòng)員的記錄。左邊的運(yùn)動(dòng)員列表中列出的運(yùn)動(dòng)員都會(huì)查詢。
圖7 本研究系統(tǒng)重劍數(shù)據(jù)查詢界面Figure 7. fencing data query interface
圖8 本研究系統(tǒng)比賽選手選擇界面Figure 8. Competition selection
3.5.2.3 設(shè)定分析的條件
分析條件包括局?jǐn)?shù)、技術(shù)、站位、擊中位置、得分、特殊條件等,如圖9所示。這些條件若沒有選中,則不做限制,否則只查符合選中條件的記錄。
如圖9所示,以技術(shù)為例,若點(diǎn)擊“全不選”或保持原來的空白默認(rèn)狀態(tài),則所有技術(shù)均搜索。而點(diǎn)擊“全選進(jìn)攻技術(shù)”只搜索使用上述選中技術(shù)的記錄。另外,“只查A”,“只查B”,“AB均查”則表示選中的技術(shù)是誰使用。若選中“只查A”,則只有A使用了選中技術(shù)的記錄才會(huì)被搜索。
圖9 本研究系統(tǒng)技術(shù)選擇Figure 9. Technology selection
點(diǎn)擊分析按鈕,如圖10所示,查詢結(jié)果區(qū)將顯示查詢結(jié)果。
圖10 本研究系統(tǒng)查詢結(jié)果Figure 10. Query results
3.5.2.4 相關(guān)視頻分析
根據(jù)查詢條件,查詢出相應(yīng)結(jié)果,就可以進(jìn)行視頻剪輯與合并。在查詢結(jié)果區(qū)選中一條或多條記錄,按“>”按鈕添加到右邊待剪輯列表中,可以反復(fù)添加記錄。若有記錄所屬比賽的視頻文件位置沒有記錄,或者現(xiàn)在無法找到,將要求進(jìn)行選擇。也可以手動(dòng)點(diǎn)擊“選中待剪切文件”按鈕修改視頻文件位置,如圖11所示。
圖11 本研究系統(tǒng)信息選擇Figure 11. information selection
3.5.2.5 相關(guān)技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)導(dǎo)出
該系統(tǒng)除了對(duì)擊劍視頻的剪輯合并以及檢索以外,還可以給用戶提供研究對(duì)象的具體技術(shù)運(yùn)用情況的數(shù)字和圖表。同時(shí)結(jié)合視頻的生動(dòng)體現(xiàn),使得教練員和運(yùn)動(dòng)員更加深刻地理解自身優(yōu)勢(shì)及缺點(diǎn),有助于訓(xùn)練水平的提高。
運(yùn)動(dòng)員比賽數(shù)據(jù)的輸出,在原先查詢條件設(shè)置好的情況下,直接點(diǎn)擊“統(tǒng)計(jì)”按鍵,即可完成對(duì)該運(yùn)動(dòng)員的技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)的導(dǎo)出。
導(dǎo)出數(shù)據(jù),利用Excel預(yù)先設(shè)計(jì)統(tǒng)計(jì)表格,表格分為3個(gè)工作表:技術(shù)運(yùn)用得失分匯總統(tǒng)計(jì)表;技術(shù)運(yùn)用場(chǎng)地區(qū)域統(tǒng)計(jì)表,如圖12所示;得失分部位統(tǒng)計(jì)表,如圖13所示。
圖12 本研究系統(tǒng)技術(shù)運(yùn)用場(chǎng)地區(qū)域統(tǒng)計(jì)界面Figure 12. technique application site summary
圖13 本研究系統(tǒng)得失分部位統(tǒng)計(jì)界面Figure 13. Scoring and losing points position summary
3.5.3 數(shù)據(jù)查詢子模塊的特點(diǎn)
數(shù)據(jù)查詢子模塊具體的功能實(shí)現(xiàn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:能夠?qū)δ骋贿x手的一場(chǎng)比賽進(jìn)行單獨(dú)分析,也可對(duì)多場(chǎng)比賽聯(lián)合分析;可以根據(jù)技、戰(zhàn)術(shù)分析的需求,對(duì)運(yùn)動(dòng)員擊中的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、部位、位置、得分率、使用率進(jìn)行分項(xiàng)分析或綜合分析;系統(tǒng)還可以按連續(xù)得分3劍和最后一劍的技術(shù)運(yùn)用情況進(jìn)行分析;能夠?qū)γ烤直荣惖谋确诌M(jìn)行分析;可以對(duì)技、戰(zhàn)術(shù)視頻剪輯重新進(jìn)行合成,以供教練員和運(yùn)動(dòng)員使用。
對(duì)于重劍技、戰(zhàn)術(shù)分析的結(jié)果,系統(tǒng)可進(jìn)行視頻演示,以便教練員、運(yùn)動(dòng)員更加清楚、直觀、形象地觀察對(duì)手的技、戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),只要選中查詢出來的技術(shù)條目,在點(diǎn)擊“預(yù)覽”按鍵,就可馬上觀看選中技術(shù)條目的視頻。
該系統(tǒng)具有時(shí)效性強(qiáng)、效率高、快捷、易于操作等特點(diǎn),其最大優(yōu)勢(shì)是比賽結(jié)束后即可得到所有技、戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),及時(shí)反饋給教練員和運(yùn)動(dòng)員。在此界面中,根據(jù)錄入的數(shù)據(jù),用表格和餅圖的形式直觀給出各種技、戰(zhàn)術(shù)得失分和各部位得失分的統(tǒng)計(jì)分析數(shù)據(jù)。
該系統(tǒng)已在國(guó)家擊劍隊(duì)備戰(zhàn)2008年奧運(yùn)會(huì)過程中得到了實(shí)際應(yīng)用,為國(guó)家擊劍隊(duì)提供了大量的準(zhǔn)確的技、戰(zhàn)術(shù)分析資料,主要包括對(duì)463場(chǎng)世界比賽進(jìn)行了技、戰(zhàn)術(shù)信息采集,在備戰(zhàn)不同階段制作了49案例分析,其中包括2008年奧運(yùn)會(huì)的我國(guó)佩劍主力選手8人和佩劍我國(guó)選手主要對(duì)手32人,案例分析主要從進(jìn)攻技術(shù),防守技術(shù),反攻技術(shù),個(gè)人特點(diǎn)等方面分析概括了運(yùn)動(dòng)員的主要技、戰(zhàn)術(shù)特征,為我國(guó)擊劍項(xiàng)目2008年奧運(yùn)會(huì)奪金做出了貢獻(xiàn),得到了擊劍項(xiàng)目管理中心領(lǐng)導(dǎo),教練員和運(yùn)動(dòng)員的認(rèn)可,獲得了國(guó)家體育總局奧運(yùn)科技攻關(guān)突出貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。該系統(tǒng)也為備戰(zhàn)2012年奧運(yùn)會(huì)的我國(guó)擊劍選手提供了技、戰(zhàn)術(shù)分析的資料。為了讓教練員和運(yùn)動(dòng)員更方便地觀看分析結(jié)果,我們將分析結(jié)果以多媒體PPT的形式進(jìn)行體現(xiàn)。
圖14 擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體資料的制作流程圖Figure 14. Fecing tactics multi-media making process
實(shí)際案例:這是我們對(duì)日本男子花劍選手奧塔的比賽技、戰(zhàn)術(shù)多媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行采集后再根據(jù)相應(yīng)的數(shù)據(jù)分析,將技術(shù)數(shù)據(jù)和技術(shù)視頻結(jié)合得到的分析結(jié)果。
奧塔,日本選手,2008年北京奧運(yùn)會(huì)男子花劍個(gè)人亞軍。
從奧塔進(jìn)攻得分技術(shù)運(yùn)用數(shù)據(jù)看(圖15),進(jìn)攻得分部位主要為軀干和肩部分別為54.2%和25%,占總進(jìn)攻得分的80%。奧塔進(jìn)攻的特點(diǎn)有:奧塔的進(jìn)攻主要是通過向前緊逼后——后拉——在對(duì)手注意力放松剎那——突然起動(dòng)進(jìn)攻;進(jìn)攻準(zhǔn)、快,距離較近;進(jìn)攻得分點(diǎn)主要是軀干上部分;動(dòng)作之間銜接流暢。從奧塔進(jìn)攻失分?jǐn)?shù)據(jù)看,進(jìn)攻失分的技術(shù)動(dòng)作較分散,沒有什么特別突出的技術(shù)動(dòng)作失分。從奧塔的比賽觀察看,進(jìn)攻失分主要是在準(zhǔn)備進(jìn)攻時(shí),被對(duì)手搶攻或反攻。其次是進(jìn)攻后的補(bǔ)劍失分。
圖15 奧塔進(jìn)攻得分部位統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)界面Figure 15. Orta attacking score positions data interface
圖16 奧塔進(jìn)攻得分部位視頻界面Figure 16. Orta attacking score positions video interface
從奧塔反攻得分技術(shù)運(yùn)用數(shù)據(jù)看(圖17、圖18),各項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用的得分均較平均,奧塔反攻特點(diǎn):奧塔主要是通過后退中干擾對(duì)手,抓住對(duì)手在準(zhǔn)備進(jìn)攻時(shí)進(jìn)行反攻;奧塔的反攻刺出較準(zhǔn),以側(cè)身反攻擊中對(duì)方的腰部為主。從奧塔反攻失分的數(shù)據(jù)看,反攻的失分也是相對(duì)于對(duì)手的進(jìn)攻,而導(dǎo)致失分的。從奧塔比賽視頻觀察看,反攻的失分主要是在對(duì)攻或?qū)κ职l(fā)動(dòng)進(jìn)攻后的被動(dòng)進(jìn)攻上。因此,在判罰上是一種被動(dòng)的進(jìn)攻而失分。
從奧塔防守得分技術(shù)運(yùn)用數(shù)據(jù)看,如圖19,圖20所示,防守得分技術(shù)的運(yùn)用主要是組合防守和反還擊。奧塔最大的特點(diǎn)就是交鋒能力強(qiáng)。因此,在交鋒的多個(gè)回合中始終處于優(yōu)勢(shì),這也是奧塔反還擊得分的原因所在;在防守中善于運(yùn)用擊劍線等假動(dòng)作來配合防守還擊,使對(duì)手落入圈套,達(dá)到防守的目的。從奧塔防守失分?jǐn)?shù)據(jù)看,防守失分主要是對(duì)手轉(zhuǎn)移刺和反還擊分別為33%,和50%??傮w上說,奧塔的防守能力較強(qiáng)。防守失分主要是防守動(dòng)作過小,而產(chǎn)生防守不良失分。
圖17 奧塔反攻得分統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)界面Figure 17. Orta counter-attack score data interface
圖18 奧塔反攻得分視頻界面Figure 18. Orta counter-attack score video interface
圖19 奧塔防守得分統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)界面Figure 19. Orta defensive scoring data interface
圖20 奧塔防守得分視頻界面Figure 20. Orta defensive scoring video interfac
從奧塔的得分區(qū)域比例看,主要在區(qū)域3,4和區(qū)域5,也就是說,在對(duì)方的區(qū)域交鋒要多于在本方區(qū)域的交鋒,從中可以推斷,奧塔的打法是以攻為主的攻擊型打法特征。從奧塔的失分區(qū)域比例看,主要是在2、3、4區(qū)域(圖21,圖22)。
圖21 奧塔得分區(qū)域統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)界面Figure 21. Orta scoring areas data interface
圖22 奧塔失分區(qū)域統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)界面Figure 22. Orta points losing areas data interface
奧塔進(jìn)攻得24分,占60%;防守得11分,占31%;反攻得3分,占9%。奧塔進(jìn)攻失8分,占40%;防守失6分,占30%;反攻失6分,占30%。奧塔得失分部位主要是軀干和肩部(圖23,圖24)。
圖23 奧塔得失分技術(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面Figure 23. Orta scoring and losing technique data interface
擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)具有以下特點(diǎn):
1.采集對(duì)象多樣化,實(shí)現(xiàn)視頻信息和文本數(shù)據(jù)同時(shí)關(guān)聯(lián)采集。在采集界面設(shè)置兩個(gè)區(qū)域,分別為視頻窗口和文本采集窗口,通過自由的控制視頻信息,來進(jìn)行文本數(shù)據(jù)的采集,并進(jìn)行兩者關(guān)聯(lián),解決了以前視頻信息和文本信息分離的問題,利于擊劍項(xiàng)目的技、戰(zhàn)術(shù)分析。
圖24 奧塔得失分部位數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)圓屏圖Figure 24. Orta scoring and losing position data interface
2.采集方式簡(jiǎn)單,利于不同計(jì)算機(jī)水平的人進(jìn)行操作。通過對(duì)多媒體信息的分類及編碼,采用選擇式的采集方式,無需輸入復(fù)雜的編碼或者文字,即可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的采集,并存入數(shù)據(jù)庫(kù)中,所見即所得的方法適合于各類研究人員。
3.交互式采集方法,利于采集數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性。數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性關(guān)系到技、戰(zhàn)術(shù)分析的正確性,因此,采用交互式的采集方法,即操作人員邊看視頻,邊選擇相應(yīng)的信息,并隨時(shí)可以進(jìn)行維護(hù),有效地保證數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性。
4.多媒體信息的完整性及關(guān)聯(lián)性,利于擊劍項(xiàng)目的技、戰(zhàn)術(shù)分析。多媒體信息包括比賽信息、運(yùn)動(dòng)員、比分、技術(shù)、視頻信息等,都必須采集,并且各信息之間的關(guān)聯(lián)性必須保存。利于擊劍項(xiàng)目的技、戰(zhàn)術(shù)分析。
5.擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用過程中獲得的用戶的高度認(rèn)可。綜上所述,擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)的應(yīng)用對(duì)提高教練員的工作效率,加快運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練科學(xué)化進(jìn)程具有重要意義。
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