王嘉輝,程 義,李焜陽,崔 峻,常勝倩,蔡志崗,周建英
(中山大學(xué)光電材料與技術(shù)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,廣東廣州 510275)
近幾年,3D產(chǎn)業(yè),包括3D制作,3D儲(chǔ)存和傳輸以及3D顯示設(shè)備均得以迅速發(fā)展。3D已經(jīng)開始走入生產(chǎn)生活的方方面面,也即將從銀幕走進(jìn)家庭,從家庭轉(zhuǎn)移到手掌,從生活走向醫(yī)療、科研等高端場(chǎng)合[1-3]。但長(zhǎng)時(shí)間觀看3D將導(dǎo)致不同程度的視覺疲勞,并伴隨有身體不舒適的情況[4-6],因此3D引發(fā)的生理安全問題也越來越得到了人們的重視。
國內(nèi)外學(xué)者開展了3D與視覺疲勞和不適間關(guān)聯(lián)的研究。Yano S等[7]測(cè)量了觀看3D投影顯示的調(diào)節(jié)能力相對(duì)于觀看前有很大減弱,認(rèn)為視覺疲勞影響了調(diào)節(jié)能力。Emoto M等[8]發(fā)現(xiàn)在觀看3D電視前后的輻輳能力的有所下降。Donghyun K等[9]用攝像機(jī)記錄了被試在觀看3D電視的眨眼次數(shù)要多。Li H C O研究發(fā)現(xiàn)3D的bete頻率 (在壓力情況下,會(huì)出現(xiàn)的頻率在12~30 Hz的bete腦電波)比2D要強(qiáng);3D產(chǎn)生的P700電位 (P700電位為在700 ms處出現(xiàn)事件相關(guān)電位信號(hào))要遲于2D[10]。王瓊?cè)A等[11]研究了自由立體顯示器觀看者瞳孔直徑與視疲勞的關(guān)系,得到了視覺疲勞越嚴(yán)重瞳孔直徑越大。劉運(yùn)周[12]用客觀作業(yè)研究了立體圖像的視覺疲勞問題。但是未涉及不同的3D視差導(dǎo)致視覺疲勞的嚴(yán)重程度方面。因此,尋找能讓觀眾長(zhǎng)期使用的3D顯示方式和視差范圍,在保證優(yōu)秀立體視覺體驗(yàn)的同時(shí),提高觀看的舒適度,尤為必要。本文用客觀作業(yè)為評(píng)價(jià)手段,研究了不同的3D顯示方式和視差對(duì)視覺疲勞的影響。
雙眼視差是指由于兩眼在水平方向上有一定的距離,使得物體在雙眼的視網(wǎng)膜上成像有所差異,此差異稱為雙眼視差。視差一般都用角度表示,從視覺感受而言,即物體在視覺上的出屏和入屏。如圖1所示。
圖1 雙眼視差 (a)2D;(b)出屏;(c)入屏Fig.1 Binocular disparity(a)2D;(b)Out of the screen;(c)Into the screen
基于色分的互補(bǔ)色3D顯示將左、右兩幅立體圖像用紅青 (俗稱紅藍(lán))等色進(jìn)行著色,通過紅青眼鏡后,使得左右眼分別看到各自的圖像。如圖2(a)所示?;パa(bǔ)色3D顯示方式存在色彩失真嚴(yán)重、串?dāng)_大等問題。
基于光分的偏振式3D顯示其原理主要是分奇偶行或者列來顯示左右視頻。如奇數(shù)行用左旋偏振光顯示左視頻,偶數(shù)行用右旋偏振光顯示右視頻,通過偏振眼鏡后,分別保留各自眼的視頻,然后經(jīng)過大腦融合成具有深度感知的立體。如圖2(b)所示。偏振3D顯示的分辨率減半,并且上下的視角要求嚴(yán)格。
基于時(shí)分的快門式3D顯示技術(shù)采用快速的交替顯示左右視頻及同頻率開關(guān)的快門眼鏡進(jìn)行左右眼圖像的分離,現(xiàn)在主流的刷新頻率是120 Hz。如圖2(c)所示。由于背景照明光的影響,所以大部分時(shí)分3D顯示視覺效果具有閃爍感。
圖2 不同3D顯示方式的原理(a)色分3D;(b)偏振3D;(c)主動(dòng)快門3DFig.2 Different 3D display schematics(a)Anaglyphic 3D;(b)Polarization 3D;(c)Active shutter 3D
客觀作業(yè),也稱數(shù)字校對(duì),是沿用心理學(xué)測(cè)量的一種方法,利用人在疲勞狀態(tài)下大腦工作能力下降的原理工作。一般客觀作業(yè)的流程是,實(shí)驗(yàn)人員預(yù)先設(shè)計(jì)一個(gè)二維數(shù)組作為客觀作業(yè)。該數(shù)組的列數(shù)為2,行數(shù)若干,同一行內(nèi)的兩個(gè)單元的數(shù)字一致或非常近似。被試者在完成相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)刺激后,閱讀客觀作業(yè),并判斷同一行兩個(gè)單元內(nèi)的內(nèi)容是否一致。通過統(tǒng)計(jì)整個(gè)作業(yè)的識(shí)別準(zhǔn)確率,評(píng)價(jià)被試者的視覺疲勞程度,識(shí)別準(zhǔn)確率越高代表疲勞度越低,反之則代表疲勞度越低。按照實(shí)際需要,可有若干套不同的客觀作業(yè)用于實(shí)驗(yàn)中隨機(jī)選做。為了減少因?yàn)槭炀毘潭葞淼恼`差,在正式實(shí)驗(yàn)前被試者將有一個(gè)熟悉客觀作業(yè)的訓(xùn)練過程??陀^作業(yè)文稿的示例如下。
普通2D顯示器 (戴爾E228WFP)用于顯示2D和紅青式3D圖像;偏振式3D顯示器 (LG D2342)用于顯示光分式3D圖像;快門式顯示器(三星S23A750)用于顯示時(shí)分式3D圖像,三臺(tái)顯示器都為23英寸 (58.4 cm),分辨率同為1 920×1 080。在距離顯示器正前方50 cm處,放置照度計(jì),調(diào)節(jié)顯示器的亮度,得到一致。從《阿凡達(dá)》中剪取了15 min的視頻作為樣片。
實(shí)驗(yàn)被試者限定為視力正常或者近視與散光小于100°者,有13名男性和3名女性,年齡在20~26周歲,平均年齡為22.7歲。
讓被試者在距離顯示器約50 cm觀看樣片,播放軟件為PowerDVD。播放的方式分為2D、色分3D、偏振3D、時(shí)分3D。播放2D無需佩戴3D眼鏡,播放3D需分別佩戴對(duì)應(yīng)的3D眼鏡。四種播放方式對(duì)被試者的次序?yàn)閭坞S機(jī)的。
在正式實(shí)驗(yàn)前有一個(gè)的演示部分,意在告知被試者整個(gè)實(shí)驗(yàn)前有一次客觀作業(yè),接著觀看縮短觀看時(shí)間的演示視頻,觀看完后進(jìn)行客觀作業(yè),正式實(shí)驗(yàn)總共有4次觀看視頻。被試者觀看樣片前先做一次客觀作業(yè),以作基準(zhǔn),每看完一種顯示方式顯示樣片后隨即再完成一次客觀作業(yè)。每份客觀作業(yè)為紙質(zhì)版,由40組不同的數(shù)組需要校對(duì)。被試者每次觀看樣片之間休息30 min。將40組數(shù)組按百分制來計(jì)算最后的成績(jī)。
圖3為觀看不同顯示方式視頻的客觀作業(yè)分值圖,橫坐標(biāo)為被試者編號(hào),縱坐標(biāo)為分值。通過不同顯示方式后客觀作業(yè)的分值和實(shí)驗(yàn)前的分值差距,可以看出該種顯示方式造成疲勞感的嚴(yán)重程度,分值差距越高疲勞度越嚴(yán)重,反之則越輕微。
為更明顯體現(xiàn)分值差距,用不同顯示方式的數(shù)據(jù)減去基準(zhǔn)數(shù)據(jù),再取平均得到了圖4所示。圖4的橫坐標(biāo)從左至右分別為偏振式3D、快門式3D、紅青式3D和2D四種顯示類型,縱坐標(biāo)是實(shí)驗(yàn)前后的客觀作業(yè)的分值下降的百分比。
由圖可知,觀看2D影像后數(shù)字校對(duì)正確率下降了4.4%,觀看偏振式、時(shí)分式、色分式3D影像后分別下降了10.5%、12.2%和13.4% 。不難發(fā)現(xiàn),任何顯示方式的客觀作業(yè)正確率都出現(xiàn)了下降,表明不管是觀看2D或3D影像后都會(huì)引起了視覺疲勞。
其中,觀看2D影像造成的疲勞程度明顯比觀看3D影像造成的疲勞程度要小得多 (2D:4.4%;3D:10%以上)。而在不同的3D顯示方式當(dāng)中,偏振3D造成的疲勞程度最小 (10.5%),紅青3D造成的疲勞程度最大 (13.4%),時(shí)分式3D則居中(12.2%)。
圖4 不同顯示類型與實(shí)驗(yàn)前的差值Fig.4 The d-value of objective assignment between different types of display and pre-experiment
實(shí)際上,偏振式3D顯示佩戴的眼鏡能夠?yàn)V掉某些線偏振的眩光,使視覺感覺更加柔和,降低眼睛疲勞度。而時(shí)分式由于時(shí)分眼鏡造成亮度降低嚴(yán)重,且再有背景照明的情況存在明顯閃爍感,眼鏡與顯示器可能不完全同步,故容易導(dǎo)致視覺疲勞、嘔吐等不適癥狀。色分式圖片顏色嚴(yán)重失真,屏幕三原色濾色片透過光譜與眼鏡鏡片透過光譜的不匹配,極易看到重影,而重影是造成視覺疲勞的一大原因?,F(xiàn)在大部分3D電影院采用的都是偏振式顯示方式,其中一個(gè)原因是偏振式給觀眾的視覺感覺最好,很少出現(xiàn)明顯的眼睛疲勞、頭疼、嘔吐等不適癥狀。
通過這個(gè)實(shí)驗(yàn),找出了最適合長(zhǎng)期觀看的3D顯示方式——偏振式3D,并以此為實(shí)驗(yàn)手段,開展后續(xù)的視差對(duì)視覺疲勞度影響的實(shí)驗(yàn)。
過大的出屏視差,會(huì)引起輻輳和調(diào)節(jié)的強(qiáng)烈不一致,從而導(dǎo)致復(fù)視,產(chǎn)生視覺疲勞。一個(gè)合適的出屏視差能夠減輕輻輳和調(diào)節(jié)的不一致,并減緩其帶來的視覺疲勞的累積速度。
由實(shí)驗(yàn)一的結(jié)論,選用偏振3D顯示作為此次實(shí)驗(yàn)的顯示平臺(tái),繼續(xù)采用。LG D2342為實(shí)驗(yàn)用顯示器。在顯示器正前方50 cm,放置頭托用以固定被試者的觀看位置,減少頭部的運(yùn)動(dòng)帶來的誤差。
樣片用3ds Max建模,制作了簡(jiǎn)單的幾何體,并設(shè)計(jì)左、中、右三個(gè)攝像機(jī),渲染得到120組圖片,每組有左、中、右三張圖片。使用Photoshop調(diào)整左、右圖的間距,得到視差 (即出屏距離)為0、4、8、12、16 cm等的3D圖片,它們對(duì)應(yīng)視差角分別為 0°、0.61°、1.33°、2.20°、3.27°。其中出屏0 cm使用中間攝像機(jī)渲染的2D圖片。再從中選出75組立體感比較好且無明顯感情色彩的圖片作為最終樣片。
被試者均為視力正?;蛘咻p度近視者,有13名男性和6名女性,年齡在20~26周歲,平均年齡為22.4歲。
讓被試者的下巴輕放在距離顯示器50 cm的頭托上,佩戴偏光眼鏡,觀看立體圖片,每張立體圖片播放8 s,75張圖片共10 min,播放軟件為Stereoscopic Player。這五種不同視差對(duì)于被試者的次序?yàn)閭坞S機(jī)的。
在正式實(shí)驗(yàn)前有一個(gè)的演示部分,意在告知被試者整個(gè)實(shí)驗(yàn)前有一次客觀作業(yè),接著觀看縮短觀看時(shí)間的演示圖片,觀看完后進(jìn)行客觀作業(yè),正式實(shí)驗(yàn)總共有5次觀看圖片。被試者在觀看樣片前先做一次客觀作業(yè)以作基準(zhǔn),每看完一種視差的樣片后立即完成客觀作業(yè)。每次客觀作業(yè)為電腦編程進(jìn)行,限時(shí)1 min,不限完成數(shù)量。然后休息15 min。
各視差數(shù)字校對(duì)結(jié)果平均值后與實(shí)驗(yàn)前相比較,得到如下圖5。由圖可知,視差為0~0.61°之間,錯(cuò)誤率并沒有明顯的增加和減少;在出屏為0.61°~2.2°之間,錯(cuò)誤率出現(xiàn)比較迅速上升;而視差為2.2°~3.27°情況更加糟糕,但是錯(cuò)誤率增長(zhǎng)得相對(duì)平緩,有趨于飽和的趨勢(shì)。
圖5 不同出屏距離與實(shí)驗(yàn)前的差值Fig.5 The d-value of different parallax
根據(jù)被試者敘述,視差為0.61°的圖片沒有重影,立體清晰;視差為1.33°的圖片大多數(shù)人能看到清晰的立體效果,個(gè)別看到邊緣稍微有點(diǎn)重影;視差達(dá)到2.2°時(shí),部分被試者表示圖像出現(xiàn)明顯重影;視差增大到3.27°時(shí),所有被試者表示看到重影。而且出屏越大重影越明顯,并伴隨著有頭暈及眨眼增多等現(xiàn)象。這可能是由于視差太大,影響了立體圖像在大腦的融合。這都與理論相符合。在看到重影后,錯(cuò)誤率并沒有飛速上升,表現(xiàn)為比較平緩,并有飽和的趨勢(shì);而在無重影到即將出現(xiàn)重影的區(qū)間內(nèi),錯(cuò)誤率上升得非常迅速。這意味著在重影出現(xiàn)前,視覺疲勞就開始出現(xiàn),錯(cuò)誤率呈現(xiàn)增長(zhǎng)迅速,其他視覺疲勞變現(xiàn)并不是很明顯;而當(dāng)重影出現(xiàn)后,錯(cuò)誤率增長(zhǎng)緩慢,客觀作業(yè)不再明顯體現(xiàn)視覺疲勞,需要其它方式進(jìn)行檢測(cè)。
在制作和拍攝3D影像資料時(shí),因?yàn)?D影像中大部分鏡頭的視差是長(zhǎng)時(shí)間相對(duì)固定的,針對(duì)這種長(zhǎng)時(shí)間觀看的視差,建議最好控制在1°以內(nèi)。對(duì)于一些在短時(shí)間內(nèi)需體現(xiàn)視覺沖擊效果的鏡頭,可采取較大視差表現(xiàn)出屏感,但也應(yīng)控制在2°以內(nèi)。根據(jù)被試者的反映,不建議在3D影像資料中加入視差超過2°的鏡頭。
通過實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,在紅藍(lán)3D、快門3D、偏振3D顯示中,偏振3D給人的視覺舒適度較佳,且不易產(chǎn)生視覺疲勞。在觀看不同視差的3D時(shí),提出了幾點(diǎn)關(guān)于鏡頭視差控制建議。本文的研究有利于對(duì)個(gè)人電腦3D顯示器的選擇,及3D圖像、影像的制作提供了參考。
致謝:本論文的工作的順利開展,得到了中山大學(xué)中山醫(yī)學(xué)院的顧懷宇教授、中山眼科中心眼科學(xué)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室的羅燕教授、中山大學(xué)心理學(xué)系的高定國教授以及華南師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院心理學(xué)系的曾祥炎教授的幫助,在此,向以上老師致以最誠摯的謝意。
[1]中國投影網(wǎng)投影資訊[EB/OL].http://www.ty360.com/2013/1/2013_1_55188.htm,[s.n.],2013.
[2]林晶霞,VOLLMAR C.使用三維立體成像定義大腦負(fù)性運(yùn)動(dòng)皮質(zhì)區(qū)[J].中山大學(xué)學(xué)報(bào):醫(yī)學(xué)科學(xué)版,2008,29(4S):12-14.
[3]肖平喜,王禮春.動(dòng)態(tài)三維超聲心動(dòng)圖診斷左心瓣膜疾病的價(jià)值研究[J].中山大學(xué)學(xué)報(bào):醫(yī)學(xué)科學(xué)版,2008,29(3):353 -355.
[4]SHEEHY J B,WILKINSON M.Depth perception after prolonged usage of night vision goggles[J].Aviation,Space,and Environmental Medicine,1989,60(6):573 -579.
[5]孔彬.3D電視的健康觀看問題初探[J].中國數(shù)字電視,2011(10):34-36.
[6]王玲,王淮慶.兒童雙眼視覺三級(jí)功能研究現(xiàn)狀與進(jìn)展[J].國際眼科雜志,2007(03):796-798.
[7]YANO S,IDE S,MITSUHASHI T,et al.A study of visual fatigue and visual comfort for 3D HDTV/HDTV images[J].Displays,2002,23(4):191 -201.
[8]EMOTO M,NOJIRI Y,OKANO F.Changes in fusional vergence limit and its hysteresis after viewing stereoscopic TV[J].Displays,2004,25(2/3):67 -76.
[9]DONGHYUN K,SUNGHWAN C,SANGIL P,et al.Stereoscopic visual fatigue measurement based on fusional response curve and eye-blinks[C]∥17th International Conference on Digital Signal Processing,DSP 2011,Academic,Corfu,2011:1-6.
[10]Li H C O,JUNHO S,KEETAEK K,et al.Measurement of 3D visual fatigue using event-related potential(ERP):3D oddball paradigm[C]∥2008 3DTV-Conference:The True Vision-Capture,Transmission and Display of 3D Video,Academic,Istanbul,2008:213 -216.
[11]李小方,王瓊?cè)A,李大海,等.柱透鏡光柵3D顯示器的視差范圍與立體觀看視疲勞的關(guān)系[J].光電子:激光,2012,23(5):873 -877.
[12]劉運(yùn)周.觀看立體圖像時(shí)視覺疲勞的研究及改進(jìn)措施[D].北京:北京郵電大學(xué),2010:51-58.